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「人生是個不斷把自己在這個世界上描繪得更清晰的過程」:Simon 的感悟與新年展望

「我們總會明白,什麼是真的,什麼是好的,什麼會是一個文化所應該具有和傳播的價值。」

今年春節期間,我們策划了一個年終專題,向正活躍在中國市場的遊戲人們提出了幾個問題。這些問題很簡單——你在去年做了什麼?你在今年要作什麼?你的年度遊戲是什麼?

這次策劃中,我們也訪談了 WePlay 遊戲文化展主辦方,中國獨立遊戲聯盟(CiGA)發起人 Simon ,向他提出了這些問題。

——2017 年,CiGA 越來越多地出現在你的視線中。從年初的 Global Game Jam ,到夏天的波蘭開發者之夜和 indiePlay 中國獨立遊戲大賽,再到貫穿全年的獨立遊戲沙龍,都是作為主辦方的 CiGA 活躍的證明。

到了十月底,WePlay 在上海開幕,同時開幕的還有 CiGADC(中國獨立遊戲聯盟開發者大會) ——如果你是一名玩家,那 WePlay 可能是過去一年最重要的遊戲展會,這個同樣由 CiGA 主辦的大會誕生以後,中國境內的遊戲類大型會展終於擺脫了「商務對接會」的傳統形態,開始像是真正的「玩家聚會」了。

「人生是個不斷把自己在這個世界上描繪的更清晰的過程,我想在2017年,我是變得更加清晰了,快樂和煩惱都有增長。」回顧自己的 2017 年時,Simon 說。

Simon 常用虛擬形象

「回顧」是訪談的其中一部分,事實上無論回顧部分還是展望部分——這次訪談的篇幅、它要傳達的信息量都遠遠超出了我和我的同事預想中「一次簡單的問卷調查」的水平。

這讓它不再僅僅是一次「例行的辭舊迎新」,更多方面,還代表了一位行業前輩在剛剛過去的一年,對自己身處的環境:獨立遊戲、潮玩、音樂等等領域的觀察和感悟。

因此,我們決定將問答單獨整理,另起一篇,作為完整的文章發布——因為我們認為把它切成簡短的若干個「答案」非常可惜。

希望你讀過能有所收穫。

以下是經過整理的訪談全文:

——先回顧過去吧,您在剛過去的一年都做了哪些事?

Simon:Hmmmm… 對於我來說,2017年發生了非常非常多的事情,從自身到在做的事情,最大的關鍵詞應該就是改變吧。有很多變化,自己仍然是在自己認定和感興趣的方向上做更多的探索和嘗試,有和過往的告別,有向明日的伸展——可以看得到的部分有PAX EAST中國獨立遊戲團出展,獨立遊戲沙龍,Game Jam, 波蘭開發者之夜,PG Mixer + BIP,indiePlay中國獨立遊戲大賽,CiGA遊戲開發者大會,WePlay遊戲文化展等,看不到的部分有動漫、電競、潮玩、其他國家遊戲機構合作等等……

基本上看不到的部分和看的到的部分比例在1:1吧,甚至看不到的更多點,所以如果不是你提這個話題,我可能這個時候對於上一年的回想應該都是空白的,因為太多了,最大的感觸就是,時間真的不夠用。

Global Game Jam 2018 現場

——覺得自己在剛過去的一年裡,最大的成就是什麼?

Simon:最大的成就應該是改變吧。自己做了一些大的決定,很大程度的改變了人生的走向,生活狀態,精神狀態,等等。也能繼續堅定著自己的想法和價值觀繼續面對周圍不斷變化的一切,以及——感覺可以以一種隨時死掉也無憾的心態面對自己的每一天。人生是個不斷把自己在這個世界上描繪的更清晰的過程,我想在2017年,我是變得更加清晰了,快樂和煩惱都有增長。

——展望一下新的一年吧,有哪些目標想要完成?

Simon:這肯定說的是2018年了,其實剛進入2018年就有挺大的變化的……哈哈,不過這真的是對人生的一種刺激吧,未知、變動、選擇,我想起最近有時為了放空刷一下的《恐怖黎明》,在探索新的地圖時的感覺,迷霧之下你不知道會發生什麼,可能是突然圍上的怪群+精英怪還克你的技能屬性,也可能是忽然出現的一個未知地牢,又或是偶然踢出的一個絕佳裝備——但有一定可以肯定的是,你遇到的困難越多,也就是需要自身的成長越多,那就證明自己是走在了正確的主線上。

當偶然間遇到特別的隱秘通道和高級卻獎勵豐厚的小BOSS的時候,就看自己的準備如何了,用放空的心態去探索,提升自身的強度和靈活處理遇到的情況,對風險合理評估,用當前的話說——「佛系一些」——就是這種感覺吧。2018年希望自己的心態可以更好,負責任地說,這一年的事情比2017年又增加了很多,可以說是自己給自己挖的坑,立的Flag,但是沒有嘗試和挑戰過的話,你就說不清自己的極限在哪。

就像在去年已經看到過的WePlay,對於我來說,WePlay並不是一個單純的遊戲文化主題展會,包括在獨立遊戲和相關領域的嘗試,是因為我相信未來精品內容文化體驗的重要性,以及需求會上升更多,更多。歷史的每個時期都會有野蠻生長,我們一直經歷了懵懂嘗試、自行創作、管制保護、急功近利、浮躁低質的時期,巨大的數字能夠說明商業上的成功和當前市場人群的消費表現,卻不能代表該領域的價值和未來的樣子。

我記得我小時候電視上到處在播505神功元氣袋,V26減肥沙琪晶,還有某種戴於頭頂的金屬扣子號稱可以開發智力的,我都信的,我也有消費——但我們總會明白,什麼是真的,什麼是好的,什麼會是一個文化所應該具有和傳播的價值。如果是2018年的目標,我希望自己可以在自己想要做的精品文化內容體驗方向上有更大的成長,也希望自己可以堅持著把自己挖的坑,一個一個都填上。說了2個希望,感覺還是有點貪心呢。

總之,踏實做事,低調做人,如果有人可以享受自己在做的事情,帶來了一些正面引導,那就是對自己價值的最大體現了。

——您的 2017 年度遊戲是哪一款?能簡單說說理由嗎?

Simon:這問題真挺難的,因為,我實在是沒有時間玩遊戲,不怕笑話,我的Switch是第一時間發售預訂入的,然而到現在自己都沒有玩過,一直放著,新的主機也差不多是第一時間入的,然而目前還沒有一個能打到一半的遊戲,Steam上買了不少,也是放著。。這真就是一種心理安慰了吧,感覺上是在給平行世界的另一個我在購置那邊他可以用時間來消費的東西。

扯遠了,雖然我一直在獨立遊戲方面在做一些事情,但我要提的2017年我的年度遊戲卻是一款有些歷史的網路遊戲,《最終幻想14》。這個遊戲運營有很多年了,2017年的一些機緣巧合的情況下,我很晚才開始接觸和玩這個遊戲,時間非常有限,但還是用了幾個月的零碎時間,慢慢的體會了下這個遊戲。

這不是一款快節奏的遊戲,事實上節奏還挺慢的,遊戲提供了很多種玩法,可以戰鬥、可以採集生產、可以看看風景、可以聊聊天,可以翻書看看故事,還可以做養成種種地——因為時間太少,實際上我接觸到的玩法還很少,只是在有限的時間裡面已經感受到里是一個非常龐大的系統。

讓我印象最深的其實是音樂的部分,主要來自於植松伸夫和祖堅正慶,一個擅長宏大史詩般的表述,一個擅長細膩情感和人物的塑造,感覺是很完美的搭配。部分曲目還有琦元仁等作曲家的助陣,我沒有細數過這個遊戲的BGM,但是可以感受到巨大的數量,以及每首音樂的用心。

一段時間我還被一些魔性的歌曲洗腦,印象深的比如武神降臨的43拍的強大力量的從容,忘卻彼方不同版本對於角色本身的性格和命運的表現,「Dragon Song」中描繪的命運之力,泰坦極重壓殺的暴躁的蠻族的狂熱崇拜等等。

《最終幻想14》

後續我又翻了FF14從最早版本到現在的翻身過程(從早期極爛的口碑到當前的高評價),從早期反人類的設定和操作到當前細緻和體貼便捷的設定,這樣的一個團隊在幾年間一點點的把這個遊戲從劣到優的做成了一款優秀的遊戲,以及各種文化方面的打造,這需要很強的意志和決心,以及耐心才能夠做到。持續不斷的用心付出是一個寂寞的過程,但持續的用心付出會是通向某種成就和爆發的必由之路,沒有什麼是一蹴而就的,在成就某一件事情上,需要有更多的耐心,以及更加用心。

——新年了,對一直支持自己的玩家有什麼想說的嗎?

Simon:我就不合適說玩家了,一直都得到了身邊不少朋友的支持,特別的感謝所有人,我能感受到真正的在支持我的人心中的光明和溫暖,馬上春節了,衷心祝願各位新春快樂,身體安康,闔家美滿。

一個快節奏的社會,把大家的時間切的細碎,甚至沒有多的時間可以停下來感受一份溫暖,希望在這個春節,大家都可以享受一份溫暖和安詳,並把這份溫暖繼續帶到年後的生活中,我們都有著看向光明的視野,我們也都會把這個視野,在新的一年,分享給更多人。

感謝。新的一年,繼續有你們,很幸福。


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