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《劍俠世界2》手游交易模式實在奇葩!西山居將如何盈利?

去年「moba類」遊戲和「吃雞類」遊戲可謂層出不窮,市場幾乎已經接近於飽和的狀態,再加上Twitch上《絕地求生》的觀看人數和steam上的銷量都在不斷降低。今年伊始就有多家遊戲廠商將目光投向了「武俠類手游」這片還未被過度開發的領域。

近期推出的眾多武俠手游在TapTap的遊戲評分中,高一點的像《劍俠世界2》手游就維持在8.2左右,低一點的如《擇天記》在6.4左右,其餘的總體來說都維持在7—8分之間差距不大。每款遊戲的主要玩法和亮點,在許多地方也都能找到相關的評測和體驗文章,這裡就不多過贅述。對於大部分的普通平民玩家來說,能否長期玩下去一款遊戲最主要的一點還是它的氪金模式,畢竟每個人的承受能力都各有不同,而縱觀這許多款遊戲中,交易模式最為特殊的還要當屬《劍俠世界2》手游。

《劍俠世界2》手游的主要材料裝備基本上是在競拍系統、家族活動、副本活動中所產出。而玩家也必須真正的參與到副本中才有資格對副本爆出的裝備進行競拍,那麼這個時候氪金與沒氪金的玩家就產生了區別,有錢的大佬就可以高價拍得所需要的裝備,但是(拍黑板劃重點了!)競拍裝備的錢不會流向「西山居的腰包」而是會平分給每一位辛苦打副本的玩家,就算是沒有人拍的裝備也不會「爛掉」,系統會自動出錢「回收」這件裝備,這樣就算是平民玩家反覆「打工」幾次以後也能夠得到自己心儀的裝備。

其實《劍俠世界2》手游的交易模式並不稀奇,甚至在許多玩慣《劍網三》等武俠端游的玩家心裡會覺得:「卧槽這玩意有啥新奇的,不就是老一套嗎?我差點就信了你的邪了,最多就是沒有裝備爛掉而已!」然而在不需要支付點卡的免費手游中,幾乎沒有幾款遊戲敢於嘗試這樣的交易模式,畢竟我們都知道盈利才是廠商的核心目的,那麼《劍俠世界2》手游為何「膽大」到敢使用這樣的交易模式?

是的你猜對了!答案當然不會是因為郭煒煒出任西山居CEO後開始轉型做慈善行業(劃掉)。其實在遊戲內就不難看出《劍俠世界2》手游主要的氪金模式是「不改變」角色屬性的時裝和外觀。《劍俠世界2》手游的捏臉系統採用虛擬面部骨骼技術,將人物的五官細分為眉毛粗細、高低、眉型等上百個不同的模塊,真正做到了與端游無異的捏臉效果,但是特殊的髮型樣式、顏色、帥氣的時裝與武器模型則需要玩家氪金才能夠穿戴。

由此也不難看出西山居對《劍俠世界2》手游的自信,相信一定能給予玩家真正的快樂,出色的社交系統也能讓玩家交到更多的朋友,在收穫了許多好「基友姬友」後自然也會想讓遊戲中的角色變得更加帥氣亮眼,張揚自己的個性。作為一款誠意滿滿的長線作品,《劍俠世界2》手游的後續表現也更加讓人充滿期待。

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