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人工智慧是什麼?

很多年前,現代計算機之父圖靈(Alan Turing)構造出圖靈機也就是計算機的基本概念。下圖就是圖靈機的原型圖,它包括無限長的紙帶(數據寫入和讀取)和紙盒子(控制指令)。

圖靈思考的一個重要一個問題:機器能達到多高的智慧?他構造了一個思想實驗,對機器智慧的終極測試--圖靈測試

想像這樣一個場景:人類與另一方交流,彼此隔離,另一方對於人類來說是個黑盒子,你對他一無所知。交流僅通過 "鍵盤-屏幕" 進行,人類通過鍵盤輸入,對方通過屏幕回應。如果人類通過人類無法通過交流辨別對方是人類還是機器,那麼就可以說機器通過了測試,擁有了與人類等價的智慧。

人工智慧理論

為了讓機器擁有人類的思維能力這個目標,通常採用機器學習這個手段,目前這個手段中又添加了一項重要武器 --深度學習。機器學習就是從我們提供的數據中學習一個函數 ,難點也在於此。目前尋找這個函數的大致過程如下:

機器學習根據人工標註樣本數量的多少可以分為有監督學習(Supervised Learning)、半監督學習(Semi-Supervised Learning)以及無監督學習(UnSupervised Learning)。

有監督學習

有監督學習中的訓練數據需要通過人工標記。

半監督學習

監督學習中的訓練數據需要通過人工標記,這樣做需要消耗大量的人力、物力,為了減少這種消耗,我們提出了半監督學習,通過該模型減少標記數量。

無監督學習

非監督學習就是不需要標籤數據,即只有輸入,沒有輸出 。

深度學習

不管是有監督學習、半監督學習,還是無監督學習都需要我們提取有效的特徵,這些特徵提取直接影響最後的性能,而深度學習通過模仿神經元,直接輸入數據,構建相應的模型,自動學習出有效特徵作為最後輸出層的輸入數據,有效地提高了性能。

人工智慧的應用

語言識別

語言識別就是將一段語言信息轉換成一段文字,目前類似產品有很多,比如說:"微軟小冰"等。

圖像識別

圖像識別就是能夠識別出圖像中的對象屬於哪一類,比如識別圖像中屬於貓還是狗,或者識別是哪個人。

人機對弈

Google團隊研發的AlphaGo就是採用深度學習,一方面學習已有的棋局,另一方面使用加強學習學習未知棋局,每次都從19*19個位置中選擇一個最優位置。

資源 乾貨 感悟


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