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長假過了一半,5 個恐怖遊戲幫你提神醒腦

假期開始了。

這是一次重新修整的機會,也是一段疲於應付的時間。不管怎樣度過,你可能都不想千篇一律地打發掉難得的假期時光。

以下是我們準備的春節版 Hack Your Life,每天 2 件事,左轉學習一些生活新技能來,右轉認識幾個新奇遊戲。我們還進行了幾個腦洞大開的生活實驗,為你的好奇心找點新鮮靈感。

新年快樂!

農曆新春大家都愛圖吉利,鬼怪、血腥這些詞好像跟這個節日沒關係。

但中國人會在農曆新春燃放鞭炮,在古代其實是為了驅魔避邪,之後演變成一種習俗傳承至今。

現在春節長假已經過去一大半,如果你之前被窗外的鞭炮聲煩到,或者走親訪友壓抑需要釋放,不如戴上耳機,喪著玩遊戲釋放壓力。

這裡有幾個刺激的遊戲幫你醒腦。它們的套路是,「我們推薦在燈光昏暗的環境或者晚上玩,最好戴上耳機。」

最後,可能你的手機、鍵盤或者手柄已經被扔到地上了,但耳機或者音箱里仍會傳來慘叫或者咆哮聲。


Forgottten Meomories(iOS)是一個沒有地圖的解謎遊戲,充滿了黑暗和未知。

女探員 Rose Hawkins 在廢棄的精神病院調查一宗女孩 Eden 失蹤案。醒來時,她卻只記得自己中了一槍。

再次探險時,所有線索都是老式的錄音帶。你卻不知道整個精神病院的建築結構,也不知道隨處擺放的人偶什麼時候會復活成攻擊模式的敵人。手電筒是你身上唯一的工具。電量耗盡之後,和用來幹掉人偶的武器一樣,它們需要到處翻找。

它們有可能是帶刀的蘿莉、兇殘的護士或者纏身的黑影。這種詭異的氣氛和隨時進入另一種次元的設定,都像極了《寂靜嶺》。

遊戲更攝人的地方在於,它幾乎無時無刻都能讓你處在一種緊張的氛圍中。除了本身就很可怕的畫面或者劇情,當你在進行解密,比如過關需要的一把鑰匙時,背景音是極細極細的小提琴聲;戰鬥時,背景音又切換成急促的鼓聲。


《行屍走肉》的電視劇相對於漫畫相信被更多人熟悉,基於《行屍走肉》世界觀推出的漫畫同樣具有非常高的評價。2012 年,Telltale 製作組只做了第一季《行屍走肉》遊戲,截止 2017 年 5 月,這個系列發布了四個遊戲,講述了劇情相連的四章故事。

和電視劇不一樣,《行屍走肉》遊戲和「動作場面」這件事幾乎完全不相干:這是一個互動漫畫式的遊戲,畫面和人物都故意渲染成接近漫畫的效果。人物只能簡單移動,通過點擊與物體和人物進行互動,從而推進劇情。雖然這遊戲沒有可以操作的拿槍殺殭屍活動,但是它講述的是和主題密切相關的揪心故事。

遊戲第一季中,主人公是一個殭屍潮爆發時正在被押送的殺人犯 Lee,整個故事中他卻不像一個殺人犯,拼盡全力想要保護一個陌生小女孩克萊門汀。從第二季開始,第一季一年之後的小女孩克萊門汀成為主角,通過逃跑和殺人在殭屍橫行的世界中求生。第三季和第四季,故事稍稍和電視劇產生了一點聯繫,但主要還是講述電視劇之外的故事。

製作組宣布,將在 2018 年推出這款遊戲的最終季。2017 年 7 月,製作組宣布,這款遊戲累計售出了 5000 萬份。

這款遊戲有主機、電腦和手機版本(iOS/Android),支持簡體中文。


2017 年初發行的《生化危機 7》聽名字就知道非常契合恐怖遊戲這個風格。實際上,《生化危機 7》是這個系列的一次回歸,從 4、5、6 部動作遊戲為主的射擊回歸了 1、2、3 部的恐怖解密風格。

單從恐怖氣氛來說,《生化危機 7》肯定是 2017 年最可怕的遊戲之一。熟悉這個系列的玩家初玩這一部,會覺得這完全和系列沒關係。本作標題中的 RESIDENT EVIL 和 Biohazard 分別是過去這個系列在美國和日本的英文名字,所以直譯的話應該是《生化危機 7:生化危機》。實際上就像遊戲標題的標題那樣,這部遊戲非常有老「生化危機」遊戲的格調。

《生化危機 7》是第一部使用第一人稱視角的系列作品,結合遊戲里逼仄的周邊環境和神出鬼沒的敵人,恐怖效果比過去更進一步。加上「殺不死的敵人」和「找不到的道具」,心理脆弱的玩家玩這個遊戲絕對是折磨。

如果你有 PSVR 虛擬現實頭盔,在虛擬現實模式下這款遊戲將會得到升華:當遊戲主角從地下室深度接近下巴的污水裡走過的時候,帶著頭盔的你會覺得馬上就要喝下這些不可名狀的液體。

風格的大變化讓《生化危機 7》收穫了很多相反的評價。一方面喜歡戰鬥的玩家覺得本作是對《寂靜嶺》毫無誠意的抄襲,而喜歡恐怖生存的玩家會覺得這是對系列本源的回歸。但無論怎麼樣,《生化危機 7》里的各種設計會對玩家造成持續的驚嚇這一點是毋庸置疑。

這款遊戲有主機、電腦和手機版本(iOS),支持簡體中文。


吱吱作響的地板,突然發出笑聲的孩子……當你習慣了這種氛圍並試圖平靜下來時,一把生鏽的舊輪椅會突然將向前傾斜,發出的聲響打破沉默並在空曠的屋子裡傳開。《Lost Within》(iOS/Android)就是這樣不停的讓你神經緊繃、放鬆然後再次顫慄。

在遊戲里,你要學會如何快速的隱藏在儲物櫃中。因為即使你周圍的世界看起來很清晰,但每當你進入一個新房間時,你還是得做好最糟糕的打算 —— 立即在屋內找到儲物櫃然後躲進去。

因為按照遊戲的設定,玩家就是要通過遊戲中的各種道具躲避它們,然後再在暗處解決它們。如果正面對著干,玩家通常沒有抵抗能力。

但你大可不必被這些要素嚇到。遊戲還是會讓你在恐懼和過關間找到一種平衡。比如遊戲會引導你走向右邊的一扇門,它可能指引你擺脫困境,也可能同時提醒你,前方有險路在等著你。


Dark Echo 是一款極簡主義的恐怖遊戲 —— 它沒有四處遊走的殭屍、沒有血花四濺的殘值斷臂、沒有昏暗腐朽的閣樓……它是一款平面遊戲,主角是一雙腳,「噠、噠、噠」的一片漆黑的屏幕上「走」過,身後留一下一串串腳印。

靜態紅色部分是陷阱,動態紅色部分則代表怪物。

玩家要根據走路的回聲判斷前進方向,避免撞牆,然後找到逃生之路。遊戲中的白色線條就是聲波,它接觸到牆壁或者物體就會反彈,玩家需要像蝙蝠一樣,在黑暗中憑藉這些聲波反射前進。

心理學家認為人在黑暗中更容易產生聯想,而且通常是對可怕事物的聯想。Dark Echo 靠著弔詭的背景音樂和漆黑一片的主界面,讓你不斷的「腦補」黑暗中的怪物就在你身旁。實際上它們的確被設計在那裡,你走路產生的聲波可能會被躲藏在黑暗中的怪物聽到。

Dark Echo 曾獲得 2015 年蘋果應用商店最具創意遊戲獎。它有電腦和手機版(iOS/Android)


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