都怪MHW?日媒分析《真三8》日本市場銷量欠佳原因
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02-18
《真三國無雙8(Shin Sangokumusou 8)》在日本地區的首發銷量只相當於前作的60%,實際銷量僅占第一批出貨量的70%。日本遊戲銷量統計機構Media Create對背後的原因進行了猜測。
Media Create剛剛公布了2月5日-11日的一周遊戲銷量數據,隨後進行了一些分析。分析報告用了很大篇幅討論了《真三國無雙8》,這款遊戲上周正式發售,日本地區首周銷量只有117495份,占第一批出貨量的70.59%。而且這個銷量數字與2013年《真三國無雙7》的首周銷量203000份比起來,下跌了將近30%。
Media Create認為,《真三國無雙8》的銷量不佳很令人奇怪,因為這個系列已經有五年沒有推出過新作,而且在《真三國無雙8》中創新地加入了開放世界系統,所以理應得到許多新老玩家的青睞。但有可能是因為卡普空的《怪物獵人:世界》佔用了玩家大量時間,持續三周霸佔銷量冠軍,才導致《真三國無雙8》黯淡無光。
《真三國無雙8》於2月8日登陸日本地區,全球各地的本土化速度很快,2月13日就登陸全球其他地區,遊戲評價呈兩極分化。
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