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很甜的一款戀愛遊戲,但我並不希望主角最後在一起

紀念碑谷1的美術指導在情人節發布了一款很甜很溫馨的遊戲,叫做Florence. 直譯過來是弗洛倫薩的意思。

在遊戲的簡介中一直在強調這是一本互動故事書,確實可能這並不能算是一款嚴格意義來說的遊戲,沒有對抗,沒有分數,沒有解密,只需要幾個十分十分簡單的互動就可以讓故事一直的走下去。

故事內容也可以說是非常的俗套,兩個人從認識到相戀到平淡,到最後的放手,看不到深刻的思想,沒有反轉,很平淡沒有驚喜,甚至最後女生放手後事業有成會給人一種強行雞湯的成功學味道。

但是遊戲的每一個互動細節都驚人的讓人產生了巨大的共鳴,遊戲過後給人的感覺並不是這款遊戲太棒了,而是這種故事的表現形式太驚艷了!

遊戲從一個成年人單身的一天開始,早上鬧鈴響了,按掉再睡一會,實在不行再起床,在路上聽著音樂刷著社交網路,點點贊,轉轉貼,然後開始枯燥的連連看工作,不耐煩的和家人電話、回家、看電視、吃外賣、睡覺。

清早的鬧鐘點過一次主角會翻個身,然後需要再點擊一次。

並不關心內容只有轉發和點贊兩個按鈕,

像不像我們平時刷朋友的狀態。

數字連連看的工作,無聊、毫無成就感

和母親的對話充滿了催婚和不耐煩的應付

之後的兒時回憶和遇見愛情只能說很甜很溫馨,共鳴感說實話談不太上。直到開始約會似乎又和我們的真實生活重疊了。其中的互動設計也是我覺得的很是經典的部分。

約會

約會是一種語言上的溝通的活動,剛剛擦出火花的雙方想要更多的了解對方的點點滴滴,狀態好聊上一天一夜也是沒什麼問題的,然而在這個環節遊戲中沒有使用一個文字,卻十分到位的將玩家的情緒帶入到整個約會的過程之中。

沒錯就是一個簡單的對話氣泡拼圖,在開始兩個人謹慎的聊天的階段,碎片很多需要一定的時間來組織你的話語和。

隨著情感的升溫,兩人的溝通變得順暢氣泡的碎片越來越少。

直到最後一切水到渠成。

氣泡碎片拼圖加上變化場景的描繪對於情緒帶入的融入實在是令人驚嘆。

分手

分手應該是整個遊戲的高潮部分,作者用了很多章節來渲染這個部分,而這個部分的情緒帶入更是到了出神入化的地步。

爭吵的部分和約會一樣使用了氣泡拼圖,不同的是隨著爭吵的加劇碎片數沒有變化,變化的是碎片的介面處,從圓形到方形,再到三角,越來越尖銳。

爭吵的白熱化部分變成了雙人對抗,配合音樂,你會不自覺的想要比對方更快的把氣泡填滿說出那些扎心的話。

爭吵過後是一張背對背的拼圖。

當拼好之後才發現這是一張完全無法復原的床。

也許平靜下來以後想要回到從前,努力的將碎片拼湊成一張擁抱,但會發現碎片不斷的向四周飄動,一張完整的照片已經是不可能的了。

最後只能選擇放手了,不要點擊屏幕,每當點擊屏幕就會停下來等他一會,只有放手才能離開繼續向前。

遊戲通過畫面、音樂和一些簡單的互動將一場分手表現的十分驚艷,人的情緒完全被帶入其中,以至於在後續的章節中我一直在擔心兩位主人公又在某個時間複合,給人一個完美的結局,如果那樣實在太對不起這一完美表現所帶來的刻苦銘心的感覺。

好在他們並沒有複合,但是後續的強行雞湯成功學的部分對比之下也讓人覺得有些枯燥無味了,找到了自己的事業和母親關係融洽。。。enmmmm。。。我真心寧願遊戲結束在放手那一章節。。。

總有人想要說遊戲是電影之後的第九大藝術,越來越多的作品也確實在印證這個事實,從紀念碑谷、inside、畫中世界這些獨立遊戲,到塞爾達、女神異聞錄這些大廠佳作都在告訴人們,遊戲所能帶個人的感受有時候真的遠高於一本書,一部電影。

最後說一下這款遊戲的發行公司,annapurna發行了很多優秀的獨立遊戲包括《艾迪芬奇的記憶》、《畫中世界》、《佛羅倫薩》目前著名遊戲人「陳星漢」也在其團隊之中,同時他也是一家電影發行公司發行的電影又《她》《刺殺本拉登》《香腸派對》等。

沒錯就是那個《香腸派對》

appstore 18元

非常值得!

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