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《克蘇魯的呼喚》海量細節透露:通關需要12到15小時

最近Cyanide的首席關卡設計師Romain Wiart接受採訪時透露了海量《克蘇魯的呼喚》的遊戲細節:主線大約需要12-15個小時,同時還解釋了遊戲中的理智值機制,它如何助長了遊戲長度。

由Focus Home互動發行的克蘇魯風的冒險遊戲《克蘇魯的呼喚》早前宣布跳票至2018年內發售,而最近開發商Cyanide的首席關卡設計師Romain Wiart在接受PlayStation雜誌採訪時透露了海量遊戲細節:主線大約需要12-15個小時,同時還解釋了遊戲中的理智值機制,它如何助長了遊戲長度。

「很簡單,和小說或者是筆紙RPG遊戲中的一樣,你的理智值將下降,在本作中也是如此。所以你擁有的唯一控制就是一小點的理智值。通過做出正確的選擇,你經營地越好,那麼你的理智值就越高,這樣在遊戲最後你就能控制自己的意願。所以說這將主要會影響故事的結局。

遊戲最後將有多個結局(超過2個),但如果你的非理智值增加的話,那麼你就會有更少的結局,更少的選擇,因為你的角色不會做出合理的選擇。

選擇將影響故事結局,但也會影響遊戲的其他部分。在任務中,由於你的耐力創造、你的技能、你的做事方式,有些路徑不能使用。你的選擇在開啟新方式的同時也關閉了其他的方式。

你可以重玩選擇其他方式,但你會體驗同樣的故事。玩法不是關鍵,因為遊戲中還有更多待發現的內容。如果你只做主線,大約12-15個小時。但是遊戲中還有大量其他內容,實際長度要比這個要長。」

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