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微軟「Surface之父」:我們對業界影響體現在三個方面

【摘要】微軟Surface系列問世已5年,對業界的影響主要體現在3方面:顯示屏、材質/外形以及處理器。

騰訊數碼訊(文心)據Digital Trends網站報道,過去5年,微軟高管帕諾斯·班乃(Panos Panay)一直是諸多Surface產品發布會的代言人。本周,班乃在微軟官方博客上發帖慶祝Surface 5歲生日,回憶了團隊如何應對紐約的暴風雪(把發布會移師到拉斯維加斯)。他還使我們想起Surface背後的團隊——負責打造過去數年最卓越二合一設備的設計師和工程師。

其中之一是史蒂夫·巴斯切(Steve Bathiche)。巴斯切向Digital Trends表示,「我們意識到我們將面臨來自蘋果的激烈競爭,我們必須在PC領域有所創新。」Surface團隊還包括拉爾夫·格羅尼(Ralf Groene)——微軟設備集團工業設計負責人、負責Surface外觀和風格的掌舵人。

還有微軟總經理彼得·吉里亞科(Pete Kyriacou)——確保產品設計、發布時間正確的拍板者。在Surface Pro產品問世5周年之際,Digital Trends採訪了吉里亞科,比較了微軟過去和現在發布的產品,以及設計哲學的變化、產品的進化。以下是經過編輯的採訪錄:

問:向你表示祝賀!微軟5年前的本月發布了Surface Pro,而你是當之無愧的「Surface之父」!

答:確實如此!我當時還沒有孩子,現在,我有了一個3歲的女兒和一個6個月大的兒子。因此,對我來說,Surface就是整個世界,它們就是我的孩子。雖然產品幾經迭代,Pro在我心中肯定佔有一席之地。

問:能談一下產品設計和技術的發展嗎?從第一代產品到現在正在開發產品的思考過程的改變?

答:人還是那些人,雖然團隊規模有所擴大,但核心團隊沒有變化。

業界已經發生了很大變化。我們對業界的影響體現在三個主要方面。我們致力於開發出色的顯示屏——這是人們與計算機交互的主要途徑。在Surface Pro 1、2中,我們使用的是16:9縱橫比顯示屏。雖然從顯示屏角度看它具有高清解析度,規格不錯,我們對顯示屏產業產生了很大影響。我們努力降低產品厚度。我們後來鎖定3:2縱橫比的顯示屏,認為它能幫助提高工作效率,我們所有的產品都採用這種縱橫比的顯示屏。

第二個影響是材質和外形。我們產品的厚度一直很薄,轉向使用鎂合金材質,我們曾推出了材質為鋁合金的出色產品。我們在散熱方面也有所改進,Pro 1配置15瓦的晶元,要求使用兩個風扇散熱,用戶能聽到風扇轉動的聲音。在輕薄產品中驅散15瓦晶元的熱量方面,我們取得了很大進展,不再需要風扇,這是難以置信的。

最後一個方面是處理器。我們與英特爾達成合作協議,推動了雙方技術的發展,我們的合作是卓有成效的。第一代Pro有約4、5個小時的電池續航時間,以後每代產品都有所延長,Pro 4續航時間取得了突破,由9小時延長至13.5小時,部分原因是加大了電池容量,由於去除了風扇,我們能保持設備重量不變。部分原因是英特爾對晶元的優化,部分原因是我們對Windows的優化。在優化能耗方面,我們與英特爾是「一個團隊」。

問:Surface是微軟推出的一款前所未有的產品。在它之前。輕薄筆記本已經存在10年之久,你們如何認為Surface Pro會成功。

答:產品開發是有趣的。每家廠商都有相同的原材料,如何在各項要求間求得平衡?可以開發超薄產品,但電池續航時間可能不夠出色;可以延長電池續航時間,但可能在產品厚度或其他方面有所犧牲。實現各個因素間的平衡,是我們文化的魔力所在。

發生變化的另外一個方面是,我們的硬體能力得到了極大提升。在87號樓,數控機床、消音室、測試工具佔地10萬平方英尺(9290平方米),我們的創意從提出到測試,在24小時內即可完成。

來源:Digital Trends

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