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本周VR/AR之最:Magic Leap真機曝光,最牛的手勢追蹤來了

[一周VR/AR之最,準時與你見面]

hi188 ︱撰文

每周VR/AR新鮮事,盡在青亭網本周之最。今天恰逢正月初三,青亭網首先給大家拜年,祝大家新年快樂。

本周VR/AR圈最大的事件莫過於Magic Leap宣布與NBA合作,同時公布的一段視頻中奧尼爾親自為其展台,並且佩戴的就是Magic Leap真機,也算是該機實物圖首次曝光。

Magic Leap真機曝光,與NBA合作為球迷提供AR觀賽體驗

昨天,NBA總裁Adam Silver出現在了Magic Leap的舞台中,正式解開兩家公司合作夥伴關係。

雖然該設備沒有出現在舞台上,但是播放了一段現場視頻,視頻中NBA傳奇人物:沙奎奧尼爾佩戴Magic Leap完成了整段的演說。

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奧尼爾在視頻中講到:球迷們可以通過AR頭顯直接與球員們的全息投影互動。

而談到價格時,Abovitz表示今年春節還會有新的消息推出,但它透露說著與一台「高端PC」的價格相差無已。

另外,隨著時間推薦和消費者需求的不同,Magic Leap或許還將為專業人士、消費者、大眾市場推出不同價位段的AR設備。

索尼PS5和PS VR2或分開發售?

到2018年底,索尼的PlayStation 4上市已有五年的時間,截至2017年12月,它的銷量已經超過7300萬部。PlayStation 5在哪裡?對於VR粉絲來說,這個問題更加複雜。

PS4和PlayStation VR作為單獨的產品銷售,兩者都相對經濟實惠,但起價約為500美元(需要PS4才能使用PSVR)。索尼是否會要求我們為兩個獨立的硬體再次投入大量資金,或者是否將PS VR2與PS 5硬體捆綁在一起?

我們還不知道,但Knockout League工作室的開發者認為他們應該分開。

關於索尼如何在處理下一代PS VR,還有很多需要了解的內容。毫無疑問,硬體能力的潛在飛躍將會提供更多身臨其境的體驗,但是我們是否還會看到PS VR頭顯的第二次迭代。雖然,目前已售出200萬套,被認為相當成功,可能會大大改變追蹤系統等等。

索尼將會以怎樣的形式推出下一代VR,有沒有新型的控制器出現,這是未來幾年粉絲們對VR最關心的問題之一。

HTC Vive Focus頭顯可能會在海外銷售

到目前為止,Vive Focus只在中國銷售。據悉如果該VR頭顯在中國表現好,HTC就會在更多地區推出。

HTC Vive中國總裁汪叢青在接受採訪時表示,關於Vive Focus在更多市場推出的問題,HTC持開放態度,一旦在中國的銷售有了明確的市場數據,就會有新決定。

當記者問他,頭盔是否會在西方市場推出時,汪叢青回答說:「為什麼不在世界上其它地區推出呢?我看不到任何拒絕的理由。如果我們有一款好產品,應該儘可能以更快的速度讓更多人使用,我們肯定是這樣希望的。」

如果Vive Focus真的在海外推出,將會面臨激烈的競爭,比如Oculus Go、三星Gear VR、谷歌Daydream View、Project Santa Cruz、聯想Mirage Solo的競爭。所有這些頭盔全都是無線VR頭盔,價格也不同。有些頭盔需要手機支持,有些不需要。

前微軟工程師創業團隊:已找到當前最佳的手勢追蹤方法

雖然當前AR頭顯製造商面連著諸多挑戰,但是由前微軟工程師們組成的一家初創公司已經找到了手勢和全身精準追蹤的方法。

在Perceptive IO系統下,該團隊製作了手形幾何模型和一種能夠以1000幀/秒的速度追蹤手勢的演算法,從而實現抄底延遲的快速追蹤。該系統還可以檢測出兩個手掌的高速動作追蹤。

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該團隊在SIGGRAPH Asia 2017上展示了「超快跟蹤雙手互動」的近距離研究演算法。與其他的追蹤系統(如Leap Motion)相比,Perceptive IO能夠有效提升追蹤準確度,以及雙手之間的交互。這不僅可以改善現有的手勢界面,甚至還能成為下一代AR設備的交互方式。

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此外,該軟同時也開發了一種Motion2fusion的容積式動作追蹤系統,該系統能夠「實時重建任意非剛性場景」。通過機器學習,Motion2fusion可避免過度平滑和視覺假影。據悉,該技術可應用於大型主機、PC遊戲或者全息會議系統。

C360公司為今年冬奧會助力,提供VR視頻轉播

我們一直迫切希望實時廣播電視內容可以以VR形式呈現。無論是3D電影、全景視頻。或是全景體驗,VR拓寬了傳統媒體的體驗模式。我們可以克服廣播渠道方面的問題,C360技術將於冬奧會應用其高端的全景與VR相機。

能與冬奧會合作對於這家公司而言實乃一大幸事,相關技術將會派上用處。現在我們都知道Intel使用流媒體技術使得奧運會可以佩戴頭盔式顯示器(HMD)觀看。

這延續了C360 CEO Evan Wimer去年列出的商業計劃,「自公司成立,我們一直有幸與世界上最好的一些公司合作,將C360技術融入各國觀眾收看的體育播送中。」

今年,Wimer談論了許多關於C360的新機遇,並且分享了他將C360技術應用至世界舞台的激動之情,「我們極其榮幸,能有如此殊榮用我們的相機技術增加2018年冬季奧林匹克運動會的收看方式。我們相信沉浸式視頻可以為傳統體育播送帶來的價值,平壤奧林匹克運動會是向全球觀眾介紹我們最新的第二代沉浸式相機系統的完美載體。」

C360技術相機將應用於諸如短道速滑、花式滑冰及曲棍球等項目。將會有多台相機從不同視點記錄每場賽事,以現場直播的方式向全世界播送,或其後即期播送。

巴克萊:2019款iPhone或採用後置3D感測技術

剛剛預測完 2018 款 iPhone 有可能會縮小劉海,投資分析機構 Barclay 又開始預測 2019 款 iPhone,該機構認為蘋果正在研發後置 3D 感測感測器,可以讓 AR 技術的應用範圍顯著增大。報道稱蘋果及其合作夥伴正加緊研發一種 world-facing 解決方案,可以提供 3D 掃描周圍環境的功能,類似於 TrueDepth 系統相對於用戶面部的作用。

該機構從供應鏈信息源處了解到,目前該技術正在開發中,很多細節仍在等待最終的決定。

巴克萊預測蘋果將會為未來 iPhone 的後置攝像頭採用類似 TrueDepth 但又有所改良的感測器,蘋果或將使用 ToF(Time-of-Flight)方法收集感測器數據。另外,該機構還預計蘋果將會不斷開放 ARKit 開發框架,擴大該技術的應用範圍。

HTC整合手機和VR部門,Pixel團隊2000人加入谷歌

HTC近日宣布進行組織調整,將智能手機及虛擬現實(VR)事業整合,在各地區市場以單一主管進行統籌管理。其中,中國區總經理為汪叢青。2017年9月,HTC與谷歌簽署協議,HTC專註Pixel手機設計研發人才加入Google,HTC知識產權非專屬授權予Google使用,交易作價11億美元。

HTC在媒體說明會上披露,當時HTC大約有4000名智能手機研發工程師,其中將有約2000人併入Google,佔到Pixel項目總人數的七八成。

當時有業界人士猜測,HTC可能會淡化智能手機業務,轉而押注VR。在今年1月底,上述交易已經完成。

而對於此次調整,王雪紅表示,今年是HTC加速長期發展策略的一年,隨著智能手機發展即將邁向5G時代,以及VR和AR市場成長,產業核心技術的融合速度快於預期,這正是HTC的優勢,HTC將抓准趨勢全力以赴。

Otoy公司CEO Jules Urbach,看好虛擬光場的未來

Otoy是一家致力於推送數字光場和物理渲染極限的渲染公司,現在Otoy公司已經推出的面向Unity的OctaneRender加速渲染引擎。該公司把重點放在將渲染引擎授權給雲計算公司,同時也在構建雲渲染處理中心,由此來引導基於Etherium的ECR20加密數字貨幣來驅動的分散式渲染生態系統。

去年,外媒就曾和Jules Urbach進行了交談,談論範圍在光場、8D光場、反射場,以及在光場中建立物理交互,優化容積式光場捕捉系統、將360全景視頻轉換為Facebook容積式視頻等。

這一次,Urbach分享了他對未來VR潛力的設想,這是一次相當有意義的體驗。普朗克常數下面是什麼,這是一個哲學問題,但Urbach猜想信息理論中,普朗克光子和香農的位在熱力學中有一個共同的根。

而他們想知道,這是否意味著一個模擬的宇宙系統是不可計算的,以及哥德爾的不完全性定理是否意味著我們永遠無法建立一個完整的宇宙模型。無論那種方式,Urbach都致力於創造技術基礎設施,從而讓metaverse得以實現,並繼續探索意識的本質和現實的本質。

VR社交平台Bigscreen更新,最多支持12人聯機

去年青亭網發布的VR社交平台對比中,我們發現Bigscreen是一款綜合素質不錯的平台,但是唯獨其最大支持玩家數量僅4人。

據悉,該軟體增加了三個新的「Big Room」環境,可同時支持多達12個玩家聯機,並且每個玩家都可播放自己視頻,玩家之間彼此都能看到大家的視頻流,從而形成一個巨大的巨幕/多幕派對。

據了解,該軟體自2016年推出以來每個房間最大支持4人,可以很輕鬆的完成小型會議或者小型聚會活動。當前,該平台已經和支持1080p/30fps的視頻流傳輸,可以滿足絕大多數的使用場景,包括遊戲直播等。

Bigscreen創始人兼CEO Darshan Shankar表示,所有房間都是點對點加密的,這意味著語音聊天和桌面屏幕直接傳輸至房間內的朋友。您的數據不會通過我們的伺服器傳輸,這能夠極大的提升隱私保護。

Atheer聯合Design Interactive,推出B端HoloLens應用

Atheer致力於企業AR開發,通過與另一AR開發商Design Interactive合資,從而推出面向企業的HoloLens應用。開發的App叫Augmentor,通過HoloLens為工人提供故障排除指南,專家甚至可以藉助頭顯製作自己的工作流程。

Augmentor由Atheer AiR Enterprise提供動力,通過互聯網埠加強編寫工作指令的能力,並且提供雲支持,使得跨行業內容分享更為容易。這填補了Atheer所支持的設備(包括Vuzix, Epson, ODG的智能眼鏡,谷歌眼鏡以及安卓平板)方面的空白。

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「能與Atheer合作,我們很激動,」Design Interactive的CEO Kay Stanney說道。「Atheer的魅力不僅在於其軟體方面,還有其硬體經歷。多數競爭者製造軟體。但是Atheer開發AR硬體,並且懂得整個AR生態系統可以為客戶帶來的價值。」

儘管這款軟體可以造福許多行業,但Design Interactive與Atheer將目光轉向了汽車與重型卡車製造業。該軟體將亮相於三月份在亞特蘭大舉辦的卡車維修協會貿易展。

融資 | Magic Leap獲Axel Springer投資,金額未披露

Magic Leap將Axel Springer加入到了目前已經相當龐大的投資者名單之中。Axel Springer是歐洲最大的數字出版社,擁有眾多多媒體新聞品牌。

總部位於柏林的數字出版社集團近期宣布,已經在某一家增強現實公司中投入了一筆未披露的金額。該公司在新聞稿中表示,該公司希望「積极參与」開發「以新格式和新環境呈現新聞內容和分類信息」的技術。

Magic Leap目前正在生產AR眼鏡,能夠將虛擬圖像投影到真實世界的環境中,儘管從目前公司的內容方面來看,我們還沒有看到太多的東西。

加上來自谷歌,高通和華納兄弟等公司的投資,Magic Leap在過去幾年籌集了近20億美元,這一數字自2014年曝光以來一直備受關注。

去年年底,該公司推出了第一款AR眼鏡,即Magic Leap One,據息今年將會向開發者銷售。具體細節仍然不清楚,但看起來該套件使用手持控制器和配套設備向用戶提供AR,尚未公布眼鏡的價格和發布日期。

融資 | 電子遊戲VR直播平台SLIVER.tv完成2000萬美元ICO融資

著名的Dreamhack大師賽和英特爾Extreme大師賽直播平台SKLIVER.tv宣布,該公司已經完成新一輪2000萬美元的ICO融資。

據悉,本次融資由淡化資本牽頭,同時YouTube聯合創始人和Twitch聯合創始人Justin Kan作為顧問。

SLIVER.tv於2017年12月推出了Theta代幣,觀眾每天登陸網站即可獲取代幣,這些代幣還可以直接贈送給它們喜愛的主播們。當前,該平台已經發出超過100萬個Theta代幣。

「我們的願景是通過對當今集中的內容交付網路進行民主化來創建下一代電子競技和視頻流媒體生態系統,」SLIVER.tv和Theta Labs聯合創始人兼首席執行官Mitch Liu表示。「我們很高興得到眾多區塊鏈和電子競技專家的支持,我們確實認為區塊鏈技術將打破電競和更廣泛的視頻和媒體行業。視頻內容占所有互聯網數據的近80%,這是一個巨大的問題,並且Theta希望實現數十億美元的機會,實現民主化。」

「自2013年以來,我們一直處於加密領域,並且是DFINITY,Brave和Orchid Labs的最早支持者之一。內容交付網路本質上可以很好地利用分權和區塊鏈技術。今天的區塊鏈技術就像1996年的互聯網,我認為Theta有機會成為未來20年內支持所有視頻流的主流分散式網路。」

融資 | VR/AR工具開發公司 Zappar 獲375萬美元A輪融資

近日,虛擬/增強現實創建工具開發初創公司 Zappar 宣布獲得了一筆 375 萬美元的A輪融資,領投方是倫敦知名投資公司Hargreave Hale,參投方包括紐約社交媒體營銷公司 You & Mr Jones 和中國樂逗遊戲。

據悉,Zappar 公司將會使用這筆最新投資加速新產品研發,並積極進行國際化擴張。特別要提到的一點是,該公司最近推出了一款旗艦產品——ZapWorks,這是一款增強/虛擬/混合現實創意工具套件,能夠讓用戶快速創建互動式的短形式增強/虛擬/混合現實內容。

而隨著本輪融資的注入,Zappar 公司將會加大對這款產品的研發投入和運營支持,並且進行全球化營銷。

融資 | Bigscreen完成300萬美元種子輪融資

在過去的幾年裡,除了媒體之外,很多人都在尋求虛擬現實領域的「殺手級 App」。而在虛擬現實社區里,也已經出現了一些社交類應用,他們希望與虛擬現實技術協作,拓展更多可能性。

在社交虛擬現實行業里,很多初創公司希望挖掘樂趣和生產力的潛力,並從中找到平衡,Bigscreen 公司就是其中之一,他們圍繞互聯網內容所開發的產品,能讓用戶在共享環境中互相交流,也因此在早期虛擬現實用戶中積累了大量人氣。

近日,該公司宣布獲得了一筆 300 萬美元的種子輪融資,領投方是矽谷知名風投a16z,參投方包括 True Ventures、Presence Capital、Ludlow Ventures、David Bettner、以及 SV Angel。

Bigscreen 公司已經推出了beta版應用程序,而且在某些用例場景下取得了不錯的效果,比如打造一個虛擬現實會議室,用戶可以協作辦公等。目前這款 App 的用戶數量已經超過了 15 萬人,對於現有高端虛擬現實社區來說,這個數字絕對令人驚艷。

下一步,該公司將會發布 Bigscreen 1.0 版本應用,並且尋求更多原生 App 入駐其平台,並且支持更多虛擬現實頭顯。

融資 | 體育社交VR平台LiveLike宣布,獲得960萬美元B輪融資

LiveLike是一個專為VR、AR搭建的體育社交平台,該公司產品專註於打造線上平台,在該平台中大家可以看到各種視角的比賽畫面,以及比賽數據,不同角度鏡頭回放等等。該公司希望創造一種通過體育直播的新興互動方式。

該公司在2016年時籌集了500萬美元的A輪融資,而本周宣布完成B輪960萬美元融資。據了解,本次融資資金來源位Greycroft Partners和Lepe Partners等。

Lielike獎勵用心的資金擴張合作夥伴,並進一步完善產品和平台,使其操作更簡單。這其中包括了,增加跨平台的兼容性、優化內容顯示界面,讓內容顯示更直觀、提升交互體驗等等。另外,該公司也在尋找更合適的新的廣告機會,讓營銷活動能夠近距離接近體育愛好者們。

該公司表示,福克斯體育和法國國王求聯合會時他們當前的合作夥伴,同時也在擴展至超級碗、歐冠、NCAA籃球聯賽等賽事。

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