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《新彈丸論破V3:殺戮節奏》測評

《彈丸論破(Danganronpa)》系列表面看上去沒什麼特別之處,但是一旦開始玩,你很快就會沉浸到怪異的角色表演和離奇的劇情轉折中來,這些元素組成了一場波折起伏的探險之旅。系列最新作《新彈丸論破V3:殺戮節奏(Danganronpa V3: Killing Harmony)》與前兩部作品相比沒有什麼太大的區別。

它是一款結合了動畫與現代藝術的遊戲,其中包含冒險、破案與法庭對峙等元素。但是相似度高有時卻是件好事,對於這部優秀的作品而言更是如此。

一群才華出眾的學生被黑白熊困在了一個監獄一樣的校園裡,這隻殘酷的黑白熊強迫這些學生們參加一個互相殘殺的遊戲。《新彈丸論破V3》的玩法主要分為三部分:日常校園生活、搜查和學級裁判。相對平和的環境、同學之間的互動還有對日常生活的探索構成了遊戲的劇情,這與隨之而來的恐怖殺人現場和搜查形成了鮮明的對比。但在第一人稱視角下,學校的走廊看上去都差不多,即使每章都會開啟新的區域,但玩家還是很快就會感到重複,喪失了新鮮感。

遊戲的重點主要在劇情發展和自由行動階段,在自由行動時,你可以與同學進行交流,並增進特定角色的好感。這不但可以使你對這些角色有更深的了解,還能讓你贏得獎勵(比如說在學級裁判環節的特殊道具)。

學級裁判系統是遊戲中最核心的玩法,包括:有時間限制的小遊戲,快速的邏輯推理,甚至用賽車遊戲或是掃雷遊戲的機制模擬激烈的辯論。這些小遊戲非常短,而且也很不均衡,有些比其他遊戲要有意思的多。搜查(Mind Mine)是一個非常薄弱的環節,但是每場學級裁判中的反論對決還是非常有意思的。在這個環節里你需要從角色的話語中尋找漏洞,然後揭開對方的謊言。你也可以通過撒謊來駁倒某些觀點,如果撒謊被識破的話會有非常嚴重的懲罰,所以不到萬不得已的時刻盡量不要冒險。但是這個撒謊的環節給遊戲帶來了很多樂趣。遊戲比較糟糕的地方是缺少提示,有時候時機不合適的謊言會將裁判導向意想不到的方向。

《新彈丸論破V3》最吸引人的一點就是各種各樣奇怪的角色了。學院里的每個人都有著獨特的性格:少言寡語卻可愛的怪力少年獄原權太(Gokuhara Gonta),他非常喜愛昆蟲,希望能成為一名幫助大家的紳士。還有難以捉摸的邪惡領袖王馬小吉(Ouma Kokichi),這兩個角色都給筆者留下了深刻的印象。有的角色開始表現出的個性會隨著劇情的推進有所改變,比如厭惡男生的合氣道家茶柱轉子(Chabashira Tenko)和冷淡的保姆春川魔姬(Harukawa Maki),玩家可以在故事中看到角色的成長。

當你將自己帶入到遊戲中的角色中時,你的感情就會隨之起伏,這些角色叫你又恨又愛。當你喜歡的角色被殺或者是成為殺人犯之後,你的心情會遭受巨大的衝擊。

《新彈丸論破V3》僅靠角色本身是無法給玩家帶來深刻印象的,故事情節才是玩家真正在乎的地方。幸運地是該遊戲的故事情節從頭到尾都牢牢地抓住了玩家的心。故事情節從一開始就富有衝擊力,所以玩家需要準備好面對突如其來的驚嚇和意外。「天啊!他們真的這麼做了!」驚喜其實從開頭就已經出現了。雖然故事並不總是跌宕起伏的,但是這些平緩的情節恰好給了玩家喘口氣的時間,讓他們近距離地觀察角色們的一舉一動,並回味剛才發生的一系列事件。

最大的不足就是有些案件並不是那麼有趣:尤其是第四章,在高潮之前都很無聊,所以就靠最後難忘的結局來挽救一下之前平淡的劇情。遊戲總時長大概是35個小時——沒有劇透,只是想強調一下這個結局大概會有很多人念念不忘!

評測成績

《新彈丸論破V3》並沒有給系列帶來多大的改變,但沒關係——當這個遊戲的機制還在正常運行的時候不需要進行更新,角色的設計以及驚悚的謀殺現場質量仍然沒有下滑。遊戲就像是一輛過山車,希望和絕望相互交織,讓玩家不得不停下來思考剛剛發生的一切。《新彈丸論破V3》這輛過山車的軌道長而曲折,但是這趟旅程還是值得一試的。

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