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國產動漫和日漫的差別是什麼?

雖然回答這個問題也許會遭罪很多國漫粉絲,但是不得不說,國產動畫的技術還是不過硬的。正如題主所說的畫面這一問題,其實是比較嚴重。對此現在國產動畫井噴的背後掩飾不了國產動漫人們浮躁的心。

如今國產動漫有值得欣喜的一點是,很多作品能夠用心在做了,市場慢慢在起來了,故事已經能夠講清楚了,故事設計到的元素也越來越豐富了。

但是有一項硬體很成問題,那就是技術,或許靜態的畫面和建模水平已經足夠了,只是當連貫起這些靜態畫面的時候畫面就開始僵了。就如題主所說的,其實作為像《一人之下》這樣的平面動畫其各幀數開始連貫起來的時候也存在尷尬僵硬的現象,更別說3D動畫了。

3D難度更加巨大。

其實作為目前的國漫,能夠稱場面的就是這麼幾個,為什麼不能出現更多值得稱道的作品?講道理很多作品在推出來的時候,不好好考慮自身作品質量問題,妄圖搭上順風車,一步登天。

這是不可行的。

觀眾並非全部都是愚笨之人。

技術上的提升應該是現階段最重要的。

另外還得提一點配音演員,不和日本聲優做對比單拎出來也是不錯的。習慣了日漫的人,詬病聲優的一大部分只是習慣問題。

但是確實存在差距,國內的配音演員的聲音太莊重,太嚴肅了,對動漫角色的理解不夠到位,也就是說僵。

但是總之看到國漫努力想要做好的樣子還是很欣慰的。

以上!

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