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文創產品故事設計需要感動

文創設計追求的不僅是造型和美感,設計師需要把故事的能量通過自身的認知灌輸到產品當中,這樣消費者才會有感動,如果沒有感動,文創產品很容易就會淪為地攤貨。

做文創產品設計,肚子里沒有墨水是設計不出來的。文創設計追求的不僅是造型和美感,其背後需要承載一個故事。

設計師需要把故事的能量通過自身的認知灌輸到產品當中,這樣消費者才會有感動,如果沒有感動,文創產品很容易就會淪為地攤貨。比如,同博物館合作研發產品就要講述博物館的歷史和故事,同美術館合作的產品就要傳達出藝術家的美學理念……這些設計產品必須要有一個產品說明卡,告訴消費者這個產品是怎麼來的,消費者在看過景點或展覽之後,對你的故事有了認同,才會願意花錢購買。從這個意義上理解,消費者購買的不僅是一件物品,而是一個故事。

文創產品設計分為兩大類:一種是文化創意生活類的,比如日用工藝品、依靠品牌運作的創意商品等;另一種是帶有明顯屬地性質的文創產品,比如跟博物館、美術館、景區合作研發的產品。無論是哪一種,設計的價值就在於透過創意,創造出物品本身價值之外的藝術性。

似乎「萌萌噠」的雍正火了之後,「賣萌」便成為國內很多景區、文博機構開發文創產品時首選的設計思路。文創產品為何集體「賣萌」?文創產品在很長時間裡都存在著市場和創意沒有很好對接的問題,這就導致很多設計師雖然很有創意,但設計出來的產品在市場上推不出去,因為沒有很好地引起消費者的共鳴。『賣萌』就是把市場性操作起來了,因為『萌』是比較容易引起共鳴的,而且,這類設計產品所要求的無論是設計能力還是設計敏感度、品質,都稍微低一些。毫無疑問,市場需要這種類型的文創設計,但『萌』不應該成為主軸。」

博物館文創衍生品可以分成三大類:一類是高仿類產品,需要的是工藝和技術,而非創意;第二類是通過創意衍生出來的產品,寄託了文化情懷;第三類是根據市場重新創作而來的,比如很萌的形象。做產品研發時,這三類不能太偏於哪一類,否則就會出現問題。文創產品不能跟流行貼得太近,否則很容易變得低俗,「如果只有一大堆『萌』,該去哪裡尋找文化屬性?」

一件成功的文創產品是怎樣誕生的

在一些人眼中,文創產品設計可能並沒有工業設計那樣有技術含量,是不是設計師一次靈感閃現一件文創產品就誕生了?實際並沒有那麼簡單。

設計師是需要集體腦力激蕩的,一個主題的文創設計前期通常需要三個流程。首先是要具備一定的方法論;其次,設計團隊需要針對每一次的文化主題進行研究和解讀;最後,要對消費群體進行了解、調研,進行跨領域的專業合作。」

文創產品設計得好的話,生命力會非常持久,這也是它跟工業設計的一個很大的區別。比如手機設計,產品設計成功後,推出一年就會過時,接著,你需要再做新的設計。而文創的東西,做得好,過了百年以上或許就是古董藝術品了。投入巨大,反饋也巨大。國內文創產品設計需要從材料到故事到創意,建立一些門檻,讓仿造者望而卻步。

包含了北京文化地理信息的摺扇

來源:青島非物質遺產博覽園

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