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CG原畫—播放你喜歡的歌

導 讀

無論我們通過手繪、鼠繪以及三維軟體建模來塑造物體的明暗體積感,都是需要考慮造型、透視、光源、材質、環境等諸多問題。球體造型的物體轉折關係比較微妙,變化豐富需要比較細緻的線條以及對明暗關係質感的理解,才能表現出清晰的體積感。下面案例通過一個整體造型為球體的遊戲圖標來講解物體的體積感,希望對零基礎的童鞋有所幫助。下面與各位老鐵一起開啟繪畫之旅...

步驟01:

首先繪製基本造型,添加明暗交界線,上基本的黑白灰調子。分出黑白對比關係。中間同心環顏色最重,外輪廓周圍排次之,播放器按鈕周圍最淺。光源為頂光源上亮下暗,調子的線條兩種方向排列。

步驟02:

深入塑造黑白灰關係,調子方向可以多變。對比關係需要拉出層次感,注意高光留白。

步驟03:

調整統一對黑白灰關係進行細微處理,注重灰面過渡。以調子服務造型為準則,合理塑造體積感以及質感。

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