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請把中國的超級英雄還給我們

大年初二帶著全家去看《西遊記女兒國》。電影院座無虛席,發現很多人也帶著孩子來觀影。小傢伙們看不懂劇情,但能看懂孫悟空打架,還有一些笑點能博他們一樂,順利的坐了90分鐘,讓大人們暗自舒了口氣,很愜意的享受了一回。

整部電影情節簡單,有一些笑料,特效中規中矩,後半段情節拖沓,還好有戰鬥場面讓小孩子能夠坐住,算是合格線以上的娛樂片。只是讓我有一種後背很癢,撓了90分鐘,還是沒撓舒服的感覺。

這幾年西遊題材的電影都曾有過這種不爽的感覺,這一幕場景你肯定有印象:

《女兒國》的最終戰鬥。唐僧念經,召喚佛祖,KO BOSS。

《西遊降魔篇》的最終戰鬥。唐僧念經,召喚佛祖,KO BOSS。

《西遊伏妖篇》的最終戰鬥。唐僧念經,召喚佛祖,KO BOSS。

還有其他的電影,不再列舉。

再看看西方的超級英雄電影:

《鋼鐵俠》系列的最終戰鬥。主角逆襲,KO BOSS。

《蜘蛛俠》系列的最終戰鬥。主角逆襲,KO BOSS。

《雷神》系列的最終戰鬥。主角逆襲,KO BOSS。

非超級英雄的電影,比如《虎膽龍威》系列的中結局也是主角逆襲,KO BOSS。

歐美電影還有最常見的一幕就是警察總是姍姍來遲。

現在你也能看出來問題出在哪裡了。西遊記的這幾部電影最後都是佛祖的勝利,而鋼鐵俠等這些電影都是主人公的勝利。

電影就是講一個故事。編劇必讀的一本書《千面英雄》,所說的就是這樣的一類故事,世界各地的神話英雄其實都遵循著一種神秘的模式,簡單來說就是英雄經過努力,終於打敗對手贏得勝利。這是一種普世的文化,是潛藏在我們身體里的一種文化基因。

《心流》這本書用實打實的理論再次證明了「千面英雄」模式的背後原理。簡單來說就是在心流通道內,你可以獲得最爽的感覺。這一點也是現代遊戲業最重要的支撐理論。

當我們看電影的時候,就是將自己投射成為電影的主人公。為了最終的勝利,我們辛辛苦苦花了90分鐘的努力,眼看終極BOSS就快被我們打敗,期待著爆一地裝備,這時候突然來個作弊器,秒了BOSS,秒了?秒了?秒了?

不僅秒了我們90分鐘的努力,也秒了我們的裝備,還秒了我們的癢點。我請問這些導演和編劇,你們做過產品嗎?你不去滿足觀眾的癢點,總去滿足佛祖的癢點幹什麼?他老人家已經夠忙了,每天那麼多人找他,還嫌事不多?

我想起幫5歲小傢伙戒掉《植物大戰殭屍》遊戲的故事。我給他買了3個5階段植物(遊戲裡面最厲害的植物),他用這幾個植物打殭屍,真是神擋殺神,佛擋殺佛,玩了兩天,把自己的遊戲癮也殺掉了,從此戒掉了這個遊戲。

想要思想有深度,就要做好票房慘敗的準備,否則就是四不像。比如《大話西遊》系列,當時票房大敗,但隨著時間推移,卻成為經典。那是英雄的勝利,而佛祖、觀音等只不過作為推進劇情的背景而存在。可惜星爺近年的影片氣魄不在了,真是一入江湖歲月催。

請讓我們自己的超級英雄成為真正的超級英雄吧,別讓西方的超級英雄獨領風騷。

最後,讓凱撒的歸凱撒,上帝的歸上帝;唐僧的歸唐僧,悟空的歸悟空;娛樂的歸娛樂,哲學的歸哲學吧。

請君入城,迷樓設宴,請你在焦慮的時代小憩,對詩當酒,欣賞逝去的文字之美。


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