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60%勝率的騎士教對手做人——無限橙錘騎

無限鎚子

瓦蘭奈爾的特效是亡語:使你手牌中一個隨從獲得+4/+2。當此隨從死亡時,重新裝備這把武器。效果很棒也很有畫面感:烏瑟爾錘完兩下之後把鎚子交給小弟,小弟錘一下再把鎚子交還給大哥,像這樣無限循環。說它是偽無限資源的原因是:如果你手裡沒有可buff的隨從,那麼鎚子耐久耗盡時就會消失;如果你buff到的隨從被沉默了,那鎚子也會隨之消失。

薩隆苦囚和魅影歹徒,他們的分身都可以完美繼承橙武加身的buff效果,而這也成為了這套污手騎構築的關鍵。

光是說分身能繼承buff效果,大家可能沒什麼概念,但這其實這是一套威力大到天崩地裂的combo:橙武的buff如果加給了魅影歹徒,拍上場後就是三個6/4,同時只能攜帶一把的橙色武器瞬間變成了三把,並且它們在本局遊戲中會無限地在你的手上和隨從身上循環。假設對方用烈焰風暴清掉了你場上的三個歹徒,馬上就會有三把鎚子回到你的手上(兩把會被頂掉,buff至手牌隨從),而如果你手裡被buff到的又是魅影歹徒或薩隆苦囚,那麼在打出他們後,在場上循環的橙武數量又會增加,如果沒有群體沉默或退化,敵人面對的將是一波又一波手持瓦蘭奈爾的巨型隨從。在這套卡組中的遠古王者之錘,不僅僅會無限循環,而且會不斷增殖,稱之為無限錘制也正是為此。而這也是本構築的核心與精髓所在。

三位一體,橙武加身

扯了這麼多沒用的,讀者老爺估計都看煩了,本人寫文章有點話癆,總想著解釋清楚來龍去脈,還各位請多多見諒,接下來就是卡組和純乾貨了。

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綜合戰績(15級-5級)

卡組核心思路·單卡分析

我們這套卡組的核心思路,或者說是理想狀態,就是在不損失太多血量的情況下,平穩過渡到中期,使用瓦蘭納爾控場並盡量去buff分身系隨從,從而實現鎚子的增殖,並憑藉多把鎚子的高頻buff獲取勝利。而為了實現這一點,我們需要的卡牌如下。

集解之刃:可以說是目前3費最好的武器,能夠為1費的正義保護者+1/+1,也很符合污手騎的思路。起手必留,前期很大程度靠它控場。第二把可以考慮換成未鑒定的重鎚,除了全體嘲諷之外的特效還是很不錯的,在中後期對場面的幫助要高於集解之刃。

戰鬥號角:4費一波爆發性的站場,拉出來的隨從除了恐狼就是比較噁心人的嘲諷,是對手很難一回合內清光的場面。5費在牆後面拍出污手街懲罰者,會讓對手十分難受。同時有十分優秀的濾牌作用,抽到兩張戰鬥號角就等於牌庫減8,讓我們中後期有更大的幾率把瓦蘭奈爾摸到手上。

倔強的蝸牛(2費隨從卡位):社會我牛哥,可以算成是一張軟解,2點血無法被英雄技能補掉,能白吃北郡和焦油,有時會讓對手十分頭疼。我的牛哥的最佳紀錄是吃掉一個亞煞極。這屬於靈活卡位,可以用很多2費隨從進行替換,如飛刀、精靈龍等。

之後我又打了很多盤,不停地在調試卡組,在現版本的卡組中,我把蝸牛哥替換成了戰利品貯藏者。之前總是一心想著招募嘲諷隨從,不自覺中目光就變狹隘了。而實際上,比起招募出的怪的全都是牆,有個能在牆後發揮特效的隨從是最讓敵人難受的:所以我在修改後的卡組裡加了2張戰利品貯藏者和1張小個子召喚師。貯藏者是2費不虧攻擊力的一張優良白卡,站在牆後保證了不會被小怪換掉或法師之外的英雄技能補掉,如果挨著恐狼還可以加到3攻,從而以小博大,還能過一張牌,進一步增強了戰鬥號角的壓縮牌庫能力。小個子召喚師的具體效果還在測試中,但我帶她主要是為了一手夢想combo:3費跳幣戰鬥號角,拉出小個子召喚師的話,4費就可以出污手街懲罰者。

不帶飛刀的原因是隨機性太大,而且是雙重隨機性:首先號角拉出的時候要排在最左邊才能飛兩刀,其次飛出的兩刀還要打得准,對於臉黑的我來說實在是不如戰利品穩定過一張牌好用。2費隨從的選擇其實很靈活,水文學家也是其中一名有力的候補,大家可以根據自己的喜好和環境的需要來進行選擇和替換。

污手街懲罰者:污手街懲罰者:中期向後期過度的重要卡牌,5費準時下會讓對手十分頭疼。在這套嘲諷極多的卡組裡,懲罰者有時能站場多個回合,直接勸退對手,最不濟也是吃一發直傷或是沉默(而吃沉默正是我們想看到的,這樣就可以肆無忌憚地用瓦蘭奈爾了)。

風馳電掣:使用原則是節奏至上,切勿太貪。你可以把這張牌當成是一張需要預判的激活(因為不是0費所以需要預判打出的時機),虧一張手牌從而提前打出比對手大一號的隨從。在激活削弱的現版本,我認為這張卡是要強於激活的,buff到多個隨從能保證我們連續幾個回合的強勢。有時如果能buff到關鍵牌(苦囚、歹徒、懲罰者),即便只buff到兩個隨從,也是不虧的。

在這裡順便說一下我對聖騎士污手體系的新理解:過去我一直認為污手體系要最重要的buff的頻度和buff隨從數量,所以我常滿編污手三件套,並帶很多過牌型隨從;不過現在我的看法是,buff到關鍵隨從才是最重要的,多buff或少buff到一個雜魚隨從,對局勢的影響不大。這也是我現在不喜歡在污手騎卡組裡加入污手街供貨商的原因:2費1/1的身材,即便是被buff到後也沒有太多交換能力,只是單純浪費了一個被buff的卡位,雖然本身也是buff施加者,但是2費丟個1/1節奏虧損太嚴重,完全不如1費的風馳電掣(和二王子衝突ヽ(°、°)?)。

薩隆苦囚&魅影歹徒:瓦蘭奈爾和污手buff的最佳載體,是能奠定勝局的卡牌。但是切記不要太貪,要敢於準時下分身系隨從,5費打三個2/2也並不虧,打三個3/3就已經賺了(對比獵人法術石)。為了能多buff一次而晚出一個回合會丟失大量節奏,是一定要避免的。比如你面對手捏呼啦的法師,5費丟出三個3/3的歹徒要比6費三個4/4好很多,總之把握好整體節奏才是最重要的(但同時也要防好對手職業的aoe)。

瓦蘭奈爾:在中後期提供單回合爆發和持續的輸出,是本卡組的核心,buff到分身系隨從是決定勝負走向的關鍵。手提1耐久的瓦蘭奈爾的時候,可以先把小隨從丟出去再砍,增加buff到分身系隨從的概率,但是切記要計算好費用,buff到了卻沒法當回合打出是最虧的,這樣就相當於瓦蘭奈爾的循環中斷了一個回合。情況允許時,盡量不要打空手牌,留一張隨從,以確保能吃到瓦蘭奈爾的亡語buff。

奧爾多衛士&火羽鳳凰:控場·返場神卡,從安戈洛時期污手騎就在帶的卡牌。奧爾多衛士讓我們不那麼懼怕惡毒召喚師。鳳凰的打2是污手騎唯一過牆補刀的手段。

破法者:版本卡,每個人都要帶,好用不多說。

寒刃勇士:我用這張卡替換了自走炮,原因是自走炮純屬防禦,3費裸上弱到掉渣,buff到很大丟上去也是吃個沉默的命,完全不如衝鋒的可控性強。而這張卡衝鋒吸血的特性也使得他和瓦蘭奈爾的相性極佳,很多時候能奶不少血,放在恐狼身邊使用則奶水風味更佳。

石丘防禦者:增加卡組厚度的夢想卡。騎士優秀橙太多,弗丁、自走炮、守日者不知道要帶哪個?來張石丘防禦者吧,一張藍頂三張橙。

神恩術:主要是打牧師和術士用,能抽2-5張,打法師時的主要用途是破法術反制。在修改後的卡組中由於有戰利品貯藏者的過牌,故刪去,將卡位換成了小個子召喚師。

仔細算下來卡組裡就瓦蘭奈爾一張橙卡,4920的造價在騎士的卡組裡算是很低了。而費用最高的卡牌也只是6費的瓦蘭納爾,所以整體上節奏會比較流暢,很少出現卡手卡到死的情況。對抗熱門卡組奧秘法、惡毒龍牧的勝率還不錯,混個低保問題不大。最主要的是玩起來有趣,看著一把把鎚子在場上飛來飛去,真的有種自己是金閃閃的錯覺ヽ(°、°)?。

我的金閃閃不可能這麼可愛

留牌·對局技巧

綜合留牌

集解之刃和戰鬥號角無腦留。

先手如果留了集解之刃,可以考慮不留風馳電掣。

打中慢速職業(惡毒龍牧、控制術),後手要留瓦蘭奈爾。

打多數職業可以起手留正義保護者,打牧師和法師則不留。

打術士留破法者。打法師和騎士留臟鼠。

對局技巧

按照數量從多至少來說吧

法師

法師基本都是奧秘法,對局時要注意用硬幣、風馳電掣、神恩術去破法術反制,以確保戰鬥號角不被反制。對陣法師可以起手留臟鼠,因為法師起手不會留大隨從,而且隨從大多都靠戰吼,拉出秘法學家、麥迪文男僕、暗金教侍從都是大賺。用聖盾怪或分身系怪來破爆炸符文;手上有武器時,先解怪再下嘲諷隨從,防一手鏡像實體。奧秘法一般都不帶aoe(雕文找的沒辦法),要敢於鋪場,在她打死你之前把她打死。總體來說勝負在於號角是否被反制,懲罰者能否吸收火球傷害,寒刃勇士能否多吸兩口血。從勝率上來看是優勢,但每次戰鬥都被直傷打得提心弔膽的。

聖騎士

大部分是號角魚人騎,和我們的形態有些接近,法術很少,沒有aoe和補刀能力。所以對陣聖騎時打得一定要貪,盡量去優勢交換,保殘血怪。不要給對手留任何魚人在場。起手要留正義保護者來單防對手1費的魚人。留臟鼠來拉對面的水文學家、石塘獵人、寒光先知等戰吼型隨從,魚人騎大多牌都是小號的戰吼隨從,臟鼠基本拉不出很糟糕的東西,能拉出最大的隨從就是巨殼龍和泰坦諸神,但是為什麼總感覺拉出來反而賺賺的?勝負手要看能不能解掉對面的魚人領軍,對面能否處理你的污手街懲罰者。五五開對局。

牧師

遇到的都是清一色惡毒龍牧,我們略佔優勢。惡毒龍牧除了破曉之龍以外就沒有補刀,所以倔強的蝸牛哥會讓對方非常難受。奧爾多衛士則是惡毒召喚師的剋星。我們的大多數隨從是嘲諷,對手除了沉默就很難處理我們的污手街懲罰者。對陣牧師站場後要敢於走臉,爭取在10費前把對方血限壓制在15以內,10費以後盡量避免下單個嘲諷大怪,防一手精神控制。多鋪中小型怪,憑藉攻擊頻率搶死對方。

在這裡我要特別婊一手破曉之龍和惡毒召喚師:破曉之龍大概是有史以來觸發效果後最超模的龍系卡牌,比黑翼腐蝕者和龍人偵測者還要超模。別看它只比地獄烈焰多了一個3/3站場,這可是一張牌的效果。你可以把它理解為4費:打出不傷臉的地獄烈焰,發現一張0費3/3的隨從並打出,這麼算的話至少超模了2.5~3.5費。而且還可以大概率被虛空幽龍史學家發現,實在是過於imba。至於早已臭名昭著的惡毒召喚師,有多無賴也不用我多說了,6費一波爆炸場面從而順利過渡到精控回合。在這裡說一個我想到的削弱方案,新惡毒召喚師,戰吼:從你的牌庫里展示一張法術牌,將其洗至你的牌庫底部並隨機召喚一個與其法力值消耗相同的隨從。這樣一來就能在保證其6費爆發力的同時,讓使用者付出一定的代價,降低後期抽到強力法術的概率。

術士

術士有兩種形態,一種是快速的惡魔動物園,另一種是慢速的招募惡魔術。打動物園如果有戰鬥號角,可以說是有一定的優勢。打招募惡魔術很大程度上看破法者和瓦蘭奈爾來得及不及時,中期我們要靠瓦蘭奈爾和破法者繞牆搶臉,如果不能一波壓死對面,拖到10費對方變DK的話,我們是過不去茫茫牆海的。

盜賊

沒遇到很多賊,但是現在環境中節奏賊較少,大多都是弒君賊。打弒君賊應該是大劣對局,悶棍和消失是buff系的剋星,即使瓦蘭奈爾buff到了魅影歹徒,對方一個消失就讓你回到解放前了。

德魯伊

沒遇到幾個德魯伊,不太清楚現在德魯伊的形態。但是德魯伊的短板是解場,完全無法處理一波接一波的瓦蘭奈爾buff怪,因此總體上是優勢。打青玉德時可以少下小怪,少轉報告來防一手傳播瘟疫。

獵人

獵人形態也比較迷,部分奧秘獵,部分中速獵,少量法術獵。總得來說我們嘲諷隨從較多,對方很難把我們搶死,所以總體上應該是優勢。

薩滿

數量稀少,形態不明的職業。渡劫5級時遇到一個騷套路的過載薩,喪心病狂的閃電風暴+兩個火山噴發清了我兩波歹徒和一個薩隆苦囚,然而我成功地用最後一個薩隆苦囚打出了無限錘制,對方沒有退化,被勸退。

戰士

6級時遇見了一個亡者之牌無限護甲戰,而我啟動了天胡無限錘制,瓦蘭奈爾兩次都buff到了魅影歹徒,十幾把鎚子在場上飛舞,縱使對面疊了70多點護甲,變了DK,最終還是被我硬生生錘死。

真·無限錘制

馬上到狂野競技周了,在這裡也貼一副狂野的套牌,這套牌在狂野休閑模式(我狂野不打天梯,在20級邊守門邊快速做任務)里24場對局裡有67%勝率。基本是在標準的基礎上加了2費強無敵的護盾機器人;3費加入了銀色騎手這一衝鋒聖盾的強力返場;4費加入了守護者奧特曼。

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