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《巫師3》開發商:購買全價遊戲的玩家理應獲得精美的內容

「開箱內容」無疑成為了2017年玩家們遊戲詞典中的一個關鍵詞,從《中土世界 戰爭之影》到《星球大戰 戰爭前線2》都帶有濃厚的開箱要素。同時圍繞著「開箱內容」的討論也不絕於耳,不少開發人員也在給出自己的看法。在近期的一次採訪中,CD Projekt Red 聯合創始人 Marcin Iwiński 也談了談他對開箱內容以及 DLC 的看法。

《巫師3》開發商:購買全價遊戲的玩家理應獲得精美的內容

Marcin Iwiński 說:「我們的立場非常簡單,而且你也能在我們過去發售的遊戲中見到這些東西的身影,比如說《巫師3 狂獵》和《巫師之昆特牌》。我認為,如果你購買了一款全價的遊戲,你理應獲得一大堆精美的遊戲內容,這些東西會給你帶來長時間的有趣的遊玩體驗。雖然對於「許多」的定義會根據遊戲的不同而變化,但在我們的遊戲中一般都有50-60小時以上的主線故事設計。如果你真的想最大化遊戲的內容價值,這其中還需穿插著數百小時的支線內容。我覺得這才是一個公平的交易,你獲得了等價於遊戲售價的遊戲內容,何況我們還總是儘力為玩家提供儘可能多的遊戲內容。好的公關效果莫過於玩的開心的玩家,向他的朋友推薦你的遊戲」。

無論是《巫師3 狂獵》還是《巫師之昆特牌》,相信玩家都能從《巫師3 狂獵》DLC的豐富內容和《巫師之昆特牌》對玩家的豐富獎勵和回饋感受到 Marcin Iwiński 在上述文字中的「簡單立場」。能有這樣良心的廠商,真的是玩家們的幸運啊。

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