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盤點2017遊戲年 你的關鍵詞是哪個?

今天是除夕,又一次我們即將邁過了農曆新年的門檻。新的一年無疑對每一個遊戲遊戲人來說都充滿著期待,但與此同時,過去的2017年也充滿著足以保留在我們記憶中的事物。在這個辭舊迎新的日子裡,我們特意為大家精選了今年遊戲圈的十大Keywords,拋磚引玉,我們只想提出一個問題:遊戲人,2017年你的Keyword是什麼?

1.門票

2017年《英雄聯盟》S7總決賽落戶中國,來自世界的24戰隊奮力廝殺逐夢。當電競與中國文化相碰、黃鶴樓、小蠻腰、外灘、鳥巢點亮了世界觀眾的激情,尤其是WE與RNG首次殺入世界賽四強更是點亮了電競在中國的崛起之路。當然隨著LPL強勢崛起的還有傳說中大麥的好基友黃牛黨們,門票接連翻倍,四強賽之前的總決賽門票已一票難求。不幸四強賽中LPL兩隻戰隊雙雙摺戟,網傳靠囤票實現帝都買房夢的黃牛黨只能含淚唱一首涼涼。雖然現在中國電子競技產業鏈逐漸完善,前景一片光明,但是S7總決賽暴露的大麥網不透明、黃牛黨肆意猖獗等問題,依然是電子競技賽事體系中必須注意的。畢竟過分透支觀眾的熱情,無異於自掘墳墓。從一票難求到不了不了,經歷了這場鬧劇的人應該只剩哭笑不得。

2. DOTA2

面對王者榮耀、絕地求生等遊戲的強勢衝擊,老牌電競遊戲應該如何應對?DOTA2無疑是最需要面對這個問題的遊戲。面對一波波的用戶被洗走,對於DOTA這個曾經的電競代名詞,更多的人都在好奇,它的翻身仗在哪裡?榮登我們十大關鍵詞的理由很簡單:DOTA2的興衰,將決定老派電競究竟有沒有未來。

3.中文

全中國的家用機,PC遊戲玩家應該是過的最揚眉吐氣的一年,STEAM在中國的火爆和以索尼,微軟為首的家用遊戲機大廠在中國市場的業績鼓動了一批又一批來自全世界的遊戲開發商對中國玩家的重新側目。而這種關注帶來的直接收益就是基本上我們能玩到的「大中小」型遊戲幾乎全部都有了中文。(當然,沒有中文我們也可以去Steam下刷差評。)

對於成長在這個年代的新玩家可能對中文化的感受並沒有那麼強烈,但每一個曾經扒字典從FC,PS時代過來的玩家,看到今天這種已經很難買到「不支持中文」遊戲的景象,眼眶裡激動地淚水怕是止不住的吧。

4.直播

2017年對於直播行業來說可謂冰火兩重天,直播行業在成為風口之後迅速跌落,包含光圈直播在內的近百家直播平台相繼倒閉,負面新聞、融資失敗儼然成為了眾多直播平台的代名詞。在經歷資本寒冬、監管從嚴、行業大洗牌後,各大直播平台紛紛將盈利列入日程表。如果說此前的行業洗牌只是把一些弱小者清理出場,那麼2017年開始各大直播平台爭奪主播、自製內容、搶先上市將成為直播行業的終極之戰。

鬥魚直播完成D輪融資籌備IPO,虎牙直播拿下A輪融資欲赴美上市,映客、龍珠等直播亦是躍躍欲試。盈利成為了擺在各大直播平台上市面前最大的困境,誰能率先完成商業化轉型,實現盈利,誰或將贏得直播行業明天。而從最近各大主播紛紛落馬的情況來看,在盈利目標成為一致目標後,直播平台的主播資源爭奪大戰已經基本結束,大司馬也只能簽得2000萬,蛇哥嗨氏被訴訟絕殺,2017直播平台度過了危險期,2018主播們在這個行業又該何去何從?

5.NS

曾經我們質疑過,沒有了喬布斯的蘋果還是蘋果么?當岩田聰離開任天堂時我們也抱有同樣的疑問:沒有了聰哥的任天堂,還是任天堂么?對於這個問題,君島達己給了全世界玩家一個無比有力的答案:「你去看看買一台NS有多難。」

WIIU的市場淪陷,3DS生命周期走向尾聲,任天堂無疑需要一款絕對地殺手級主機來拯救未來。但隨著岩田聰的去世,對於所有關心任天堂的遊戲迷來說,NS這個說不清楚到底是誰造出來的既像家用機,又像掌機,性能卻又不高不低的機器實在讓人心裡沒譜。然而NS面世後摧枯拉朽的市場表現告訴我們,任天堂的未來已得到確保。火爆背後,作為幕後推手的君島達己也絕對值得我們銘記,完善流暢的軟體陣容安排,新市場的積極開拓,機器好重要,掌舵人強更重要。

6.吃雞

要問誰是2017年的最大贏家,無疑是韓國藍洞,敢問多少遊戲開發商賣掉的遊戲還沒一年封掉的遊戲賬號多?從遊戲機制的角度,《絕地求生:大逃殺》無疑是一次無比成功的研發案例。但底層技術的落後無疑讓吃雞的發展受到了來自於外掛製作者於普通用戶的雙重阻礙。作為目前世界電競行業最重要的中國市場,如何一方面滿足用戶需求,一方面對遊戲內容進行符合中國社會價值觀的改造也決定了吃雞入局電競的成敗。不過說了這麼多,作為一名玩家,2018年只想問藍洞一個問題:什麼時候這個遊戲才能沒有神仙?

7.防沉迷

競技性強、節奏快、操作簡單再加上強大的社交推廣,《王者榮耀》日活躍人數接連霸榜,就在其即將穩定新一代MOBA之王時,來自用戶側的負面輿論席捲而來,:低齡學生沉迷其中,輕者耽誤學習,重者險些喪命。從登臨巔峰到逼至懸崖,被各種負面新聞包圍的《王者榮耀》立即出台了史上最嚴防沉迷措施。

限制12周歲以下未成年人登陸時長,綁定硬體設備,強化實名認證體系「三板斧」開啟防沉迷系統。此系統一出,大家普天同慶高呼排位不再被小學生坑了,但是無所不能的小學生豈會甘於寂寞?各種防沉迷破解版已上線。看來還是得加強對青少年的三觀教育啊,而騰訊的防沉迷系統也算是給了社會、學校、家長一個交代吧。

8.盧本偉

2018年1月,廣電總局發布了堪稱史上最嚴禁令,各頭部直播平台被約談,多位主播遭禁播,其中就包括鬥魚盧本偉。盧本偉的職業生涯可謂是相當傳奇,在英雄聯盟S3賽季拿下了全球總亞軍功成身退。退役後進入直播領域,剛好趕上了遊戲直播行業飛速發展的順風車,憑藉不俗的技術以及幽默的直播風格,俘獲大量粉絲。但盧本偉錯就錯在自己過於膨脹,直播與粉絲互動的線下聚會上,公然慫恿粉絲辱罵質疑其遊戲開掛者,造成了嚴重的社會影響。這次遭到全網禁播,職業生涯恐怕是徹底涼了。

9.併購

2017年,騰訊1.43億美元入股西山居,騰訊30億人民幣入股盛大遊戲,阿里遊戲收購廣州簡悅,百度12億出售移動遊戲業務等等。騰訊、西山居、阿里遊戲、邊鋒等眾多遊戲企業希望藉此進一步加碼遊戲主業。一些傳統企業希望通過跨界併購遊戲資產實現轉型,包括山東礦機收購麟游互動,中文在線收購晨之科等都是併購重組的典型。經歷過行業爆髮式擴張帶來的泡沫效應後,價值回歸的必然結果就是行業的大洗牌,而這對中國遊戲行業的發展來說絕對是充滿疼痛,但至關重要的一步。

10.開掛

絕地求生絕對是當下最為火的遊戲,五五開、馮提莫、張大仙等知名主播紛紛在直播間直播吃雞,但諸如其他射擊類遊戲一樣,外掛成為了粉絲們熱議的焦點。鬥魚主播糯米就因開掛一事鬧得沸沸揚揚,最終被官方證實開掛;PDD、韋神等主播也受到外掛事件牽連,並多次澄清;蛇哥線下自證沒有開掛反變成自爆,遭鬥魚虎牙雙雙起訴,人氣暴跌五百萬,面臨預計4000萬訴訟賠償。無論是用戶還是平台,都用無情地事實說明了:主播為王的時代已不復存在。


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