《騎馬與砍殺2》新開發日誌公布!三大帝國特色介紹
《騎馬與砍殺2:領主(Mount and Blade II: Bannerlord)》無疑是許多玩家非常非常期待的遊戲之一,但自正式公布以來並未有太多情報,每次的內容曝光只會徒增焦急。這不,騎馬與砍殺中文站日前公開了《騎馬與砍殺2》的全新開發日誌,這次介紹的是遊戲中三大帝國的特色。
軍事方面,帝國的部隊類型和裝備來源於 9 世紀到 11 世紀的拜占庭復興時期。拜占庭最著名的部隊是鐵甲騎兵,他們是全副重型武裝的騎兵,手持騎矛、馬刀和長柄狼牙棒戰鬥。但拜占庭也擁有羽翼豐滿的中型和輕型騎兵,加上長槍兵和散兵,更不用說他們無論什麼僱傭兵都可以收入囊中。他們擅用聯合武器,撰寫了許多軍事教範,如主張耐心戰勝求榮心的《韜略》,開拓了更科學的兵法。
帝國還將部署強大的重騎兵、驍勇的長槍兵和散兵,而我們升級的指揮系統讓玩家有機會試驗聯合武器。改進的士氣計算方式(如同時打敗大量軍隊產生的突擊效應)可以使側翼突擊等戰術更加有效。皇家鐵甲騎兵能夠比瓦蘭迪亞的猛士更精準地把握時機,因此也非常適合伺機攻擊。我們為之設計了雙手長桿騎矛 — 時代略顯久遠,因為此騎矛比早期中世紀武器更古老,但我們認為會增加趣味性。沒有盾牌,鐵甲騎兵的前線衝鋒可能更容易被導彈火力攻破,但如果敵人沒有輔助的導彈部隊,那麼再用長桿騎矛攻擊的殺傷力極大。他們手持重鎚策馬奔騰,也可以造成沉重的打擊。
與羅馬一樣,帝國也採用了羅馬和賓士世之道:至少會運用於中心地帶,甚至是嚴陣以待的前線。和平穩定使城市蓬勃發展,因此帝國比偏遠的王國更發達一些。在《霸主》,我們推出了一些新的方法,來展示這種通過不斷努力獲得的成果。城市的經濟實力可以因工場數量而異,其防禦力通過三個等級的外牆來表現,每個等級都採用不同的畫面。
在卡拉迪亞的所有王國中,整個帝國的地區差異主要通過小派系來表現。帝國邊界地區往往比中心地帶更粗野、更混亂,這裡居住著許多拓荒者。他們雖然非常忠於帝國,卻採用了許多敵對的戰士部落的方式,從武器到選擇法庭世仇皆如此。位於北部山區的守望者是邊防人,這是安納托利亞最著名的拜占庭邊境居民。在南部和東部,流亡者和無拘無束的流浪者學會了像他們戰鬥的草原人民一樣生活和騎馬,形成了埃萊夫特里殖民地。他們都居住在哥薩克 — 第三羅馬而不是第二羅馬,不可否認的是,他們與守衛拜占庭黑海邊境的民族沒有太大區別。當然,我們設計了瓦朗吉派系,這是君主令人生畏的諾德守衛者,他們在阿里尼科斯死後的騷亂中形成了一個僱傭軍組織。
探險者可以在邊遠王國中成名,但要達到遊戲中的權力頂峰,玩家最終需要想方設法地對付帝國及其遺產。你可能是羞辱它的阿提拉大帝,或是修復它的查士丁尼大帝,或是在新國土全新改造它的查理曼大帝。披上紫色的長袍,或者將它踐踏在馬蹄下的塵土中:抉擇都在你的手中。
說的了這麼多我只想問:《騎馬與砍殺2》到底什麼時候出?


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