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游族網路2018:主打重度手游,看好海外和細分市場

2017年末,由於《絕地求生》《戀與製作人》等產品的火熱,遊戲公司的研發能力和細分市場再次被行業熱議。通過對行業現象的思考,部分遊戲公司對2018年有了新判斷和規劃。

其中,A股上市公司游族網路認為,2018年,遊戲行業的增長點將出現在海外和細分市場,公司將在主打重度手游的同時,在海外和二次元等細分市場布局。

游族網路成立於2009年,主營業務為網路遊戲的研發運營和發行。代表產品包括《少年三國志》《少年西遊記》《狂暴之翼》等手游產品和《盜墓筆記》等頁游產品。

陳禮標表示,2018年,游族網路的核心業務依舊是遊戲研運和發行。

在主力產品新老交替過程中,精品開發、精細和長線運營依舊是基本工作準則。維穩的同時,公司也將以產品、合作在海外、細分市場尋求增長點,在泛娛樂等領域進行更多的嘗試。

青壯交替:深耕重度手游市場同時長線運營「少三」

游族網路預計在2018年內推出12款新游,其中的重點是《權力的遊戲》《天使紀元》兩款重度PPG手游。

為主力新游注入資源、深耕重度RPG市場,同時保持《少年三國志》等S級產品的長線運營,就是游族在2018年的青壯交替策略。

目前,《少年三國志》已運營三年。截止至2017年12月,產品全球累計總流水約41億元,連續35個月平均月流水破億。

2018年,游族將繼續保持《少年三國志》長線、高頻、穩定、準確的運營策略。保持2017年每月一部資料片的更新、優化頻率,同時兼顧新老用戶的遊戲需求做不同的內容,優化不同維度的用戶體驗,保持遊戲運營穩定。

此外,產品將在維穩的基礎上,加入大量策略玩法,以豐富卡牌手游體驗。

新品方面,《天使紀元》已在1月11日上線,24小時流水破千萬元,五天流水過5000萬元。作為游族2018年旗艦手游之一,《天使紀元》在2018年會更緊密地貼近、聯結玩家。

陳禮標認為,MMO類型遊戲目前競爭激烈,只有做到真正貼近用戶需求、實現用戶體驗差異化,才有機會突圍。此前,《天使紀元》通過詳盡的用戶調查,最終選擇劉亦菲為代言人,獲得了較大的曝光量與期待度。

《天使紀元》的運營理念將緊密圍繞用戶需求,目前,產品已在MMO遊戲常規社交外,植入了定製化電台等功能,為玩家構建遊戲中的內容社區,提升社交趣味和活躍度。此後,產品將繼續推出更多由玩家需求直接催生的內容。

除了《天使紀元》《權力的遊戲》手游也是公司2018年的重點產品。

陳禮標表示,《權力的遊戲》手游改編,是游族首次從海外獲得重量級IP的改編與發行權的重點項目,對於游族的大IP戰略有重要意義。游族將投入最核心的資源和當下最尖端的技術,開發產品,儘早上線。

優化結構:看好海外、細分市場,在二次元品類發力

2018年,游族將繼續擴大和深化品類布局。嘗試以二次元等細分品類優化產品結構,獲取不同屬性的用戶。同時在海外市場加碼,通過設立分支機構等方式,擴大產品在海外的影響力,提升公司發行能力。

陳禮標稱,2018年第一個月便誕生了兩個爆款遊戲,一款二次元女性向遊戲,一款是休閑放置類。遊戲爆款不再被重度遊戲壟斷,越來越多的細分品類正慢慢崛起。可以看到除了二次元、休閑放置,還有很多極具潛力的細分市場未被充分開發。這對於那些潛心鑽研細分市場的企業而言,是巨大的機遇。

2017年,游族通過《刀劍亂舞-ONLINE-》試水二次元市場,成績喜人。2018年,游族將在二次元品類上有新的大動作,力求將二次元做成游族的優勢品類。此外,公司將繼續在RPG、SLG等擅長品類中做差異化細分。

除細分市場外,陳禮標認為,對於中國企業而言,海外市場仍有機會,要爭奪這些機會,關鍵是要實現真本地化。

游族將在2018年堅持深度本地化和精細化運營兩條策略,持續在海外主要發行國家和地區設立分支機構,通過組建或者收購本地化團隊的方式,從最根本上實現本地化經營。同時,游族會通過分析不同國家和地區的用戶習慣,對產品進行打磨,推出適合當地市場的版本,對用戶的不同需求加以側重。

合作和跨界:靠近發行平台,嘗試更多樣的跨界

在合作方面,2018年,游族將在遊戲行業內與發行平台加強合作,並根據用戶喜好與其他行業內企業進行更多樣的合作。

陳禮標稱,目前,游族的自研休閒遊戲《貪吃小怪物》已授權給騰訊發行。對於遊戲同行,游族的態度更加開放,希望加強研發商與發行平台的合作,更好地發掘產品潛力。

而在跨界方面,游族已從康師傅、旺旺等快消企業,向金融機構、生活類企業方向和二次元動漫IP等方面擴展。在2018年,游族將繼續保持與不同品牌、文化的聯動,滿足玩家需求。(完)


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