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同樣是脆皮,為什麼射手被歧視,法師不可或缺?

這兩個賽季,整個王者圈都在說射手很弱、很垃圾,射手心裡是很苦的(咱們峽谷最強射手都被打哭了)。同為脆皮的法師卻躲在角。究竟是什麼,導致他們被區別對待!今天就等小編來解答這個謎題!

一、傷害類型

1、法術傷害

在王者榮耀里,法術傷害是稀缺的傷害來源,只有法師大量輸出法術傷害(法術英雄只佔30%)。同時,反製法術傷害的手段也很少,只有兩件裝備(大件)有法術防禦。

2、物理傷害

物理傷害是遊戲里最為廣泛的傷害來源,除了嬴政、幹將,其他英雄都能製造物理傷害。所以遊戲里反制物理傷害的手段很多,總共有6件(大件)。上面提到的大件都不包括復活甲。

3、總結

白起:求你們拿菜刀砍死我

因為刺客、戰士、坦克、輔助都能造成不少的物理傷害,所以就算沒有射手,物理傷害都是足夠的。相反,如果我方場上沒有法師的話,法術傷害就沒人可以打了,那麼對方只要出5件物防裝備,我方的輸出會被大大地限制。

二、輸出特點

1、法師的輸出特點

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法師的輸出多靠技能,技能本身的基礎傷害較高;且技能冷卻時間起碼在3、4秒以上;技能大多是遠程範圍型輸出。所以法師輸出具有遠距離、周期性、爆發性等特點。可以在短時間內將裝備的屬性效果打出來,最簡單的例子就是發育成型的幹將,一個技能瞬間秒人。

2、射手的輸出特點

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射手的輸出多依賴普攻、技能為輔,技能基礎傷害低;傷害輸出持續且平均、大多只能針對單體;依賴裝備提升輸出,吃發育。所以射手輸出具有持續性、單體性等特點。所以射手需要較長時間傾瀉出輸出,對輸出環境有要求,比較吃攻速、暴擊等裝備。並且很難做到一打多,但是輸出穩定持續。

3、總結

法師、射手各有輸出特點。射手穩定、持續、單體,前期傷害較低,後期傷害高且穩定;法師爆發、群體,前中後期輸出都很高。

三、為什麼歧視射手

回到我們的問題,同樣是脆皮,為什麼射手就不被看好呢?老王認為有以下三點。

1、遊戲節奏

關羽:這個地圖我十秒就走完了!

王者榮耀遊戲節奏快、地圖小,很容易爆發小規模戰鬥,這就要求英雄在前期就能發揮出能力。

射手

后羿:拖住,我後期無敵!啊!!阿軻來了……

射手前期攻速、傷害沒有起來的情況下,小團戰能提供的輸出極為有限。。並且對面戰士、刺客切過來的話,一點逃生和對抗的辦法都沒有,十分無力。一旦射手進入逆風的話,沒有發育起來,根本沒有還手的餘地。(王者榮耀英雄突進距離那麼長真的好嗎!)

法師

武則天:快來切我啊~噢,我還有金身呢~

反觀法師的話,前中後期傷害就都很足。特別是在小規模團戰中,在一秒內就可以將輸出全部打出來,然後後撤保全自身的性命,這是射手完全不到的。(如果百里守約3槍全中的話,但這根本不穩定)

2、可替代性

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鎧:切射手?三刀都嫌多!

上面說過了,物理輸出的英雄有很多,沒了射手還能有戰士、刺客能承擔物理輸出的位置。但法術輸出只有法師能打,沒了法師,團戰的輸出量會大打折扣。

3、裝備

王者榮耀中的物理防禦裝備多,法術防禦裝備少(且綜合效果遠不如物防裝備)。導致沒有破甲弓裝備的射手完全打不出輸出,格子非常吃緊,不夠格子出防禦裝備。而且王者榮耀的反傷甲只能反物理傷害、不能反魔法傷害,也導致射手很受傷。(例如,馬可波羅還要浪費一個格子出魔女斗篷來反制反傷甲)

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