《戰神:黑夜戰爭》測評,現代化的復古JRPG
《戰神:黑夜戰爭(Battle Chasers: Nightwar)》是一款致敬經典遊戲並從漫畫中汲取靈感的JRPG遊戲。《永恆之柱(Pillars of Eternity)》從90年代用無限引擎(Infinity Engine)製作的《博德之門(Baldur"s Gate)》中汲取了很多元素,《戰神:黑夜戰爭》的借鑒方式也是如此。它的回合制戰鬥和多樣美麗的世界與老式RPG有很多相似之處,但為了保證遊戲符合現今的潮流,遊戲製作者們又添加了新鮮的點子。
《黑夜戰爭》的環境和角色有著經典奇幻動漫的風格,比如《羅德島戰記(Record of Lodoss War)》和《秀逗魔導士(Slayers)》。每個隊友、敵人和商人都有著清晰的輪廓、生動的色彩和精雕細琢的小細節。從不安的戰爭傀儡加裡布雷特(Calibretto)再到積極樂觀的拳擊手格莉(Gully),每一個角色的配音都充滿著個性,有些角色比如紅髮莫妮卡(Red Monika)和巫師Destra的造型格外引人注目,就像是16歲少年喜歡的漫畫角色一樣。遊戲總共擁有八個大型的地下城和幾十個小型探索區域,這些場景各有各的特色,絢麗的環境燈光、主題音樂以及動態的小細節讓這些場景充滿生機。
在遊戲機制上,它深受90年代《最終幻想(Final Fantasy)》系列的影響,同時遊戲添加了足夠多的驚喜和新創意,避開了很多復古RPG遊戲的問題。戰鬥的核心機制是過載(Overcharge),過載條位於魔法條上方,可以通過不同攻擊來積攢能量。它相當於一個臨時的魔法條,一次性大量使用過載條還可以附加新的能力。這個機制給遊戲的戰鬥和資源管理提供了更多的策略元素。
從《暗黑破壞神(Diablo)》這類動作RPG中提取的概念被巧妙地融合到了回合制的戰鬥系統中。你需要學會如何積攢過載能量,並掌握充滿它的時機,之後你就可以在合適的時機將它們全部耗光來獲得效果加成。
新改變
隨機戰鬥終於取消了,地圖上會清楚地標註出遭遇敵人的位置。地下城的怪物群現在只用一個角色模型標誌代替,它們會在地下城中來回巡邏,你可以選擇避開它們。雖然你不能完全避過所有的戰鬥,但是你絕對可以避開不想遇到的敵人。一旦你擊敗場景中的敵人,它們就不會再刷新了,所以你不會在解謎時被沒完沒了的戰鬥打擾。
當你在旅店休息的時候,這些怪物就會重置,筆者覺得這一點很有必要。如果你只過劇情不刷怪,你就會發現最後劇情會把你帶到你完全打不過的高等級地下城裡。故事劇情之間增加一些升級任務很有必要也並不討厭,這是經典RPG中僅剩的富有時代感的元素了。大多數時候,你有很多Boss和支線區域可以選擇,它們會為你提供大量經驗,根本不需要玩家找隨機野怪刷。每個地下城都有正常難度和史詩難度之分,如果你只關注劇情那麼就可以選擇更簡單的難度。筆者感覺正常難度根本不具有挑戰性,失去了戰鬥的意義,所以還是默認選擇「史詩難度」比較好。筆者覺得大多數RPG愛好者都會這麼做。如果你喜歡挑戰更高難度的話,遊戲還有一個需要解鎖的傳奇難度,如果你不小心陣亡,該區域的怪物就會重新刷新出來。
地下城之外的地區內容也很豐富,等級也有高有低。NPC會發布狩獵任務,你需要追蹤並打敗Boss才能獲得特殊的獎勵。在初始地圖中還有一個競技場,在那裡你可以挑戰一波又一波的敵人,它們的難度會越來越高,擊敗它們可以獲得金幣獎勵以解鎖一些高等的道具和裝備。遊戲還擁有製造系統和附魔系統,你可以通過升級獲得的技能點進一步強化夥伴的能力。你還可以通過一個簡單有趣的釣魚小遊戲來尋找每個角色的傳奇武器,遊戲的劇情文字中也隱藏著一些神秘線索供你尋找一些隱藏區域。在這款遊戲里,你大部分時間都花費在與主線劇情推進無關的活動上。
了解角色
遊戲一開始的感覺就像是一個傳統的打倒大反派的奇幻故事,但是故事的結尾卻給筆者帶來了意想不到的轉折。《黑夜戰爭》與同類遊戲相比最大的缺點就是主角缺少感情要素。團隊成員間很少進行情感交流,最常見的交談就是在客棧歇息的時候互開玩笑。很少有特定角色的支線任務,也沒有動畫中的三角戀關係,角色背景的鋪墊到後來也沒有了下文。所有的角色都很可愛,也給玩家留下了深刻的印象,但這些只是視覺上的效果,角色在劇情中沒有成長、進步或者突破個人逆境的過程。
當然,遊戲還有值得打磨的空間。筆者在遊戲中遇到了一些煩人的bug,最糟糕的bug非常嚴重。在戰鬥的最後一個回合一旦隊友被超時的攻擊打死,遊戲就會卡死。筆者不得不強制退出遊戲,再從自動保存的地方開始。筆者在遊戲中途曾臨時使用了4個小時的手柄進行遊戲,因為用滑鼠點擊遊戲界面沒有任何反應。
評測成績
《戰神:黑夜戰爭》的戰鬥系統和任務豐富的世界直擊JRPG的核心,但故事和角色卻稍稍偏離了玩家的期待。地下城和野外區域十分有趣,玩家很容易就會沉迷其中。隱藏的寶藏可以給玩家帶來實質性的獎勵,讓冒險變得更有價值。筆者期待能看到更多和《黑夜戰爭》一樣的回合制RPG,而且遊戲的結局顯然暗示了我們,這不是此系列最後一部遊戲。


※春節路上,不如玩幾款遊戲吧
※《毀滅戰士》Switch版評測
TAG:IGN娛樂 |