魔獸世界8.0物理技能傷害計算詳解,武器在今後沒有太大作用了?
在最近的8.0測試服26010補丁中,我們發現物理職業之前一些以武器傷害作為加成係數的技能已經調整成為了攻擊強度。在正式伺服器上,基於攻擊強度的技能與武器傷害沒有任何聯繫,那麼這是否意味著武器在今後沒有什麼太大的作用了呢?
《軍團再臨》中的作用機制
以冰DK技能冰霜之鐮為例。在正式伺服器上,技能造成135%的武器傷害,那麼該技能的傷害計算公式為:
(武器傷害 + 攻擊強度 / 3.5 * 標準武器攻速) * 係數 * 傷害乘數
對於110級沒有任何裝備(除了一把鬥士短劍)的死亡騎士來說,角色擁有10232點力量(攻擊強度),7-12武器傷害,以及單手武器的標準攻速2.4。相應精通加成12%,以及冰DK目前的傷害光環28%。也就是說,技能將造成的傷害為:
(7 + 10232 / 3.5 * 2.4) * 1.35 * 1.12 * 1.28 = 13,592 最小傷害
(12 + 10232 / 3.5 * 2.4) * 1.35 * 1.12 * 1.28 = 13,602 最大傷害
(13592 + 13602) / 2 = 13,597平均傷害,這一點與技能說明上的描述一致。
《爭霸艾澤拉斯》中的改動
在8.0測試服上,冰霜之鐮造成16.2%攻擊強度的傷害,但實際上也會受到裝備武器的加成。當然需要注意的是,新資料片中的屬性已經進行了壓縮,而且將使用下面的新公式:
(攻擊強度 + 武器DPS * 7) * 攻擊強度係數 * 傷害乘數
在測試服上,只裝備了鬥士短劍的110級死亡騎士擁有363點力量(攻擊強度),1.73武器DPS,乘以12%基礎精通,以及現有的傷害光環28%。也就是:
(363 + 1.73 * 7) * 0.162 * 1.12 * 1.28 = 87傷害
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