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直面VR,下一個「萬億市場」的出路在哪裡?

本文共1005字,閱讀大約需要4分鐘

相信絕大多數童鞋都看過《網遊之xxx》之類的網路小說,男主角頭戴遊戲頭盔,或者是躺進遊戲艙,完全融入遊戲劇情,在遊戲里呼風喚雨,好不自在。時至今日,隨著硬體的發展,虛擬現實的商業化,這種情節終於不再是一種臆想。

說到VR,就不能不提到Oculus公司,Oculus成立於2012年,出身美國眾籌網站kickstarter,最初資本250萬美元,僅僅過了一年就獲得由經緯創投領投的1600萬美元A輪融資,再一年後,也就是2014年7月由facebook以20億美元的天價收購,這距離Oculus成立不到3年,VR行業的吸金程度由此可見一斑。

Oculus無疑是VR業界的領頭羊,此外HTC,Sony兩巨頭也參與了技術與市場的博弈。

就目前而言,VR設備分為三類:

1.移動式vr設備 以此為代表的有Google公司的紙盒與國內的暴風魔鏡。

谷歌紙盒

暴風魔鏡

此類VR眼鏡技術含量最低,也稱為VR眼鏡盒子,得益於國內智能手機的普及,此類VR眼鏡都採用智能手機分屏顯示,通過左右眼的光學透鏡形成需要的圖像。

2.外接式vr設備 具有代表性的有Oculus Rift與國內的3Glasses等。

Oculus Rift

3Glasses

此類設備主要做主機或者是pc外接的顯示端,顯示效果是目前最好的,但是設備笨重,包含有手柄,定位器,耳機,而且受到線纜限制,對計算機或者主機的硬體要求很高,價格昂貴。如果你不願意為此支付高昂的賬單也不要緊,sony公司發布了sonystation vr國內售價僅2999元,這個價格還不到一張中高端顯卡的價格。其遊戲體驗絲毫不遜色於pc端,而且有著playstation這個金字招牌,還怕沒有足夠多的遊戲資源嗎?

3.一體式vr眼鏡 主要有國內的IDEALENS和大朋

大朋

IDEALENS

相比於外接式vr設備,一體機更加輕便,但在續航時長和顯示效果上略遜一籌,卻因其良好的人家交互設計被認為是未來VR眼鏡的發展趨勢。國際主流現在仍然是外接式設備,而國內在一體機方面的技術反而走在前面。

究竟來說,vr技術只是一種顯示技術。決定這個行業能夠走多遠的,還是它能夠表達出來的內容。VR技術在娛樂,醫學,軍事,設計,旅遊等許多行業都能得到應用,被認為是下一個「萬億市場」。

上面說到,決定vr能夠走多遠的,是內容,那麼就目前來講vr能表達那些內容呢?

遊戲:國內有幻維數碼,藍鰭魚這些專註於製作VR遊戲的公司。其他遊戲大廠如完美世界也推出了一些遊戲,國際廠牌EA也已經組建VR團隊。我相信沒人不喜歡這種沉浸式的遊戲體驗。

視頻:vr視頻獨特的沉浸感,讓人身臨其境。相比於傳統3d畫面表達級別更高。它具有360度全景畫面,無論是聲音,距離,空間還是氛圍都是傳統視頻不能與之比肩的。(沒錯,確實有成人影片廠商拍攝了VR視頻)

體感:如果只是全景畫面的話,IMAX也可以帶來震撼的感受。VR技術的獨特之處在於能夠讓「第三方」參與到內容之中,結合手柄,頭盔與定位器,你的一舉一動都能同步到場景中(沒錯,確實有廠商推出了成人遊戲)

但是目前VR技術商業化不久,一套完整的vr顯示設備價格並不低廉,市場尚沒有一個通用的標準協議,閉門造車可不是一個好現象。不同品牌的VR設備的刷新率不同,頻率不同,視角不同,支持參數不同,甚至介面不同。這都對VR內容的開發施加了阻力。

VR視頻製作成本也是一個大問題,谷歌拍攝了一個10分鐘左右的vr視頻,成本高達2000w美元。

VR遊戲的品種也很單調,只要參考SWOT分析法,就會明白遊戲廠商沒必要為一個尚且不成熟的平台投入大量資金,就目前而言開發PC端與ps端的遊戲能夠帶來更大的利潤。

結合以上觀點,vr設備未來的形式雖然一片大好,卻像是春天的果樹,仍然需要修剪灌溉,才能結出值得採摘的果實。

圖片來源:網路

文章來源:牛寶寶

圖文編輯:L-Gerais

原創出品:好游梗(轉載請註明出處)

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