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並非萬惡之源 所有遊戲微交易都是邪惡的微交易嗎

所有微交易都是邪惡的微交易嗎?


微交易機制始終都是玩家們的熱議話題,去年《星球大戰:前線2》的重磅炸彈不僅讓核心玩家對微交易深惡痛絕,而且也開始讓更多普通人了解到了這一問題。微交易幾乎已經成為玩家們談虎色變的邪惡象徵,只要有哪款遊戲宣布內置微交易系統,就一定會引起懷疑和詬病。但是,所有微交易都是邪惡的微交易嗎?


微交易系統不能一概而論,執行運營的方式有許多種,如果正確使用的話,其實是可以為遊戲體驗增光添彩的。但如果讓微交易系統喧賓奪主,就會讓玩家非常厭惡。下面我們就來探討號的微交易和壞的微交易之間究竟有什麼區別。

免費遊戲制


微交易系統是伴生於免費遊戲的。遊戲的開發和發行是很龐大的工程,每個環節都需要非常大的開銷,所以花錢創作出來的作品,真的可能免費提供給玩家不求任何回報嗎?


《星際戰甲》就是一款微交易合理的免費遊戲。遊戲本身強調小隊合作,零氪玩家可以正常進行遊戲,氪金玩家的優勢只是能節省一些時間,更快速獲得成長。而且這款遊戲的商城是所見即所得的,沒有任何隨機性,換句話說,玩家是直接購買道具,而不是購買寶箱拼臉。


所有微交易都是邪惡的微交易嗎?

《爐石傳說》也是一款非常熱門的免費遊戲,玩家不需要氪金也有機會獲得全部卡牌,氪金玩家只是能更快速積累自己的卡牌多樣性。不過與《星際戰甲》相反的是。《爐石傳說》的氪金充分利用了不確定性,玩家只能購買卡包,抽出什麼樣的卡主要看臉。但作為一款卡牌遊戲,考驗的就是玩家如何用手裡現有的牌組合出一套合理的卡組,應對不同的對局戰況。


上述兩款免費遊戲都經久不衰,無疑也證明了它們的微交易系統是合理的。而它們的共同點就是,氪金玩家和零氪玩家之間沒有遊戲內容上的隔絕,氪金玩家花錢買到的,零氪玩家同樣可以花時間得到。至於是直接購買道具還是開寶箱,具體形式只要符合遊戲玩法就沒有太大問題。


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皮膚裝扮


許多遊戲都是單純靠買皮膚賺錢的,比如《軍團要塞2》。本作最初並不是免費遊戲,但V社開始上架大量皮膚裝扮以後,就將《軍團要塞2》變為免費制了。這款遊戲首發於2007年,直到今天依然有許多活躍玩家,還在進行補丁更新。

類似地,V社的《DOTA2》和《CS:GO》也都在靠買皮膚實現盈利,這些皮膚完全沒有任何屬性數值上的提升,單純只是裝飾道具,但同時也象徵著玩家對遊戲的支持和對自己的自信。皮膚帶來的是自豪,同時還不會對其他人造成任何負面影響。


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基礎售價60美元的規則挑戰者


《星球大戰:前線2》並不是一款免費遊戲,如果在此基礎上賣一些皮膚裝扮的話,或許真正喜愛星戰的玩家們也就忍了。但問題是,整個遊戲的玩家成長系統都是建立在氪金的基礎上的。也就是說,氪金越多的大佬,屬性數值更強,可以完全靠數字上的差距輕易碾壓對手。置入這種氪金系統,幾乎就是在告訴玩家們:誰花的錢多誰就能贏,零氪玩家花再多時間也沒有還手的餘地。


希望EA這次慘烈犧牲能夠起到負面典型的作用,讓發行商們吸取教訓,玩家們不是毫無判斷能力的人傻錢多群體,這種過於利欲熏心的商業模式是行不通的。

類似的遊戲還有《中土世界:戰爭之影》。這款遊戲也是基礎售價60美元的3A大作,繼承了前作的諸多優點,然而卻植入了深度氪金系統。玩家要想建立起一支龐大的軍隊,就免不了要大量氪金。好在這是一款單機遊戲,氪金買勝利、花錢當爹的玩家並不會欺負到其他人,所以相當於花錢開作弊器。但對於一款單機遊戲來說,這無疑又是自相矛盾、自取其辱的做法。本來單機遊戲就是盜版和破解的災區,如此這種剝削玩家的行為,不是在把玩家推向盜版和破解的懷抱嗎?


單機遊戲要想保持長期盈利,還是應該老老實實做內容,不要再系統上動歪腦筋。我們看到《巫師3》作為一款幾年前的老遊戲,每一款DLC都足以讓這款遊戲回到玩家視線。值得一提的是,《巫師3》並沒有採取任何DMR防盜版措施,但它卻是Steam上最暢銷的單機遊戲之一。


存在即合理。微交易系統的存在自然有它的意義,但並不是所有遊戲都適合植入微交易系統,也並不是所有微交易系統都是惡貫滿盈的圈錢行為。


所有微交易都是邪惡的微交易嗎?

我們作為玩家該怎麼做?


作為玩家,我們首先要有自己的判斷,懂得區分不同類型的氪金系統。所以當我們聽說一款遊戲將會植入微交易系統的時候,理智的反應應該是「具體是什麼形式的氪金?」,而不應該全盤否定地認為「只要有氪金就堅決不玩」。有些遊戲,有些氪金系統,被製作出來就是給少數土豪玩的,我們沒必要攔著別人花錢,我們也無法阻止遊戲公司繼續開發土豪氪金遊戲,但我們可以選擇自己的品位。

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