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CDPR:DLC就應當免費 玩家抵制開箱對業界是好事

 《巫師》開發商CDPR的聯合創始人Marcin Iwinski最近接受了PC Gamer的採訪,談到了去年流行的開箱問題以及玩家對開箱的強烈抵制,並表示玩家的抵制對遊戲行業來說是好事兒。


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Iwinski說消費者購買一個全價(60美元)遊戲,那麼這款遊戲就應當包含「大量的遊戲內容」,對得起這個價格。

「以我們來說,如果你想真正打通這款遊戲,這總是50-60以上小時的主線內容以及幾百個小時的支線內容。我認為這才是一個公平的交易。你才是你付錢後才應該得到的。沒有一個比玩家向他們的朋友推薦你的遊戲更好的公關了。」


「一旦玩家們覺得廠商正在以任何不公的方式圈錢時,玩家們就會非常敏感。坦白地說,我覺得這對遊戲行業是好事。想出這些歪點的人並不會問自己:玩家們會怎麼感受,這是否公平。並不能簡單地因為這從電子賬單的角度看是好的就意味著對玩家是好的,希望最近關於開箱的抵制能改變業界風氣,朝著正確地方方向發展。


如果你買了一個全價遊戲,你應該獲得一個豐富而且是精心製作的內容。然後就是額外付費內容,也就是我們叫的擴展包。我們為《巫師3》發布了兩個擴展包,每一個都提供了有意義的內容,帶來了新的故事和新的玩法。


最後就是DLC。對我們來說,DLC是小片內容,應該是免費的。我們的原則很簡單:DLC就應當免費。看看我們之前發售的所有遊戲,包括最近的《巫師3》和《巫師:昆特牌》

在《巫師:昆特牌》這款免費巫師卡牌遊戲中,你可以購買牌桶和裝飾品,儘管這是標準的免費遊戲盈利模式,但玩家也可以通過玩遊戲打造自己想要的牌組。如果他們想花錢購買牌桶,他們購買的僅僅是時間和便利而已。」

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