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絕地求生為什麼要設計轟炸區和跑毒?

絕地求生的轟炸區和毒圈在設定上有很多說法,但本質上的用途其實只有一個,那就是推動遊戲的進程。

如果沒有這個毒圈區域以及安全區的設定,指不準這100名玩家就各自找個角落蹲起來,這樣下來的話這個遊戲能打上一個月的時間,因此通過安全區和毒圈的設定,迫使玩家不斷向一個區域靠攏,從而形成戰鬥環境,最終角逐出最終勝利的玩家。

從遊戲真實性角度出發,這樣一個逃生類遊戲,添加轟炸區域可以給玩家帶來更多的遊戲體驗和代入感,更加真實。

為了增加玩家的遊戲積極性。其實藍洞在設計這款遊戲的時候就已經預測到可能會有很多玩家當lyb。所以,轟炸區的存在可以更好的讓玩家有危機感,讓他們有更多的移動就代表有更多的激戰。畢竟轟炸區的出現代表安全區域的縮小。

當然毒圈和安全區的設定也是有學問的,例如毒圈收圈的時間,安全區每個區域的大小等都是經過藍洞公司精心思考的,再加上區域的隨機性,這就衍生出來了「跑毒專家」以及「天命雞」等不同的玩法,一定程度上也是增強了遊戲的樂趣。

遊戲劇情需要,背景就是二戰時期蘇聯為了打壓當地的反抗力量,研發出的一種類似電網的新型武器。

為了推動遊戲順利進行,因為地圖十分大。如果讓玩家在裡面自己玩偶遇,可能一兩天都打不完。所以,毒圈是為了縮小安全範圍好讓遊戲順利結束。

轟炸區和跑毒是相輔相成的,藍洞設計它們就是讓玩家動起來。

那麼,我們反觀這個問題,如果不設計轟炸區和跑毒,絕地求生這款遊戲會成為怎樣的遊戲呢?

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