戰艦少女R戰鬥機制及其計算公式 大神幫你解析
小編給玩家帶來戰鬥機制及其計算公式,下面一起來看看吧!
一、戰前索敵
進入作戰據點會遭遇敵方艦隊,此時會開始索敵,索敵成功就可以查看敵方艦隊配置及陣型,並決定開始作戰或者戰術迂迴
選擇作戰開始還會使艦隊獲得索敵buff。
索敵buff:發現敵方艦隊,全員戰鬥戒備!命中+5%,迴避+5%。
索敵成功:獲得索敵buff或戰術迂迴可能,並可以查看對方艦種、頭像、陣型。
索敵失敗:無加成
索敵必定成功條件:
對方有水面艦時,我方總索敵值大於等於對方總索敵值+10。
對方全為水下艦(潛艇、炮潛)時,我方反潛艦(輕母、輕巡、雷巡、驅逐)的索敵值之和加上本體對潛值之和大於等於對方等級和。
索敵必定失敗條件:
對方有水面艦時,我方總索敵值小於等於對方總索敵值-10。
對方全為水下艦(潛艇、炮潛)時,我方反潛艦(輕母、輕巡、雷巡、驅逐)的索敵值之和加上本體對潛值之和小於對方等級和。
其他情況下索敵成功概率以雙方總索敵值之差決定。
註:玩家艦船的本體索敵值在面板顯示時向下取整。但實際計算時是按:
初始索敵+(最大索敵-初始索敵)*(等級-1)/99不取整。
二、戰術迂迴
戰術迂迴僅在部分據點可以進行,戰術迂迴有成功率,無論成功與否,都會消耗艦娘10%的燃料。
迂迴成功:扣除迂迴油耗並跳過該點的戰鬥流程。
迂迴失敗:視為索敵失敗。
三、航速
戰術迂迴成功率與艦娘的航速有關。
遊戲中將所有船分為3類:
主力:航母CV輕母CVL戰列BB戰巡BC航戰BBV導驅DDG
護衛:重巡CA輕巡CL重炮BM驅逐DD補給AP
水下:潛艇SS炮潛SC
在計算平均航速時,遵守以下規則:
有水面艦艇時無視水下船隻航速,同類船取平均航速。(註:在帶路條件中均速指全隊平均航速而不是水面艦水下船分開計算)
主力與護衛船混編,取各自平均後的相對低速的一側(此為重點)
當需要計算兩類艦船平均航速時,雙方平均航速需要在取其較低值後向下取整。
我方與敵方的平均航速差對迂迴成功率的影響如下所示:
移除
註:在某些情況下。有些船隻可能出現顯示時向下取整的情況,但在實際計算時按照未取整計算。所以可能出現一些明明看起來符合條件但是卻無法完成的情況。
四、作戰陣型
進入作戰後,在艦隊有4艘及以上戰艦時可以選擇陣型,包括:
單縱陣(能發揮最大炮擊威力,並在第二輪炮擊提升命中率)
復縱陣(提升對炮擊和魚雷的閃避,並在被炮擊和魚雷命中後額外提升閃避)
輪型陣(提升對航空攻擊的閃避,護衛艦會展開防空彈幕)
梯形陣(大幅提升暴擊率,被暴擊率,大幅降低閃避,護衛艦會鎖定正面的敵方艦船,降低被鎖定艦船50%的閃避率)
單橫陣(對魚雷閃避大幅提升,並且更適合攻擊潛艇,可以進行一輪先制反潛)
五、正式戰鬥
1、Buff階段
擁有buff技能的艦娘將在該階段施加buff。
2、戰鬥階段
航空戰
攻擊艦船:航母、輕母、裝母、航戰、航巡、要塞、機場
攻擊條件:未大破,且擁有艦載機
被攻擊方:對方水面艦艇、陸上設施(要塞、港口、機場)
攻擊順序:同時攻擊,我方先結算傷害
雙方航母/輕母/裝母/航戰放出飛機進行制空權奪取和開幕轟炸。轟炸結果與雙方轟炸機、制空情況和艦船防空值有關。制空情況又與雙方戰鬥機、轟炸機、魚雷機的對空值有關,根據雙方艦載機的對空判定製空權,獲得不同的制空buff(如果沒能搶下制空權會大量損失艦載機)
此階段中,單艦總對空值參與對轟炸機攻擊的閃避判定,而迴避值參與對魚雷機攻擊的閃避判定。
(1)起飛機數
遊戲中航母系和航戰系艦船不能一次放出她們搭載的所有艦載機。
航母系艦船每格起飛數目:
MIN(該裝備格剩餘飛機數,3+FLOOR(自身火力/5))(適用於航母、輕母、裝母)
航戰系艦船每格起飛數目:
MIN(該裝備格剩餘飛機數,3+FLOOR(自身火力/10))(適用於航戰、機場、旗艦N級)
注意:所謂「自身火力」即不計算裝備所增加的火力值。
(2)制空值
單格制空值:
LN(2*(1+起飛數目))*飛機對空值
某方制空值為所有艦船單格制空值之和。
當雙方無戰鬥機時,若其中一方擁有轟炸機或魚雷機而另一方沒有,則擁有轟炸機或魚雷機的一方佔據制空權。其他情況為制空均勢。即使我方航母、輕母、裝母大破,也能令戰鬥機起飛,提供製空值。
移除
制空權buff:
(3)航空戰擊墜
只有航空戰才會損失飛機。
對空補正=所有擁有對空補正屬性的裝備的對空值總和*所有裝備中對空補正的最大值
單艦總對空值=面板對空值+對空補正值
防空擊墜=FLOOR(α*單艦總對空*A^(迎擊序數-1)/10)
剩餘機數=此組飛機的起飛數量-防空擊墜
α為[0,1)之間的隨機數
A的估計值為0.618,精確值範圍不超過(0.6118,0.6251)
迎擊序數為第幾組攻擊此艘艦船的飛機。
當某組飛機攻擊某艦船時,攻擊力與剩餘機數有關,與起飛機數無關。
航向
航向判定
判斷雙方接敵方向
同航戰或反航戰為雙方同時具有的航向狀態,而一方T有利時另一方則為T不利。
移除
注意:航母類攻擊、導彈攻擊、反潛攻擊不受航向影響。
航向權重
航向計算為權重計演算法,我方四種航向以權重而不是百分比的方式受航速、索敵影響。得出各航向權重後,將根據各航向權重多少,分配我方航向概率。
基礎權重: T優勢:同航戰:反航戰:T劣勢=10 :30 :30 :15
在索敵和航速影響下實際權重在基礎權重的基礎下會發生改變。
滿足以下條件時以下數字代表T有利/同航戰/反航戰/T不利的權重變化,0為不變。航向權重不會為負值,最小為0。
我方索敵成功:+10/+5/-5/-10
我方總體有A節航速優勢:0/+A/0/-A,其中A可正可負。
我方旗艦有B節航速優勢:0/0/-B/0,其中B可正可負。
令C=MIN(A,B),有:+C/0/0/0,其中C可正可負。
導彈戰
攻擊艦船:導彈驅逐艦
攻擊條件:裝備有「發射器」和「導彈」的導驅
被攻擊方:對方水面艦艇
攻擊順序:同時攻擊,我方先結算傷害。
注意:只有我方的導驅同時裝備「發射器」和「導彈」類型的裝備,且導彈有餘量時,才會參與導彈戰。
先制反潛
攻擊艦船:輕母、輕巡、驅逐
攻擊條件:陣型為單橫陣,輕母需要未中破且有轟炸機或魚雷機
被攻擊方:對方水下艦艇(潛艇、炮潛、潛母)
攻擊順序:順次攻擊,由1號至6號位(此時我方和敵方誰先手並無意義)
單橫陣一方的驅逐、輕巡、雷巡與滿足炮擊條件的輕母向對方水下艦投放深水炸彈。
注意:先制反潛時雖然各艦攻擊同時顯示,但實際上是順次攻擊。若靠前的反潛艦先擊沉了對方潛艇,則靠後的反潛艦不會鞭屍。
先制魚雷
攻擊艦船:雷巡、潛艇
攻擊條件:未大破,且等級在11或以上
被攻擊方:對方水面艦艇
攻擊順序:同時攻擊,我方先手
先制反潛之後,雙方Lv.10以上(不包括Lv.10)的潛艇和雷巡(雷巡需學習相對應雷擊技能)可以開幕發射魚雷
注意:先制魚雷為非順次攻擊,有可能對同一目標進行過度傷害。
首輪炮擊
攻擊艦船:航母、輕母、裝母、戰列、航戰、戰巡、重巡、航巡、雷巡、輕巡、重炮、驅逐、炮潛、補給、導驅、要塞、機場、港口。
攻擊條件:航母、輕母需要未中破(裝母需要未大破)且擁有轟炸機或魚雷機,其他艦船無要求。
被攻擊方:若反潛艦(不含航戰)能參與首輪炮擊時,且對方尚有存活的水下艦艇,則反潛艦必定攻擊水下艦艇,否則攻擊水面艦艇或陸上設施。其他單位若能參與首輪炮擊,則決不攻擊水下艦艇,只攻擊對方水面艦艇或陸上設施。
攻擊順序:雙方單位按各自固定的排序演算法,按射程從大到小(超長-長-中-短-無)排序。然後按我方第一敵方第一我方第二敵方第二……我方第六敵方第六的順序順次攻擊。若一方的單位數量小於另一方,則首輪炮擊最後由另一方連續攻擊。不參與炮擊戰的潛艇,和之前被擊沉或因中破而無法炮擊的單位也參與排序。若射程一致,則炮擊順序為5-6-4-3-2-1的炮擊順序。
次輪炮擊
攻擊艦船:戰列、航戰、戰巡、重巡、航巡、雷巡、輕巡、重炮、炮潛、要塞、機場、港口
攻擊條件:射程為長或超長;航戰需要未大破;被大鳳改技能:穿梭轟炸,影響的航母類艦船且滿足首輪炮擊的攻擊條件
被攻擊方:若反潛艦(驅逐、輕巡、雷巡、未中破且有飛機的航戰)能參與次輪炮擊時,且對方尚有存活的水下艦艇,則反潛艦必定攻擊水下艦艇,否則攻擊水面艦艇或陸上設施。其他單位(含無飛機或中破的航戰)若能參與次輪炮擊,則決不攻擊水下艦艇,只攻擊對方水面艦艇或陸上設施。航戰如果裝備飛機數不為0且未中破,在此階段優先攻擊潛艇;若中破或飛機被全數擊墜則不反潛;若大破則不參與次輪炮擊
攻擊順序:按我方1號位敵方1號位我方2號位敵方2號位……我方6號位敵方6號位的順序順次攻擊。不參與次輪炮擊或被擊沉的單位也計入順序。
首輪炮擊後雙方長射程艦船進行第二輪攻擊,順序為1-2-3-4-5-6,對應位置沒有長射程艦船會被跳過。
魚雷戰
攻擊艦船:重巡(有雷裝)、航巡、雷巡、輕巡(有雷裝)、驅逐、潛艇、炮潛、戰列(僅提爾比茨·改)、戰巡(德意志級)
攻擊條件:未大破
被攻擊方:對方水面艦艇(驅逐、輕巡、重巡、雷巡、戰巡、戰列、輕母、航母),不會對陸上設施(要塞、機場、港口)造成傷害
攻擊順序:同時攻擊,我方先手
次輪炮擊之後,雙方具有本體雷裝的艦船對對方水面艦雷擊
(注意:閉幕魚雷為非順次攻擊,有可能對同一目標進行過度傷害)
追擊選擇
在晝戰之後若雙方均有未沉沒的單位,則玩家可以選擇「追擊」,將會額外消耗艦娘10%的彈藥,進入夜戰;反之,結束戰鬥,進入戰後結算階段。夜戰屬於可選階段,可以跳過。
夜戰
攻擊艦船:戰列、航戰、戰巡、重巡、航巡、雷巡、輕巡、重炮、驅逐、潛艇、炮潛、導驅、要塞、機場、港口
攻擊條件:未大破
被攻擊方:若反潛艦(驅逐、輕巡、雷巡;不含航戰)能參與夜戰時,若對方尚有存活的水下艦艇(潛艇、炮潛),則反潛艦必定攻擊水下艦艇,否則攻擊水面艦艇或陸上設施。其他單位若能參與夜戰,則決不攻擊水下艦艇,只攻擊對方水面艦艇或陸上設施。
攻擊順序:按我方1號位敵方1號位我方2號位敵方2號位……我方6號位敵方6號位的順序順次攻擊。不參與夜戰或被擊沉的單位也計入順序。
在夜戰所有艦娘的傷害會大幅提升,其中驅逐會發射魚雷,適當應用夜戰將會給敵人造成巨大傷害。
3、戰後結算
以上階段結束後進入結算階段,依據戰績判定成績,分以下等級:
勝利:有一定幾率獲得新的艦娘
SS:全殲敵方,我方艦娘未受到傷害,100%獲得一個艦娘
S:全殲敵方,但我方有艦娘有受到傷害,100%獲得一個艦娘
A:未能全殲敵方,但擊沉對方2/3或以上的艦船;或者擊沉敵方旗艦且己方無艦娘受到傷害,80%獲得一個艦娘
B:未能全殲敵方,我方戰果高於敵方3倍以上或擊沉對方旗艦,但未達到A評價的條件,60%獲得一個艦娘
失敗:無艦娘獲得
C:未能全殲敵方,但高於D評價的條件
D:未能全殲敵方,且對方戰果高於我方3倍以上。或未能擊沉敵方任何一艘船。
戰果計算方法為:對方損失的總血量/對方開戰前總血量,為0~1之間的實數。
戰鬥結束後獲得提督經驗和艦娘經驗,旗艦艦娘會額外獲得50%經驗值;獲得MVP的艦娘會額外獲得100%經驗值;如果是旗艦艦娘獲得MVP,那麼總共會額外獲得200%經驗值。
之後玩家將選擇繼續前進或者返回港口。
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