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我一男子漢居然想要成為魔法少女?談《幻舞少女之劍》的魅力!

清幽雨對於《幻舞少女之劍》的評測

要問一個男的為什麼會評測這款看起來像是女性向的遊戲,當然是校園主題和超贊的畫風吸引了我。雖然個人並不喜歡回合制RPG,但依然無法阻止我的躍躍欲試。

新系列的誕生,是否能延續GUST一貫的特點

《藍色反射:幻舞少女之劍》(BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣)算是一款冷門遊戲,玩家大多都是因為玩過GUST的遊戲粉絲或者受其大讚畫風的吸引(而主筆人設的怪蜀黍岸田梅爾也延續了其性感與可愛的畫風)。目前作為光榮特庫摩旗下開發部的GUST,一直以來由開發日式美少女RPG而聞名業界,代表作為煉金工作室系列。所以本作也是繼承了之前作品的特點:休閑,清新與精美音樂

-初玩

抱著期待的心情初玩的感覺,不要臉的直說的話,當然對於各方面的興奮和好奇,滿腦子的印象就是柔順的頭髮與對女校的好奇。專註遊戲世界中似乎自己也成為了女子學校的一名女生:遊戲氣氛的把握十分優秀。當開場主角白井日萊子(Hinako Shirai)逐步走進校園,在沮喪與憂愁的心境傳遞過來之後,即將成為魔法少女「反像者」的日萊子眼睛裡開始多了一些東西。

-進一步遊玩

就像其他日系RPG一樣,主要是劇情,回合戰和收集性。撇開有關於美少女的元素來說,它所側重的積極性劇情也是本作的一大亮點,幅度之大甚至可以用ACG遊戲來形容。不管是「反像者」還是「異世界」的設定都基於精神層面,中二之中卻顯得是合情合理,甚至引人深思:日萊子等的心境變化,現實和夢想,外在與內心,堅強或崩潰;從陌生環境結識各路夥伴,在理解和善待別人的同時自己也逐漸覺悟。現實與智能設備的生活,使得充滿中二少女心的遊戲世界有和真實世界重疊之感。直到最近才知道劇本是創作自許多輕小說的作者。(彎者看人彎:據說遊戲是百合向,不過個人覺得除了那個告白的單馬尾之外,遊戲並無特別的明或暗示,這正是我想看到的)

雖然沒玩過gust的其他作品,但本作遊戲音樂方面也是特別優秀,僅僅主界面的音樂就能讓人感到符合主題:唯美與輕快之外還能聽到校園的嘈雜聲,越往後音調越急促充滿節奏,富有戰鬥之感。而負責本作的是為煉金工作室系列作曲的淺野隼人。

畫面方面就不用說了:界面大多以水藍色調和文藝的方式展現,而遊戲畫面色調都以清新淺淡色為主,光影效果也讓3d模型在二次元畫風裡不會顯得那麼唐突。遊戲也充滿了各種福利,最主要的還是各種原因造成的濕身效果(淋雨,洗澡或者游泳)。

關於遊戲系統,突發事件和各式對話顯得角色乃至整個遊戲世界特別鮮活。戰鬥方面,它不同於傳統回合制,而是採用了快速戰鬥的ATB回合。我覺得眾多的遊戲系統亮點中不錯的地方在於,角色等級會隨著劇情的發展而增加,此時獲得的屬性點可以升級玩家的各項屬性,而屬性點的數量則決定了可否自動學習新技能。

說了這麼多,遊戲好壞各在哪裡

優點在於

優秀的畫風與畫面效果。

大師級的音樂。

富有新意的各項遊戲系統。

使人印象深刻的劇情。

隨機事件與角色特殊對話。

主線全程語音且自帶中文。

而缺點是

優化不是很親民。

支線好感度任務枯燥。

主角的存在感不足。

PC版圖片素材僅有720p,且遊戲中含有工作室系列文件。

鎖定視角與載入頻繁。

所以還在猶豫該不該入手呢,那麼就看總結吧

《幻舞少女之劍》給我的感覺是一個在愜意悠閑日常的少女內心故事,而帶給玩家的更多的是感官上的享受。雖然有缺點但不影響它是個值得嘗試的遊戲,對於鍾愛日系RPG,喜歡唯美,執著於劇情的玩家,建議入手。現實與虛擬,振作和墮落都在自己的選擇之中,造成這種選擇的偏差的,那就是羈絆,而獲取羈絆的來源便是得行動起來,與人交流吧。(順便吐槽一下,主角的外貌和聲線完全不配好嗎!)


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