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一課研究之「三種時鐘and 8:55」

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向你介紹我是誰

大家好,我是一課研究第十九組成員戴建莉,來自蕭山區回瀾小學。很高興與您在一課研究的微信平台中相遇。

本期內容有哪些

1.聽一聽:《教與學的新方法·數學》——時間

2.讀一讀:三種時鐘and 8:55

3.玩一玩:神秘數字

輕輕鬆鬆聽聽書

堅持閱讀8分鐘

《教與學的新方法·數學》提出「時間是抽象的而且是連續不斷,因此講授如何衡量時間是一件最困難的事」。可以通過一些活動課,讓「孩子們學會測量時間並理解時間的單位和學習表示時間。」筆者借鑒《教與學的新方法·數學》以日常生活中可以見到的「時針鍾」、「兩套刻度手錶」、「三根針」時鐘為素材,設計了「時針鍾定時針,估計兩整點間的各個時間」、「兩套刻度表定分針,理解時間與時刻」、「製作兩套刻度鐘錶」微型探究活動,讓孩子們在活動中探索體驗與發展時間的概念。

時針鍾 兩套刻度鍾 一般時鐘

微型探究一:時針鍾定時針and表示兩整點間的各個時間

基本遊戲:定時針and 8:55

學會表示時間的時候,我們發現學生在讀臨近下一整點的「幾時幾分」時,會把小時搞混,他們總是傾向讀出時針將要到來的那個小時,而不是所指以前的那個小時。如下圖所示的8:55,有學生可能會讀成9:55而不是8:55。筆者巧用日常生活中的「時針鍾」(盤面上只有時針)設計「定時針遊戲」,讓學生經歷「估計」與「測量時間」的過程,就能比較容易地判斷指針是「過了幾時」還是「將要到幾時。」

案例描述】靜靜地思考時針該在哪個位置?

拓展遊戲:估計兩個整點之間的

各個時間。

在時針鐘面上大概地表示下列時間:7時整、6:55、3:15、差一刻4時、4時整此時,學生應用1時=60分,根據幾時多,在兩個整點之間確定時針的位置,準確性提高了。經歷了這樣反覆的過程,孩子再讀如8:55這類時刻就容易多了。

【案例反思】

時針鍾一根針估時,表示時間「類」日晷。

學生容易讀錯,我以為原因之一是「形」的模糊與不確定性所造成的。一個時鐘實際上有兩套刻度,既顯示小時,也顯示分鐘,但是卻使用了同一位置,孩子對此大惑不解。竊以為,提供給孩子一隻只有時針的時鐘或製作一隻模型鍾,讓孩子經歷用時針鍾估計兩個整點間的各個時間,忽略了鐘錶盤面刻度的高度共享性,似乎暗合了遠古時代的「日晷」計時法。日晷,一根晷針的日影指向晷盤的哪一位置,判斷是哪一時刻。忽略分針的時針鍾,給了孩子分別認識每個指針和刻度的機會,孩子經歷「定時針」遊戲,讀錯「過幾時」情況就不大可能會發生了。

數形結合,以時刻的準確與規範性來凸顯「形」的特徵。

引進數軸,化曲為直,藉助時刻的精確性來規範時針在鐘面上的位置,使時針位置的模糊性在數的精確下清楚明白起來(如,8:55分,有了55分來精確與規範時針的位置,學生就很清楚地明白了時針是接近9時而非9時多。在時針遊戲中,學生在兩個整點間確定時針位置的過程,就是自覺應用1時=60分,在數軸上0-60區間估計位置的過程。數形結合使過幾時與差幾時的判斷變得容易多了。

微型探究二:「兩套刻度鍾」定分針and「時間」與「時刻」

【案例背景簡述】在玩好時針鍾,較確切的掌握某一時刻時針位置的基礎上,再設計根據某一時刻定分針(或忽略時針位置)的遊戲。

【教學案例片斷】8:55分針該在哪個位置?

【案例反思】

時間」——顯現在分針走過的「痕迹」里。

以「8:55分針的位置在哪?為什麼?」這個問題為引子,學生在確定分針位置的過程中,在思考為什麼的過程中,較自然地溝通了時間與時刻。首先8時55分,分針的位置既定,這是一個點,是一個時刻;其次演示8:55=8時過55分的過程就是顯示時間軌跡的過程。通過對經過時間「形」的描述,讓學生體會到從某一時刻出發,到另一時刻的所經過的一段時間,一段長度就是經過時間。

課外鏈接:製作「兩套刻度鐘面」

引進「差」與「過」的概念,引導孩子製作有兩套刻度的鐘面。製作方法:一個盤面略小,刻有表示「時」的刻度,另一盤面較大,刻有表示「過幾分」的刻度;兩個盤面覆蓋在一起,如圖7。製作「兩套刻度鐘盤」的過程就是複習應用進率的過程,同時顯現出來的進率,有利於孩子建立有關「時分」之間關係(進率)的表象。

兩套刻度鐘錶模型

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玩一玩

收集線索找出神秘數字。(選自《讓學生愛上數學的48個遊戲》)

遊戲難度:簡單,中等,較難

遊戲人數:2人

所需材料:每入準備紙和筆

遊戲準備

決定一人當法官,由他秘密選出一個數字。

簡單:從數字1到20中挑選

中等:從數字1到50中挑選

較難:從數字1到100中挑選

然後說出數字所在的範圍:這個數字是1到50之間的。玩家寫下這個範圍內的數字

輪流進行。你要做的:

① 問一個問題,由法官回答「是」或「不是",以幫助猜數字,但不能直接詢問自己所想數字是不是神秘數字。

法官回答問題。

玩家逐個畫掉被排除的數字。

② 輪流猜數字,猜中則遊戲結束。

你能不能想出一個問題,不論法官回答是或不是,都可以一下排除3個以上的數字呢?

如果你問法官「是不是偶數」,法官回答「不是」,你可以排除哪些數字呢?

猜出神秘數字的人獲勝!

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