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我眼中的社交野史

這是我2018年的第一篇原創推文,也許這不是一篇乾貨文章,但是這絕對是一篇你讀了會上(zhuan)癮(fa)的文章。開始之前祝大家今夜的捧場,祝大家新年快樂!

聊聊題外話

其實uihome走到今天已經稱得上是一個奇蹟,首先我不是科班生畢業,其次沒有任何大公司的背景,最後我還真的就是個教程搬運工,所以我決定2018和你們吹吹牛逼就好了,聊什麼技術,講什麼理論,那些都是喝得起星巴克的傑(zhuang)出(bi)設計師看的,再說了專業的事就應該留給專業的人去干,我這種常年與泡麵為伴的設計(small)燒(diao)友(si)就做一個純粹的旁觀者就好,爭什麼名,圖什麼利,多用時間研究研究抖音做做網紅豈不是更好?

進入正題

聊聊存在感

其實在我看來今天的社交2.0說白了就是尋找一種存在感,這些體驗我們在社交1.0的時期都是非常難實現的,社交1.0的時候我們只能通過QQ空間或者人人網等一些熟人社交產品來尋找這種感覺,例如去給別人踩空間,偷菜,搶車位等小遊戲。在1.0時代我們的社交手段相對於單調保守,那時候能用QQ加上一個班裡比較漂亮的妹紙,心裡都能美滋滋大半天,而現在,呵呵呵呵你懂的!

時間的節點來到2011年,移動互聯網突然就爆發了,這一爆發不僅一下顛覆了人們對手機行業的認識,也顛覆了人們對社交產品的看法,我們習慣把他稱作社交2.0,社交2.0的代表產品就是陌陌,其實身邊的很多朋友都認為陌陌是交(yue)友(pao)軟體,其實不然,陌陌在2011年剛上線的時候說心裡話他就是一個普通得不能在普通的IM軟體,和普通IM軟體不同的地方就是,他的特色就是直接能搭訕附近的陌生人,但是當我體驗了這個產品之後,我瞬間對他失去了信心,因為在這個套路滿天的年代,沒有多少人能輕易的去相信一個陌生人,所以陌陌在2012年的時候就改變了他的產品策略,加入了群組的功能,在群里群主能發起活動,例如群主可以發起去KTV唱歌,山莊燒烤等活動,然後群成員通過報名的方式參與其中,這下陌生的交友方式從尷尬的一對一轉變成了有趣的多對多,而在隨後的版本迭代中,陌陌還加入了很多遊戲的玩法,例如狼人殺等小遊戲,完美的把線下轟趴的模式引入到了線上,這一策略的改變,讓陌陌一下蛻變成為社交平台的頂端受益者,一下子可以和QQ微信等有名的社交軟體平起平坐。

顛覆性的視頻社交

陌陌的成功標誌著社交2.0的開始,精準社交成為了人們嘴邊離不開的話題之一,人們更喜歡通過加入自己喜歡的群組認識更多志同道合的朋友,從而過濾到無效的社交,把更多的時間用在有意義的地方,例如向你的朋友展示自己的才藝。這時候陌陌的衍生品誕生了,他就是視頻社交。說到視頻社交不得不提到的就是美拍,美拍可以說是國內視頻社交的鼻祖,例如我們大家都耳熟能詳的papi醬就是從美拍一夜爆紅,隨後走上了自己的創業道路。美拍之所以能成為又一個爆款產品,是因為他抓住了用戶一個致命的心裡痛點,那就是前面所說的存在感,在美拍里,用戶可以通過錄製一個5-10秒的有趣短視頻發到美拍上,然後通過演算法,點贊越多的視頻就會展示在首頁推薦的位置,這一下讓每個人都有機會圓了自己的明星夢。

但是慢慢的大家發現,單純的錄製視頻來和粉絲進行交流,已經慢慢的稀釋了社交的屬性,就算你再怎麼與粉絲互動,你都不能做到實時社交,於是在15年的時候,視頻直播誕生了,(我之前在15年的時候就寫過一篇題為:移動社交的轉角會是移動視頻直播嗎?的文章,感興趣的同學可以點擊閱讀)也許你會說視頻直播不是早就實現了嗎,但是我們在以前的直播平台上是體驗不到沉浸式的直播體驗的,也就是說這一回主播的畫面能鋪滿你的整個手機屏幕,這感覺就像你用facetime,把主播和粉絲的距離進一步拉近了,而且通過打賞禮物的機制,讓主播和粉絲的虛榮心和存在感來到一個前所未有的高度。

淺談人性

不管是之前的陌陌也好,美拍也罷,他們之所以成功都是抓住了用戶的靈魂,所謂用戶的靈魂就是我們通常所說的人性,人性這個東西是隨著時間的推移而在發生變化的,比如我們在社交1.0的時代,互聯網還屬於初級階段,當時人們的思維也趨於保守,互聯網的年齡層次也相對偏高,技術手段也相對落後,所以當時人與人的交流更多還是通過線下去交流,線上最多就是通過IM聊天來解決。

但到了社交2.0的時候,隨著移動互聯網的爆發,單一的IM玩法已經無法滿足人性的需求,同時也隨著移動用戶的急劇增長,很多新鮮的血液加入到其中,人們在社交平台上都渴望分享自己的才華,年輕人更喜歡去探尋一些未知的領域,所以這時候就誕生了之前我們所說的視頻社交。

如果社交有3.0

如果社交有3.0,我想那肯定是一個新老交替的時代,如今的我使用QQ的頻率已經越來越低,除了工作和家人聯繫我已經慢慢將社交重心轉移到了更多新穎有意思的社交軟體上,正如我副標題寫的那樣,「我們的靈魂騷得像抖音,但行動卻笨重得像QQ。」這句話看似深(zhuang)邃(bi),實際很容易理解,隨著互聯網人群的低齡化,每個用戶都渴望在這個大平台上得到認同,得到滿足,我們所創造出來的優質UGC也能指引未來的社交大方向。但這從側面也暴露了一個問題就是我們的創新性,之所以我用QQ做了比喻,不僅是因為這款IM軟體已經變得冗餘,而且已經失去了創新能力。就像我們在創作一個作品時,剛開始想法都是很多,但是真正到了執行的時候,我們卻望而卻步。

交替雖慢,但未來已來,所以我認為如果真有社交3.0,那一定是一個線上的虛擬城市,在這座城市裡,你可以舉辦轟趴,參與遊戲,也能去參加選秀去證明自己的才華,真正的把用戶的參與性得到最大化的釋放,這才是社交的本質。

如果你對社交也有自己的見解,歡迎積極的在下方留言區發言哦,我等待你們的到來!


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