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爐石傳說:論身材大表哥都自嘆不如,每連輸一局就+1+1是什麼鬼!

  尊敬的各位朋友,昨天那篇有關「法力風暴不是最逗逼的」的文章獲得了大家的一致認可,任何特效也比不過屏幕被翻轉的噁心特效。昨天帶大家回顧了內測時期飛刀雜耍者、狂野炎術士、小個子召喚師以及世界無序X-50型,今天作者繼續為大家帶來後面的內容。爐石傳說剛開始運營的時候為了鼓勵「點背連輸」的玩家繼續遊戲,真的是煞費苦心,小軟在內測時並不是摧毀對手武器那麼簡單,要想了解詳細內容讓我們繼續往下看。

  1.達拉然法師。以前的達拉然法師可是法師、盜賊必帶的隨從,3費24身材可以白吃32和22,而且還有法傷+1,配合飛彈、背刺等低費法術在前期可以搶得場面。被暴雪砍成1攻後就消失在人們的視線當中了。

  2.苦痛侍僧。早期的苦痛侍僧是4點生命,在戰士的手裡可以過N張牌,由於和暴亂配合起來太暴力,後來被暴雪砍成3點生命。不得不說4血的苦痛確實太變態,確實該削一丟丟。

  3.暮光幼龍。暮光幼龍要是不削弱,術士肯定會更強,隨隨便便就能拍一個77、88身材的暮光龍上場,由於對其他職業造成了不平衡,隨之被暴雪調整為4攻上限,雖然變得不溫不火,也還能在牧師和術士的一些卡組中見到它。

  4.幸運幣。爐石傳說早期是沒有幸運幣的,當時後手玩家在開局時會有一個抉擇,是獲得一個0費11的隨從還是一個增加1費的硬幣。基本上所有玩家都會選擇硬幣,這個11的隨從從來沒有露過臉,後來暴雪覺得它多餘就移除了,只保留的幸運幣。

  5.吞噬軟泥怪。這張卡能被設計出來也足以說明早期的設計師還是很替「點背」玩家著想的,玩爐石傳說連輸和連勝就像家常便飯一樣,為了照顧點背玩家的情緒,終止連敗特意設計了吞噬軟泥怪,但好像並沒有什麼卵用,一個變羊、呱、滅、刺殺就解決了,好不容易養成20/20還是蛋用沒有,讓玩家的心情更糟糕,後來被暴雪移除,用酸性沼澤軟泥怪作為替代。

  好啦,今天帶玩家回顧了軟泥怪、苦痛、達拉然法師、暮光幼龍在內測時期的效果,是不是都很強呢?如果暮光幼龍不削弱,天梯中肯定都是龍牧和術士。

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