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暴力無需解釋!鎧技能使用技巧

鎧是一名特點非常鮮明的戰士英雄,他有被動和主動的連續回血效果,無論在什麼形勢下都能保證自己的狀態;另外軟硬控制兼備,這讓他限制敵人的能力極強;最後自身也有不俗的爆發力,無論是先手強打還是後手切入收割都能做到遊刃有餘。下面就來帶大家詳細了解一下鎧的技能使用方法!

技能解析

被動【修羅之魂】

解析:在普攻和技能連續命中同一敵人時,鎧會造成額外的傷害。該技能的存在讓鎧的單挑能力極強,無論是敵軍戰士還是脆皮,鎧都有將其擊殺的實力;另外在團戰中,鎧也要保掌握好突進的位置,爭取所有傷害都能打到同一敵人身上!

一技能【迴旋之刃】

解析:遠程消耗技能,在命中敵人後可以造成彈射減速效果,並會為自己回復一定的血量,而且在命中敵人後可以增加自己的移速,並減少改技能的冷卻時間。該技能讓鎧的續航能力極強,而且能追能逃,讓鎧的表現十分全面。

二技能【極刃風暴】

解析:鎧關鍵的控制技能,在第二段命中敵人後能造成擊飛控制,並強化下一次普攻,而且在脫戰後鎧可以持續的回復血量和藍量。該技能用於先後手均可,但在使用時盡量保證同敵人近身,這樣才能打出擊飛效果,從而達到持續限制敵人的目的。

三技能【不滅魔軀】

解析:鎧的核心增益技能,開啟後可以對範圍內敵人造成傷害,而且在持續時間內可以造成連續的傷害;另外可以增加攻擊力、移速,並格擋一定的傷害,讓鎧的持續作戰能力更強。該技能使用時盡量同敵人近身,如果是在大規模團戰中打先手,鎧也可以開啟後再突進,保證自己生命安全的同時能夠打出持續的傷害。

技能使用技巧

在一般情況下,鎧盡量把一技能作為先手技能,利用它的減速效果可以保證二技能擊飛效果的命中率,不過在守塔或逃生的過程中,一技能盡量留在手中,因為利用它的回血和增加的移速,可以保證自己的絕對安全。

實戰小技巧

鎧在4級之前盡量不要和敵人硬打,利用一技能擊打兵線來保持自己的狀態,而二技能則將兵線推出塔外,不要留給敵人強行點塔的機會;中期鎧要不斷壓制敵軍的C位,沒有機會時也要不斷騷擾敵軍野區,在保證發育的同時限制敵人的發育;後期盡量採取繞後切入的作戰思路,爭取能帶給敵軍後排英雄最大的壓力。

鎧技能使用的關鍵在於銜接,因為只有在全部命中敵人的前提下,他才有統治全場的可能!

騰訊遊戲玩家聯盟出品,作者:TGL-美國隊長

版本號:v1.33.1


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