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越玩越虛!春節已被這些科技產品玩壞

一年又一年,新春帶來的是萬物復甦,而科技帶來的則是百花齊放。在過去新年意味著爆竹團圓和棋牌娛樂,而由於科技發展太快了,我們的春節娛樂也已經進入了一個全新的時代,過去玩講究的是「實」,現在的玩卻變得越來越「虛」。

人工智慧與物聯網:虛實結合

在10年前,談及人工智慧時,大多數人可能都會是一臉茫然的狀態,談及物聯網就更是一無所知,因為這些技術不僅很難看到,而且也沒有什麼應用空間和手段。如今,人工智慧成為的成為年度熱點話題,物聯網進入尋常人家,新的技術都為新春帶來了無限的可能。

春節的娛樂往往會以室內活動為主,在以往棋牌類遊戲是絕對的主力,象棋、撲克、麻將等,尤其是能夠多人參與的遊戲最能引發過年的氛圍。而一些簡單的室外活動,如放鞭炮、羽毛球等也可以讓小孩子玩到不亦樂乎。

而在人工智慧技術到來以後,即便是人數不足也完全不需要擔心。比如在最難攻克的圍棋界,谷歌的AlphaGo就成功登頂,甚至在天下無敵之後退出了棋壇,以免影響到人類選手對這項運動的熱愛。

而在家用環境下也有企業在研發類似的產品,這些家用的娛樂機器人並非陪人下棋,而是可以跳舞、唱歌、交談、行走等。在新年到來之際,人與AI的碰撞,將會是新的亮眼防線。

物聯網影響深入中

而物聯網則更會深入到生活之中去。物聯網的發展與人工智慧是息息相關的,尤其是在嵌入式的智能語音助手方面,不僅融入了語音識別、圖像識別、機器學習和各種計算分析技術,也能夠與產品相互掛鉤,實現多方式操作的智慧家居生活模式。

如今的智能語音助手已經強大到無孔不入的水準,微軟的Cortana、蘋果的Siri、亞馬遜的Alexa都不在局限於原有的平台之中,甚至植入到了各種家居設備里。過年想聽音樂看電視?喊這些精靈幫忙吧,他們聽的懂你,看的懂你,無處不在又無所不能。

AR與VR齊來:以虛為實

如果人工智慧和物聯網還玩的不夠盡興的話,那麼AR和VR技術則是純粹的娛樂產品。而這兩款產品的做大特色就是化虛為實,浸入式體驗和互動讓人慾罷不能。

AR玩起來會很瘋

AR技術與VR有著很大區別,目前的AR遊戲已經開發出了很多不同的模式。在新春,AR紅包是常見的一種,即發紅包的人會讓用戶以手機為載體,將鏡頭對準要求的場景然後解鎖並且在手機屏幕內以AR的方式展現紅包發送。當然這種技術門檻並不高,只是一種互動方式。

而真正的AR遊戲就會比較強大了,曾經風靡全球的Pokemon Go就是利用了定位和AR互動等多種方式提供給用戶,Q萌可愛的小精靈和出去探險的遊戲模式,給了人們走出家門結識小夥伴的機會。

更有一些遊戲廠商利用AR眼鏡,讓人可以手動操作與場景貼合的一些畫面,搬動場景里的AR模塊,用手就可以自由搭建,實現完美的互動。

VR視頻遊戲都在普及

而在VR方面,視頻影音就更為突出。去年春晚就已經實現了VR的全球同步直播,在今年的春節期間更是有著冬奧會這道大餐,本次冬奧會也採用了5G應用和VR直播等新技術。相隔千里之外,電視也看的不夠盡興,那就帶上頭顯進入那個被冰雪覆蓋的賽場,濃厚的競技氛圍和賽場激情全方位展現,這就是VR的價值。

除直播外,視頻發展的一大方向就是全方位浸入式,也就是虛擬現實視頻。如今網上已經開始源源不斷的VR資源產出來改變用戶的觀影習慣。試想,在3D電影已經統治了電影院的情況下,有什麼理由拒絕體驗更加,角度更多,氛圍更強的VR視頻呢?更何況還有強大的VR版遊戲已經在市場上開疆闢土,佔據了不小的份額。

科技對生活的影響是全方位的,春節的娛樂活動也包括其中,原來玩的棋牌都是看得見摸不到的,而現如今諸多技術侵入,科技讓我們越玩越「虛」!

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