三個技能得到加強 8.4雷霆咆哮強勢歸來
近日體驗服已經更新至8.4版本,很多英雄和裝備遭到大改,這其中雷霆咆哮的改動十分引人注目。
改動分析
滾滾雷霆(Q)
移速加成由15/17.5/20/22.5/25%調整為15/16/18/18/19/20/21/22/23/24/25/26/27/28/29/30%(於1-16級變化)
跑向敵方英雄時的移速加成由30/35/40/45/50%調整為30/32/34/36/38/40/42/44/46/48/50/52/54/56/58/60%(於1-16級變化)
如果沃利貝爾跑向的目標由英雄調整為其他單位,移速不會立即衰減,而是1秒內衰減
點評:可以看到狗熊Q技能的數值得到了一些上調,並且現在每升一級都能得到提升,提升曲線更加平滑。可以注意到它新增了一個特性,這樣我們在逃跑時可以迅速的回一下頭,60%的移速加成用來逃命也是相當不錯的。
狂野怒意(W)
新增:對小兵施放時,也可以減少50%冷卻時間
點評:錦上添花的小改動,W技能本身高額的冷卻時間讓它並不足以成為一個補兵的優秀技能,但打完野怪補線臟兵的時候用一下還是不錯的。
至尊咆哮(E)
新增:輕微擊退周圍的敵人
新增:位移或者在空中的敵人會額外受到40/60/80/100/120(+0.3AP)的魔法傷害
點評:E技能新增了一個輕微擊退的效果,雖然這個效果在實戰中並不十分明顯,但它是一個實打實的硬控技能,也就是說,你可以用它來打斷很多技能,比如卡特的大招、雪人的大招等等,最重要的是這個技能是瞬發的AOE技能,因此它是一個非常穩定的硬控,不像很多非指向性的控制技能那麼花里胡騷。
位移或者在空中的敵人會受到額外傷害,這很明顯是和Q技能一起配合使用的新特性——QE二連造成更多傷害,不過因為這兩個技能的控制效果有些重合,如果我們追求更多控制,可以先走到想要擊退敵人方向的相反方向E,等敵人交位移或者加速想跑時再Q技能背回來。
總的來說,狗熊足足有三個技能得到了加強,那麼他在新版本的能力還值得懷疑嗎?
玩法推薦前期處理
狗熊因為被動的緣故,往往會被敵人過於低估。再加上W技能的超高單體傷害,狗熊在前中期的中小型團戰中可以得到不錯的發揮,特別是在前期野區一對一的對拼中,狗熊可以碾壓絕大多數英雄。
因此前中期的節奏對於狗熊來說就顯得相當重要,這也是狗熊需要藉助自身優勢滾起雪球的一段時間。多多注意敵方的閃現使用情況,進敵方野區做視野,預判敵方打野路線並提前進行埋伏,這些都是我們需要做的。
中後期玩法
狗熊越到後期就越乏力,因為後期他的被動非常雞肋,在大型團戰中很難起到作用,W技能也很難在團戰中咬到心儀的目標。
所以我們要儘可能在大家都六神裝之前將比賽結束掉。在團戰中,如果對面控制實在太足讓你無法接近敵方C位的話,保護己方C位也是很好的選擇——E技能可以無差別擊退,Q技能可以把敵人從C位身邊抱走。
大招傷害
上面是狗熊在一場團戰當中打出大量傷害的鏡頭,可見狗熊的大招在團戰中也不是吃素的,配合高攻速可以讓狗熊打出大量AOE傷害。
符文推薦
餘震:E技能新增的控制效果同樣能輕鬆觸發符文效果,這個符文提供的防禦屬性相當給力。
堅定:這個符文對沒有位移的狗熊來說相當重要,在擁有這個符文時,我們可以把懲戒層數保持在一層,然後在團戰即將開始時用掉懲戒以保持最大的效果。
過度生長:因為狗熊的被動恢復效果基於最大生命值百分比,所以這個加生命值的符文也有一點用處。
致命一擊:狗熊的W技能有斬殺效果,配合致命一擊效果會更好。
裝備推薦核心裝備
在測試服8.4版本當中打野刀也有較大的更新,新版打野刀不僅有藍色打野刀的懲戒技能,還有插眼的功能,這也是對打野英雄變相的加強了。
板甲的加速效果對狗熊還是挺重要的,這可以讓他更快的進行支援,配合Q技能追人也能更快。
振奮增加30%受到治療的效果,這是對狗熊被動的巨大加成,狗熊會變得更加難以殺死。
可選裝備
巨型九頭蛇是所有進攻慾望強的狗熊都會選擇的裝備,配合W技能加攻速,它可以給狗熊帶來相當強的輸出能力。
石像鬼石板甲增加狗熊的總生命值,配合被動技能狗熊會變得極其難以殺死。
冰心可以補足狗熊的減冷卻屬性,在敵方AD輸出較多時買出來性價比還是比較高的。
結語
狗熊的全面增強即將到來,我們何不趕快試一試呢?
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※戰場上還玩親親《虎豹騎》女玩家搞事情
※Mouse:人氣高可能是因為我樂觀比較愛笑,不愧是光之使者
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