《絕地求生》所告訴我的
當別人問我玩不玩遊戲的時候:
你玩遊戲嗎?
玩呀。
玩什麼?
植物大戰殭屍、連連看、跳一跳、2048、雙箭頭……
對方os:
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為什麼玩這些遊戲,因為好玩又益智唄。
益智遊戲其核心規則裡面含有明顯的邏輯特徵,玩家可以通過思考、理解其規則,完成遊戲中的難題。
玩益智遊戲的過程,是一個思考的過程,有利於邏輯推理能力的訓練。
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好吧,因為這些遊戲簡單,上手快,不用那麼費腦筋,死的沒那麼快。
正如《人民的名義中》陳院長一般,為了苦學英語,半夜深耕,夜以繼日,苦苦奮戰,不惜花費時間、金錢,冒著被革職查辦的風險,只為創造一個原生態的語言學習環境。So do I,於是為了探索下不一樣的世界,為尋求解救廣大網友沉迷於遊戲之中無法自拔的有效解決辦法,本著我不入地獄誰入地獄的精神,下了《絕地求生》。
英語達人陳清泉
幾輪下來,發現上手也很快,遊戲的宗旨也很簡單:不僅看誰笑的早,還要看誰能笑到最後。只是每個人實現目的方法與手段都不同罷了,遊戲這樣,人生如是。
1
重名次
一開始我就發現了要成為笑到最後的幾個人的方法。在接近地圖中心的位置跳下,越接近越好,挑一個沒有人的小屋,撿撿裝備,拾好槍,關好們,盯好出入口。
然後就是等,等什麼,等其他人都 打的差不多了,然後等其他人找上門來。這個時候你甚至還可以抽空上個廁所,喝杯咖啡。
靠這樣我可以很輕鬆的進前十,進前五,只是感覺少了點什麼。當有一次我在遊戲中拿著槍被人赤手空拳的打死時,我才發現少了什麼。藏匿可以提高我的生存率,讓我幾乎可以活到最後,但畢竟不能提高我的技術,當面對敵人時,不是因為搞不清方位而斃命就是因為射不準而躺槍,我可以進前十、前五、甚至前三,卻永遠不能成為第一名。
跟隨冠軍的腳步,最好的結果也只是亞軍。
2
重技術
於是,為了避免再次被赤手空拳打死的尷尬,我決定開始訓練技術。當目的變了,方法自然也變了。其實很多東西都是共通的,以結果為導向不僅僅適用於工作中,遊戲上同樣適用。於是我決定改變策略與方法,為了不坑隊友,選擇了單排快速模式。
不再選擇中心地帶著陸,偏向於選擇邊緣地帶跳下,訓練以最快的速度撿好裝備,不再刻意避開人群,甚至有意識的去尋找人群,自從改變了策略之後,我死的更快了,不斷重複著淘汰重開,淘汰重開。甚至遊戲時間比等位的時間都
短,但那又怎樣,當你能穩定的挺進前四十,前三十,前二十,前十的時候,你會發現自己選擇的策略是對的,自己是有進步的。
其實生活也是這樣,當我們目標明確的時候,選擇了正確的方法,持之以恆的做下去,必將以小而美的步伐持續精進。甚至那個方法不是最正確的,甚至是個笨方法,但那並不重要,重要的是你在進步,你在成長。
3
尾巴
文章的結局,或許應該是我成功的運用正確的策略與技巧,當上王者,成功吃雞。然而現實是沒有,一次也沒有。
《邏輯思維》有期節目叫《怎樣成為一個高手》,其中倒出了成為高手的方法:刻意練習。
打遊戲也分三個境界
第一個境界就圖個爽
那這不是你在玩遊戲 這是遊戲在玩你。
第二個境界就為了贏
這種人永遠不會成為專業的遊戲高手 。
真正在遊戲界能夠混出名堂的 那就是永遠要去做自己不會做的事 , 比如說一個地圖,他要把那個裡面所有的細節給摳清楚,再比如說有一些隱藏的數值 ,這些演算法遊戲公司對你是保密的 ,有些人反覆實驗,還寫論文做大量的測試 ,一定要把這個演算法給拆解出來,我倒要看這個數值是怎麼長上去的,這種人他專門的刻意去學習 ,他就會成為遊戲高手。
而我,都不屬於這三種境界,我是為了解救沉迷於遊戲的眾生。
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好吧,我只是來打醬油的。
人們常說人生如戲,戲如人生。然而遊戲並不是人生,在遊戲里沒有選到一個好的降落點,沒有撿到好的裝備,沒有遇上好的隊友,我可以無所畏懼的衝上前去,但求速死,期待下一局的好運。
然而人生卻不能,人生只有一次,沒有好的出生背景,沒有豐富的資源,沒有遇上貴人,我們很絕望,可是我們又能怎麼辦,所能做的無非就是小心翼翼的一點點前行,努力的將手中的爛牌打好。


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