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《小小盜賊》的精神繼承者和《帶你回家》的「小團圓」

第一時間體驗了西班牙獨立團隊 Alike Studio 的解謎新作《帶你回家》(Bring You Home)之後,我一方面被遊戲的有趣、好玩所感染,一方面也心生感慨:命運有時候真的很奇妙。

從首款作品《深深愛你》(Love You To Bits)開始,Alike Studio 依然保留了細膩、可愛和逗趣的製作理念,儘管《帶你回家》嘗試了新的解謎玩法,但是「形神的本質」俱在。追根溯源,這種「傳統」源於已不復存在的明星團隊 5Ants Games,Alike Studio 的部分成員正是從這個沒有任何正式解散聲明的團隊中走出來的。

無論是團隊成員的存續,還是製作理念的沿襲,Alike Studio 被冠以 5Ants Games 的「精神繼承者」之名,都是非常恰當的:兩者分享著同一個母體的特徵,但卻走出了兩種命運的結局。

一個被時間洪流吞噬,世間再無他,連傳說都被打入冷宮;

一個則跳進汪洋大海,逆流而上,讓世人重新發現它的美。

回歸母體5Ants Games和《小小盜賊》

如果 5Ants Games 尚「健在」的話,以它當日的發展勢頭,興許仍能在獨立遊戲圈佔有一席之地。

5Ants Games 屬於非典型的「一款死」團隊,它的「死因」至今仍然是一個謎,公司主頁 404不可訪問,Facebook 和 Twitter 主頁不再更新,沒有任何聲明,一切與之有關的信息都消失,就像從來沒出現過一樣。

2013年,在當時如日中天的 Rovio 旗下的獨立遊戲發行品牌 Rovio Star 的保駕護航之下,5Ants Games 的處女作《小小盜賊》(Tiny Thief)一經推出,便以出彩的人物塑造和有趣的細節表現火速躥紅成爆款,並於2015年底在日本推出任天堂 Wii U版。

《小小盜賊》是一款潛行解謎遊戲,塑造了一個精彩的卡通版「羅兵漢」角色——小小賊,歐式打扮,包著頭巾,身形輕盈,無論是爬樓梯,還是開鎖,都極具喜感。玩家操縱小小賊盜取寶物,同時又不能被各色人物發現,這樣的設定為遊戲賦予了極大的創作自由度,5Ants Games 對場景細節、人物動作和神態都抓得非常精準。

第一次玩《小小盜賊》(Tiny Thief)那種發自內心的愉悅感,至今我仍記憶猶新。我還記得,當時 App Store 給予遊戲的推薦,媒體和玩家對遊戲的超高評價以及對發行廠牌 Rovio Star 眼光獨到的讚揚。

但是,這款做工精緻的付費遊戲在之後的運營中卻發生了一些變化。如今看來跟5Ants Games 的「死亡」有著密切的關聯。

2014年4月份,Rovio Stars 和開發商 5Ants Games 共同宣布,《小小盜賊》將迎來新版本更新,在這之後這款遊戲從付費遊戲變成了免費遊戲,玩家只能免費玩3個關卡,後續的關卡需要付費,即使你之前付過費,升級之後仍然要花錢才能玩後面的關卡。

此舉引發了玩家的憤怒聲討:

「這個小小的夢想變成了公司的賺錢機器!」

5Ants Games 當時接受外媒訪問時表示遺憾,因為公司目前確實需要財政支持進行新的項目研發,實乃不得已而為之。

之後的故事似乎更加理所當然,5Ants Games 不知道何時就消失在大眾的視線里,據《小小盜賊》的維基百科頁面指出,Rovio 不再支持遊戲的後續研發,並於2016年1月將其從 App Store 中移除。最合理的解釋是,雙方因為遊戲的付費模式產生了間隙,最後鬧崩了,一榮俱榮,一損俱損。

距離《小小盜賊》誕生之後的5年,手遊行業彎道超車,將端游、頁游市場打得一蹶不振。但是,有關《小小盜賊》的記憶只停留在少部分玩家的世界裡。更加弔詭的是,Rovio 以及 Rovio Star 都在這些年陷入了困境,尤其是後者再無任何新作發行。

精神承續:Alike Studio和《深深愛你》

對於當時的 5Ants Games 全體成員來講,一群有理想和創意的人,遭遇到這樣的結果,未免太過於沉重來。他們應該是心有不甘的吧?否則,Alike Studio 就不會出現了。

Alike Studio 進入公眾的視線是因為處女作《深深愛你》,彼時媒體的報道都將其形容為 5Ants Games 的「精神繼承者」,不僅是因為團隊成員之間的「轉移」,更是因為遊戲在製作理念上的相通性。當然,如果你對《小小盜賊》不夠了解,可能無法 get到兩者之間的隱秘關聯。

「我們擁有數年的視頻遊戲、平面設計和動畫行業的經驗。我們熱衷展現遊戲創意的一面,從概念、關卡設計到動畫都如是,尤其動畫是我們的標誌。「Alike Studio 在個人主頁上寫道。

正是因為 5Ants Games 的「精神指引」和新加入成員的豐富經歷,《深深愛你》為Alike Studio 的初亮相奠定了一個良好的公共印象。

遊戲圍繞科斯莫和他的機器人女友諾娃的經歷展開,諾娃在太空旅行時遇襲,被炸成碎片散落於宇宙各個星球,劫後餘生的科斯莫利用小飛船開始在宇宙間穿梭,來往於各個星球尋回散落的諾娃碎片只為拼湊諾娃的身體復活女友......

相較於《小小盜賊》在故事上的平淡,《深深愛你》用愛情主題包裹了一個完整的敘事曲線,這是一種很高級的「升級」,同時也展現出 Alike Studio 在動畫創作上的造詣。儘管《深深愛你》繼承了《小小盜賊》的點擊式解謎玩法——當科斯莫遇到可以交互的對象,科斯莫頭頂會出現氣泡,點擊它來與對象進行交互——不過,《深深愛你》在表現多樣性上比《小小盜賊》更進一步,一來是關卡數明顯增多;二來是經歷了時間的沉澱,Alike Studio 在審美、關卡設計等維度上都展現了獨特的情趣。

《深深愛你》從角色形象到場景細節,處處充滿了詼諧和可愛,遊戲中每個星球的外星人物造型各異,尤其是穿著打扮、舉止動作上都刻畫得非常細緻到位。可以說,《深深愛你》那種對角色和細節的刻畫,已經勝過了幾年前的《小小盜賊》,堪比優質的好萊塢動畫。

作為最核心的互動玩法,《深深愛你》的解謎思想跟《小小盜賊》有異曲同工之妙,設計團隊試圖通過人物與環境的細微互動來展現動態的、詼諧的動畫片的觀感體驗。當然, 我們也從中發現,遊戲似乎受到了諸如《塞爾達》《地獄邊境》《紀念碑谷》等經典遊戲的啟發。

例如,在星球大戰式的酒吧中,你需要喬裝打扮躲過機器人守衛;

在「四季」關卡中,謎題圍繞小小星球上居住的四名居住於不同季節的原住民展開;

而在多足系生物星球,科斯莫需要幫助蟲子媽媽找到頑皮藏起來的三個孩子;

除了常規的謎題設計,遊戲還增加了各種各樣的新穎玩法設計,例如圖書館關卡的場景翻牌考驗玩家的記憶能力,猿人星球故事中的穿插倒敘的展現手法,而在巨石星球則幾乎完全由機關解謎構成。

《深深愛你》 從氣質到玩法,由內到外都散發著《小小盜賊》的味道,但是,作為「自立門戶」之後的個體特色,Alike Studio 對《深深愛你》劇情鋪排、人物塑造、關卡設計上,更勝一籌,製作上也更加成熟。

融合之道:奠定自我風格的《帶你回家》

經歷了《深深愛你》首戰告捷,Alike Studio 於2018年春節前夕交出了第二份答卷《帶你回家》。

《帶你回家》講述的是一個外星英雄跨越星球追尋被綁架的寵物,並將它帶回家的故事。雖然主題確實與春節無甚關係,但是這種快餐式的「意像」在可愛的畫風襯托之下,倒也是喜聞樂見的,符合國人對「團圓」的執念。當然,綜合來講,《帶你回家》在劇情的深度和指向型意義上,還是略輸《深深愛你》。

《帶你回家》的玩法摒棄了《小小盜賊》和《深深愛你》慣用的傳統點擊式解謎,直接將互動的對象從角色本身轉變到了遊戲場景本身,也就是說,玩家控制的不再是角色,而是在切割的畫面里,通過上下翻動或左右移動,重新排列組合場景,使角色的互動行為連貫發生,通過關卡。

看起來,《帶你回家》在玩法上的「小花招」是有突破性和新意的,但這僅僅是相對於《深深愛你》而言。這種模式在《Framed》《畫中世界》等前輩身上已經有了深刻的呈現,並且收穫了大量的玩家的讚譽聲,但實際上,《帶你回家》在相似的模式之下,融入了自己的思考和,算是真正的奠定了自己的調性和風格,依然突出地展示出了他們的動畫調教能力。

角色進入每一關開始時都要經歷「死亡預演」,之後遊戲會快速倒退,切回到被切割的部分場景,這個時候的選擇權就下放給玩家,通過滑動預置的場景來完成連貫、正確的通關動作,理念上跟《Framed》有相似之處,而《帶你回家》預設的可選性更多,而且玩家要充分理解每一幅圖畫中的關鍵道具的意義,它的難度比《Framed》調節圖片順序要難得多,尤其是那些追求在所犯錯誤少的情況下通關的玩家,事先的理解更加重要。

當然,遊戲最終呈現的變化也更豐富,尤其是延續了 Alike Studio 的一貫可愛畫風,渲染出的動態效果直逼動畫大片。不過,《帶你回家》的玩法設計還是存在一些小問題:比如,遊戲會讓玩家大量失錯,畢竟,耐心瀏覽完所有選擇的可能性並找尋其中的關聯,確實會耗費不少時間,它也就變成了:只要你肯定試錯,一定是能通關的,缺乏了解謎遊戲「卡關」的體驗。

正所謂瑕不掩瑜,《帶你回家》展現了 Alike Studio 的另一面——在堅守自我風格的前提之下,通過更加融合、開放、創造性的製作理念切入,奠定了完整的自我風格。

結語

無論是 5Ants Games 也好,Alike Studio 也罷,任何行業都不相信眼淚,用作品說話總是沒錯的。前者拿到了一副好牌,但是經營理念的分歧,摧毀了自我「前程」;而後者堅持付費售賣,篤定「好作品必須有不錯的價值」,這樣才能健康、可持續的發展,從《深深愛你》到《帶你回家》都如是。

兩種命運,兩種啟示,如果你是獨立開發者,你站哪邊?


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