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翔鷹帝國:一家「帝國時代」論壇的發展史(上)

與許多國內單機遊戲玩家一樣,我的啟蒙遊戲是《帝國時代》。這是一款由Ensemble Studios開發、微軟發行的RTS遊戲,初代作品誕生於1997年。「帝國時代」系列一共出過3部正傳,其中《帝國時代2》最廣為人知。

《帝國時代2:國王時代》,1999年

前段時間,趁著Steam冬促我入手了《帝國時代2 HD》,這是微軟在前幾年推出的一個《帝國時代2》重製版,之後連續幾天我都沉迷在與其它人的網上對戰中。在一次日常水群尋找對戰同伴時,一名水友向我提起了國內最大的《帝國時代》遊戲論壇:翔鷹帝國。

按照百度百科的說法,翔鷹帝國是中國大陸地區最頂尖的中文「帝國」論壇,也是全國唯一一家能獨立製作完整「帝國時代」客戶端的論壇。這名水友還告訴我,他們論壇的站長和幾個資深成員在鼓搗一個全新的「帝國時代」系列對戰平台,前期已經投入了數萬元。

為一個20年前的遊戲投入資金並研發對戰平台,這件事引發了我的好奇,於是我與翔鷹帝國的成員展開了接觸。在之後的十幾天里,我逐漸發掘出了這個有16年歷史的論壇起起伏伏的發展史。

翔鷹帝國網的首頁圖,如果你是一名「帝國」老玩家,你應該能從中發現不少有趣的東西


黑暗時代

黑暗時代是《帝國時代2》遊戲中一個時代的名稱,與「文明」系列遊戲一樣,《帝國時代2》遊戲中的玩家會隨著資源的累積、建築物的建造解鎖時代研究按鈕,從「黑暗時代」到「封建時代」,再到「城堡時代」「帝國時代」等等。在遊戲中,黑暗時代並不是指遊戲難度有多大或是劇情有多殘酷,只不過是代指暗無天日的中世紀罷了,這是熟悉那段歷史的玩家都能想到的關鍵詞。

或者說,你也可以認為這是在代指遊戲早期無邊無際的黑色戰爭迷霧

黑暗時代是這款RTS遊戲中的第一個時代,玩家在這個時代沒法製造什麼強有力的單位,他們要做的是在戰爭迷霧中尋找有用的資源,並制訂之後得發展戰略。

與遊戲中的設定類似,2001年到2003年,是翔鷹帝國的黑暗時代。

翔鷹帝國最早源於亞聯遊戲網、菜蟲帝國時代戰隊等多個互聯網組織。亞聯是中國互聯網早期歷史上的知名遊戲網站,現在已經不存在了,但亞聯上的《帝國時代》版塊是論壇幾個創始人曾經活動的主要地點,當時他們還叫「翔鷹小組」。

這是一款2001年網路遊戲的點卡,在右下角你能看到亞聯遊戲的標誌,我是在一家收藏品網站找到的這張圖

在論壇成立前,翔鷹小組的工作僅限於翻譯國外優秀的玩家自製戰役,這些戰役大多來自國外最大的帝國時代論壇「AoK Heaven」。歸功於遊戲自帶的地圖編輯器功能,幾乎所有玩家都能創造自己心目中的戰役地圖。

隨著論壇人數的不斷增加,以及對《帝國時代》的了解不斷深入,翔鷹小組的活動範圍已經不僅局限於地圖翻譯,轉而開始對遊戲的程序本身以及AI開始了探索。此時,亞聯所能提供的單個版塊已經不能滿足他們的需求。於是,qs、阿木與另外幾位創始人建立了翔鷹帝國論壇。

「qs」是現在翔鷹帝國論壇的站長,也是論壇的創始人之一,這個ID源於他姓名的拼音縮寫。其實最早的時候,翔鷹論壇名為「阿木帝國」,是以論壇的另一位創始人阿木的名字命名的。當年的阿木在現實生活中是一名高中語文老師,也是幾個創始人中年紀最大的一個。也許是考慮到這個名字帶有太多的個人意味,阿木後來提出了「翔鷹」這個名字,後來沿用至今。qs告訴我:「這個名字如果一定要說有什麼淵源的話,那就是在『帝國』遊戲中的各種動物里,我們覺得鷹是唯一能用來起名的。」

qs在論壇內的個人首頁

論壇第一個伺服器的註冊時間為2003年3月,距今已經有了16年,如果要算上翔鷹小組時期,這段歷史可能還會再久一些。租用論壇的第一筆資金是由阿木提供的,這是他自己的要求,因為他「年紀最大,經濟條件也最好」。這筆資金是4500元人民幣,不算多,也不算少——作為參照,當年一包大樂事薯片定價2元,在上海街邊隨便吃一頓飯不超過10塊錢。


封建時代

封建時代是《帝國時代2》中的第二個時代,在封建時代,玩家已經可以開始製造具有一定戰鬥力的單位了,很多玩家在這時候會選擇生產一批士兵,打一波「封建快攻」。2003年到2010年,是翔鷹論壇的封建時代,在這期間他們有了第一次原創戰力展示。

2003年,初創的翔鷹帝國論壇「業務」得到了極大擴展,各類高品質的玩家自制地圖、戰略研究以及深度解析層出不窮。qs回憶當時,「每天都有上百名用戶註冊加入」。在互聯網尚不算髮達的2003年,有這樣的成績已經很讓人驚異。當然,這部分是由於《帝國時代2》正處於風靡全國的階段,另一方面,翔鷹論壇的資源需要註冊才能下載。

自制地圖是《帝國時代2》這款遊戲最吸引人的地方之一

論壇建立的第二年,翔鷹帝國舉辦了第一屆「火箭筒杯」戰役製作大賽。這是一個僅限論壇成員參與的地圖製作大賽,參賽者必須在有限的時間內製作出一張《帝國時代2》戰役地圖。

火箭筒杯每年舉辦一次,到2017年仍在繼續舉辦。火箭筒這個名字源於論壇早期歷史上的一位「水王」,這位水王的ID就叫「火箭筒」。翔鷹帝國論壇剛成立的時候,火箭筒還是一名初中生,每天上論壇做得最多的事,就是在大家的帖子底下回復《帝國時代2》裡面的中文語音,譬如「伐伐伐伐木工」「是」「糧草徵收員」等等。

2005年以後火箭筒就消失了,2013年曾短暫「詐屍」過一次

qs告訴我,當時論壇的規模不大,大家對水帖這件事也沒什麼反感,因此火箭筒這個用戶也逐漸成了論壇的吉祥物兼「精神領袖」。很多成員都知道水王只是一名初中生,可能是論壇最年輕的用戶,但他們喜歡故意把他稱呼為「火箭筒爺爺」。當有人提議進行限時地圖製作大賽時,這個聲名遠揚的吉祥物的ID也就被直接用作大賽名稱了。

從某種意義上來說,第一屆火箭筒杯可能是參賽作品質量最高的一屆。因為初期限時製作的規則並沒有那麼嚴格,很多參賽者都將自己創作已久、水平最高的作品送來參賽。在諸多強者中脫穎而出的是「_CCC_大智」的作品,名為《最後的敵人》。

首屆火箭筒杯大賽頒獎典禮

《最後的敵人》是一張歷史題材的玩家自制地圖,講述的是成吉思汗在統一蒙古各部之前面對最後一個敵人——乃蠻太陽汗的故事。大智憑藉這張地圖成為第一屆「火箭筒杯」的冠軍,這也是他唯一一次獲得冠軍,也是唯一一次參賽。

「我那個時候做戰役花的時間比較長。」所以後來大智沒有繼續參加比賽。也許對他而言,在短時間內製作出一個良好作品的吸引力,遠遠小於花費大量時間製作出一個近乎完美的作品。這樣的行事風格影響了他之後的作品。

《海藍:勝者悲歌》是大智在翔鷹論壇的代表作,它在很長一段時間內都是翔鷹帝國的三大滿分戰役之一,其英文版在歐美玩家中也流傳甚廣,AoK Heaven評分為4.9分。這是翔鷹論壇里第一個下載達到10萬次以上的地圖。這張地圖大智做了3年。

3年磨了兩把好劍,大智在這最要命的3年完成了兩個偉大的創舉


大智

奪得首屆火箭筒杯冠軍那年,大智在上初中。

作為一個《帝國時代2》玩家,大智的實戰能力並不強。雖然在正式加入翔鷹帝國之前,大智也算是半個《帝國時代2》的戰隊成員,但當時國內的很多所謂的「戰隊」,都不過是一些基於玩家論壇的業餘組織。大智所在的戰隊比業餘隊伍還要業餘,他來自「菜蟲」。

與翔鷹的很多元老級人物一樣,大智最早在菜蟲戰隊混跡。說是戰隊,其實菜蟲的成員們既不參與正規比賽,也不靠獎金吃飯,他們只是一群喜歡《帝國時代2》聯機的年輕人,聚在一起時不時打打友誼賽罷了。

考慮到大智當時的年紀,即使是這樣的業餘戰隊,成員們也不願意讓他加入。於是大智乾脆跳過他們,自己成立了比菜蟲戰隊還有要業餘幾分的戰隊——「菜蟲童子軍」,大智自封為「童子軍」統帥。

菜蟲戰隊10年前還在活動,現在網址已經打不開了

童子軍的戰力一直不是很強,在幾次打局被對方狂虐之後,大智放棄了實戰操作,轉而開始研究遊戲地圖的製作。大智的第一張地圖叫做《綿羊足球》,是一張用遊戲中的綿羊模擬足球來進行對抗的聯機地圖,做出這張地圖的大智還沒有上中學——他只是一個小學六年級的學生。

當時的菜蟲戰隊和翔鷹帝國關係很好,因此一名菜蟲的成員告訴大智,如果你喜歡做地圖的話,就去阿木帝國(翔鷹帝國的舊稱),之後大智就常駐翔鷹了。就大智取得的成績來看,他當年的決定十分正確。無論是在競爭激烈的首屆火箭筒杯中拔得頭籌,還是製作出了享譽國外《帝國時代2》圈子的《海藍》,都證明了大智在遊戲製作上的天賦。

也許是這些成績給了他勇氣,2014年從紐約大學研究生畢業後,大智與幾個朋友一起製作出了獨立遊戲《雙子Gemini》,這部作品得到了著名獨立遊戲製作人的陳星漢的指導,在玩家間的口碑也極好,現在大智在陳星漢建立的thatgamecompany工作。

《雙子Gemini》

回想起當年那段在翔鷹論壇的時光,大智告訴我:「在中學的大部分時間裡,翔鷹論壇對我的重要性不亞於學校生活。」


瓶頸

到2006年的時候,《帝國時代2》已經發售了7年,作為一款RTS早期發展史中的作品,即使自身素質雖高,這麼久的時間也已經讓很多玩家無法再從中發現新內容。這時候無論是翔鷹帝國論壇,還是像AoK Heaven這樣的國外《帝國時代》論壇,發展都遇到了瓶頸。

qs說:「這時候戰役地圖方面的內容其實已經達到了巔峰,之後再也沒有超越,《帝國時代2》的內核決定了遊戲中能挖掘的內容必然越來越稀少。雖然之後也還有令人震驚的戰役作品零星出現,但已經沒法像之前那樣一波波連綿不斷了。」

qs和其他幾個論壇高層決定,改變論壇發展策略,將工作重心從挖掘「帝國時代」系列遊戲本身轉變為面向每個「帝國時代」玩家。按他們的話來說,就是要服務於「冰山下的玩家」。

qs是這樣定義所謂的「冰山下的玩家」的:「歡玩單機『帝國』的玩家;或者和熟人打局,沒有競技性、勝負心的玩家;以開心為目的廣大不發聲,只默默下載的玩家。」論壇中的元老級人物很早以前就發現,這樣的玩家才是「帝國」玩家中的大多數,那些熱衷對戰、錄播視頻的死忠粉反而是一小部分人。

即便是定下了方針,真正實施起來困難性還是十分巨大的。冰山下巨大的數量玩家對翔鷹帝國而言既是一筆財富,也是一座難以跨越的鴻溝。之前,他們只需要服務一小部分忠實玩家,而當他們開始轉而向所有玩家敞開大門時,問題也就隨之而來了,首當其衝的就是管理問題。

在翔鷹帝國發展前期,論壇里的主力成員都是「技術型人才」。這裡的「技術」並不是指他們對編程或是別的互聯網技術特別了解,而是指他們比較擅長製作遊戲地圖,或是比較擅長為玩家創造有關《帝國時代》遊戲本身的東西。轉型後這類人才的需求開始逐漸降低,他們需要「管理型人才」。

論壇現在的主要人員

管理型人才在翔鷹帝國里分兩種,一種是能將論壇里的各種資源整合起來提供給論壇成員的人才;另一種是能夠管理好論壇各種板塊,組織各種活動,提升成員積極性與向心力的人才。前者隨著論壇之後的發展開始逐漸加入,後者則是在站長qs的培養下,由論壇的幾個資深成員擔任。條頓武士就是其中之一。

條頓武士是翔鷹論壇的早期成員之一,他的ID源於《帝國時代2》中條頓文明的特殊兵種。在遊戲里,條頓武士攻高血厚,移動遲緩,屬於高級重型步兵——大智喜歡的蒙古文明特殊兵種弓騎兵則靈動敏捷,與條頓武士完全相反。條頓武士此人,也與大智如同一枚硬幣的正反面,共同支撐著論壇的發展。

遊戲中的條頓武士(藍色)

條頓武士在論壇發展早期加入翔鷹帝國,首次參加火箭筒杯他並沒有像大智那樣一舉成名,而是惜居第二,但他還是一直活躍在地圖製作領域。在論壇缺乏管理人才時,qs讓他和大智一起在論壇里的一個閑聊板塊當管理員。沒有當太久,大智就發現自己並不適合做這類管理統御的工作,條頓武士卻在幾年之後成為論壇的實際管理者。

不過這些都是後話,暫且不提。在條頓武士升任板塊管理員的第二年,論壇轉型的另一大障礙也找上了他們。

危機

現在的翔鷹帝國,日常維護費用基本上是由qs一人承擔。qs獨立經營一家物流公司,在經濟上可以負擔得起論壇的日常運營。雖然由於工作繁忙,他已經很少親自參與具體事務,但在許多論壇高層眼裡他還是一個「太上皇」般的存在。

但將時間回溯到10年前,他們的伺服器還是和別人一起租用的,費用是4500元一年。在2006年他們決定開始服務「冰山下的玩家」後,用了3年時間,他們推出了最早版本的「翔鷹帝國版《帝國時代》」。

與互聯網上流傳的「三宮六院版《模擬人生》」「八合一典藏版《騎馬與砍殺》」類似,這類由論壇、貼吧自製的「整合加強版遊戲」在大多數玩家眼中有著巨大的吸引力。

暫且不論這類作品在版權上的問題,不得不承認這樣的合集遊戲對宣傳原版遊戲IP有巨大的幫助,也能給論壇聚集人氣,現在翔鷹帝國的許多骨幹成員就是因為「翔鷹帝國版《帝國時代》」而加入的論壇。但在當年,論壇放出的下載鏈接為他們帶來了麻煩。

論壇的伺服器炸了。

這是他們第一次在論壇上嘗試對所有互聯網用戶開放下載,不需要註冊,瞬間湧入的大量人流頃刻間淹沒了本就孱弱的伺服器。任何一個網站在發展過程中都經歷過伺服器崩潰的問題,其中有些網站甚至崩潰過許多回,但大多數商業網站擁有自己的儲備資金與技術人員,即使遇到這類問題也很好解決,可翔鷹帝國顯然不具備這樣的技術實力。

他們的伺服器是租用的,論壇也沒法向用戶收取什麼費用,甚至就連伺服器都是和人一起合租的,這就讓他們重開論壇的希望更加渺茫。「我們直接被IPC服務商了趕出機房。」這就是當年翔鷹帝國的慘狀。

繼續租用別的伺服器也不是長久的解決之道,可是幾個論壇的管理員與版主不過是剛剛參加工作的社會新人,他們也不太拿得准應該怎麼處理眼前的問題。

發展了快10年的翔鷹論壇在轉型之際迎來了最大的危機。

(未完待續)

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