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如何利用環境制敵 令人沉迷的環境物理破壞效果

環境物理破壞效果,這個詞聽起來似乎有些深奧,然而經常接觸單機遊戲的玩家想來應該不會陌生。簡單來說這個技術效果就是可以允許玩家對遊戲場景中的物品、建築等元素進行破壞,深化玩家和遊戲間的交互體驗,從而獲得更加爽快和真實的感受。在遊戲技術日新月異的今天,更清晰的遊戲畫質、更炫麗的光影效果固然是各大開發商所追求的目標,然而想在激烈的競爭市場中拔得頭籌,環境物理破壞效果或許將成為一個新的亮點。

環境物理破壞效果概念

國外大作的純熟運用

說起環境物理破壞效果,就不得不得提及《紅色派系》系列。《紅色派系》即《Red Faction》,是由Volition Inc.開發的一款動作射擊遊戲,初代作品於2001年9月18日由THQ發行。

該遊戲背景採用了科幻設定:在火星深處,一個名為Parker的倒霉礦工為一家獨裁公司Ultor工作。很快礦工們無法再忍耐公司的虐待,Parker捲入了對抗殘忍僱主的武裝起義中,而我們要做的就是扮演Parker對抗大批裝備精良的警衛。在該遊戲里,有一個非常有趣的設定,就是藉助Volition專有的Geo-Mod技術,我們可以利用爆炸性的武器擊破某些類型的表面,例如薄金屬或者洞窟牆壁等等。比如當我們需要通過一扇門時,可以完全不用打開門鎖,只要在旁邊的牆壁上轟出一個洞就能順利穿過,簡單粗暴,但也非常爽快。而這樣的交互體驗,即是早期的環境物理破壞效果了。

開門?不存在的

而後,隨著遊戲的更新,該系列於2009年發售的《紅色派系:游擊隊》(Red Faction Guerrilla)則將環境物理破壞效果發揮至了更高水平。在遊戲中,幾乎每個建築都可以被炸藥炸毀,另外還有不科學的無敵大鎚,可以輕鬆拆樓。原本《紅色派系:游擊隊》只是一款中規中矩的射擊遊戲,但環境破壞特性則讓它充滿了更多驚人的戰術策略,只要你將炸藥布置妥當,或是用大鎚打中正確的位置,你就能把整幢建築拆毀,同時埋葬建築里的敵人。

大樓可以被我們錘掉

不同於那些打著「模擬」的旗號,專門用誇張的環境破壞特性,製造荒誕滑稽效果的遊戲,這裡的環境物理破壞效果更強調戰術性,因此我們不僅不會有誇張、不真實的感受,反而會更加沉浸於遊戲而且獲得更真實的體驗。

而除此之外,還有另外一款遊戲也將環境物理破壞效果發揮得極為出色,它就是《戰地》系列。作為一款射擊遊戲,我們可以在和敵人作戰時轟擊掩體,直接讓躲在掩體後面蹲坑的敵人吃到苦頭,當然也可以打破牆壁製造捷徑,或者如果心情不爽,直接炸掉哪棟樓也不是不可能的。不過考慮到遊戲運行的穩定性和比賽的平衡性,在《戰地》系列中,並不是所有的建築和物品都是可以破壞的,然而儘管如此,其高度的互動性和真實性依然讓我們沉浸在震撼的爆炸效果中。

《戰地:叛逆連隊2》的破壞演示

震撼效果的根本——物理引擎

如果一款遊戲想要實現高真實體驗和高自由度的環境物理破壞效果,就一定離不開它的開發引擎。那麼什麼是「引擎」呢?簡單來說,我們可以把遊戲的引擎比作賽車的引擎,而引擎是賽車的心臟,決定著賽車的性能和穩定性。遊戲也是如此,玩家所體驗到的劇情、關卡、美工、音樂、操作等內容都是由遊戲的引擎直接控制的,它扮演著中場發動機的角色,把遊戲中的所有元素捆綁在一起,在後台指揮它們同時、有序地工作。也就是說一款遊戲刨除人為原因不談,其性能上的好壞與它所用的引擎有著非常大的關係。

遊戲引擎

還以《紅色派系》為例,其所用引擎為「Geo-Mod」,這是第一款可任意改變幾何體形狀的3D引擎,也正因此,我們才可以在對遊戲中的場景元素進行破壞時收到其發生形變的反饋。而談到《戰地》系列,那麼就離不開大名鼎鼎的寒霜引擎了。早期的寒霜引擎是瑞典DICE遊戲工作室為《戰地》系列專門量身定製的,其特點之一就是有一套較完善的可破壞物件系統。較其它引擎,用寒霜引擎製作破壞物件更簡單,在遊戲中渲染破壞效果消耗的系統資源更少,因此可用來製作「一切皆可破壞」的地圖。

寒霜3引擎

隨著遊戲市場的火熱和技術的進步,越來越多新的遊戲引擎被開發出來,其中不乏很多精品。近期非常著名也飽受各大遊戲開發商喜愛的當屬「虛幻」引擎了。這款由Epic Games所研發的遊戲引擎孕育了許多經典之作,像是《戰爭機器》、《質量效應》、《鏡之邊緣》等作品皆由此而生。而其最新一代的作品「虛幻4」更是被美國著名媒體《連線》盛讚是「異形」之父H. R. Giger和《冰與火之歌》作者「George R. R. Martin」的「私生子」。

虛幻4引擎

虛幻引擎最為人稱道的是其畫面表現效果,例如虛幻3油膩的渲染風格,造就的女角色讓很多人慾罷不能。而虛幻引擎的最新作虛幻4,更是加入了大量和畫質相關的特性。另外,其所具有的剛性物體碰撞系統還可以讓操作的玩家充分利用遊戲里的物體碰撞,角色動畫碰撞,複雜真實的交通工具和物體爆炸進行娛樂。而所有的渲染物體和模型都可以進行動力學屬性的設置,包括摩擦力。因此虛幻4引擎同樣可以製作出具有環境物理破壞效果的遊戲。並且值得注意的是,最新的虛幻引擎支持DX11,物理引擎PhysX,APEX和NVIDIA 3D技術,登陸設備包括PC,主機,手機和掌機。也就是說在手機移動端,我們同樣可以享受到以虛幻引擎製作的遊戲了。

虛幻引擎所做出的驚艷場景

國內廠商的積極探索

在如今社會,尤其是移動平台的崛起,遊戲已經成為了現代人娛樂的新方式,隨時隨地玩高品質的遊戲已經不再是遙不可及的夢想。正因如此,我們國家的遊戲技術也在飛速發展,越來越多的廠商願意嘗試並積極探索新的技術以帶給玩家更好的遊戲體驗。

手游的技術也越來越出眾了

以近期大火的戰術競技類遊戲為例,不僅僅是端游的創新,連同手游市場也成為了火爆的競爭對象。我們看到各大遊戲開發商為我們呈現了數量繁多的類型遊戲,有的注重畫面,有的側重玩法,各不相同,但是還沒有一款手游實現了環境物理破壞效果。試想,若是在本來就注重戰術策略的這類遊戲中添加了更多的環境交互元素,是否又可以為我們帶來更多變、更有趣味也更刺激的戰場體驗呢?當然了,我們這裡只是討論手游的體驗,畢竟作為一個新興市場,手游還有很大可以發展的空間。

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如果能和場景更多的互動

筆者在嘗試了很多款戰術競技類手游後,也確實找到一款實現了環境物理破壞效果的遊戲——《小米槍戰》。《小米槍戰》就是藉助虛幻引擎所打造的一款射擊類手游,其在2月6日的更新中,迎來了全新版本「戰術革命」,其中最令我感到印象深刻的,就是它的環境交互特性了。

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全新版本「戰術革命」

首先,在這次更新中,其雪地地圖「極寒之地」擴大為原地圖的1.5倍,並且大幅增加水域面積,以及增加跨海大橋、機場等全新建築。在雪地地圖中,我們會受到環境的影響,所有的行動都將和環境息息相關。比如遊戲增加了「暴風雪」這一天氣效果,在該氣候下,我們的聽覺會被干擾,周圍的聲音會被風雪聲所覆蓋,玩家需要更加地專註應對身邊潛在的危險,因為或許未知的敵人就隱藏在風雪之中靜候著我們。

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暴風雪效果

不僅如此,如果我們操作普通的載具行駛在冰面上,還會發現由於冰面光滑的原因,車輛會發生打滑現象,嚴重的時候甚至會影響我們的健康數值,而這時候雪地摩托就發揮出了功效。由於其後置了寬履帶因此它具有更好的穩定性。在遊戲中,雪地摩托車能在冰面上順暢行駛,做到即停即走,同時,它強大的爬坡力也能幫助我們翻閱陡峭的雪坡。

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雪地摩托非常酷

而說到冰面,就要提及我們一直在討論的環境物理破壞效果了,因為在《小米槍戰》中,冰面是可以被打破的!也就是說如果我們駕駛載具或是直接站立在冰面上,當和敵人發生交火時,哪怕對方的子彈沒有直接命中我們而只是擊中了腳下的冰面,我們也可能會由於冰面碎裂而墜入冰窟中,儘管不會受到傷害,但是由於在水中無法攻擊,我們也會成為敵人手中待宰的羔羊。

而且不僅如此,藉助虛幻引擎的強大實力,遊戲中的許多護欄也是可以破壞的,加之出色的物體碰撞效果,我們可以玩出許多「騷操作」。

結語

總而言之,環境物理破壞效果是一種非常強大而且有趣的技術,在許多遊戲都在強調真實性和交互性的今天,這一技術或許會成為未來遊戲新的趨勢。而《小米槍戰》也讓我們看到了國內廠商在移動端遊戲領域所做出的積極嘗試,玩膩了傳統的戰術競技類遊戲不妨可以試試這款遊戲,說不定會有奇特的新體驗。


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