平昌冬奧 VR 體驗,MIT 記者稱決定回電視上看
【Technews科技新報】國際運動賽事通常是展示新科技的好機會,今年在韓國平昌舉辦的冬季奧運也是一樣,尤其是虛擬現實 (VR) 技術更能讓無法到現場觀看的觀眾感受到親臨現場,跟著運動員視角體驗賽事場上的刺激感覺,但是外媒親自戴上 VR 頭盔觀看平昌賽事後發現,使用 VR 頭盔看比賽距離理想還有一大段距離。
麻省理工科技評論 (MIT Technology Review) 記者報導指出,美國電視台 NBC 特別為多款 VR 頭盔推出運動 VR 應用程序,在這次平昌冬奧與英特爾、奧林匹克廣播服務公司合作,製作超過 50 小時的現場即時運動賽事,包括滑雪、冰壺、花式滑冰都有,以及提供預先錄製的剪輯影片。
這是 NBC 第二次提供 VR 奧運內容,但是第一次透過 VR 應用程序提供,記者使用 Google Daydream 頭盔與相容手機觀看冰壺、滑雪、雪橇、下坡滑雪、滑雪跳台等等的轉播,他說偶爾會有驚喜畫面,譬如選手從眼前飛過,或是搭上一條虛擬雪橇並沿著賽道飛行時讓人有身歷其境的感覺,轉換 VR 鏡頭時也很簡潔俐落。
但是整體體驗仍然感受不佳。報導認為,雖然 VR 成本更低,且更普及,但大部分的虛擬體驗仍然不夠好,以這次奧運為例,他認為內容創作者不知道如何拍攝出具信服力的 VR 內容,且對觀看者而言,屏幕畫質遠不如電視,加上擾人的小故障讓觀者看個幾分鐘就看不下去。作者坦言,雖然畫質比 2016 年夏季奧運會更好,但仍然非常糟糕。
而且一般人可能會以為使用 VR 頭盔看運動賽事很逼真刺激,但事實上以快節奏,不斷旋轉的半管滑雪為例,由於速度太快,運動員經過眼前時只能模糊地掠過,無論視角在哪都一樣,且戶外的光線變化,讓人很難看清楚到底發生何事。
相較之下冰壺更適合以 VR 觀看,因為比賽在室內平坦的場地,並且只有少數人參與,照明一致,從任何角度看都更容易看到更多動作,並且有足夠時間切換鏡頭,但使用 VR 看冰壺的感受就像在電視上看一樣沒什麼差別。
報導提供 NBC、英特爾、奧運轉播單位一些建議,首先,最重要的是提高影像品質,畢竟沒有人想看模糊的運動員。且應該使用更多 360° 相機,這次奧運的現場直播活動使用 180° 鏡頭,無法提供身臨其境的體驗。
再來需仔細規劃鏡頭的位置,譬如將觀眾視角設置在雪坡上,只能看到一閃而過的運動員,或把鏡頭設置在一個眾人會在前面徘徊的位置等,都毫無意義。此外,需展示更多直播活動,並真正認真考慮提供哪些預先錄製的影片,畢竟用戶要下載應用程序並戴上 VR 頭盔如此麻煩的事,肯定想看一些特別的東西。作者表示,他仍然會期待 2020 東京奧運的 VR 表現,但這次平昌冬奧閉幕式決定在電視上看就好。
(首圖來源:Flickr / Sport CommunitiesCC By 2.0)
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