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翔鷹帝國:一家「帝國時代」論壇的發展史(下)

編者按:本文是《翔鷹帝國:一家「帝國時代」論壇的發展史》下篇,我們昨天發布了這篇文章的上篇:「帝國時代」愛好者們從無到有建立了翔鷹帝國,並且發展壯大,但是當「帝國時代」系列陷入沉寂、當創建者們決定轉型以後,論壇今後如何發展卻面臨著危機。


集資

作為國內現存最大的「帝國時代」系列遊戲論壇,翔鷹帝國在2009年前後初次推出了「翔鷹帝國版《帝國時代》」這個論壇合集版本,但由於瞬間湧入的用戶數量過於巨大,論壇租用的伺服器瞬間爆炸,他們也被供應商趕出了機房。

這件事說到底錯在翔鷹。開放下載後,由於訪問量過大,翔鷹已經嚴重影響到當時和他們合租伺服器的其他網站的正常訪問,被趕出機房也是供應商的無奈之舉。在承諾不繼續提供下載服務後,論壇才重新恢復。

此時的論壇處於轉型階段,為了服務數量更加廣大的「冰山下的玩家」,論壇自身的硬體水平不能不提高,因此長期租用伺服器也不是長久的解決之道。這次他們是因為開放下載整合版的「帝國時代」系列遊戲而出現問題,下次還不知道會是因為什麼原因。

他們決定在論壇里籌錢購置一個自己的伺服器。

當年不同今日,有那麼多的眾籌網站可供選擇,即使有,一個近10年前遊戲的論壇,也無法讓更多外界的人為他們伸出援手。因此站長qs在論壇里發了個貼子,號召大家為購置新伺服器籌一筆錢。

當年的集資貼

這已經不是翔鷹帝國第一次號召集資,也不是他們最後一次號召集資。作為一個非商業網站,翔鷹帝國沒有廣告下載,也不收費(這兩點到現在還是),因此他們的網站幾乎不可能有任何收入。

你可以發現翔鷹的相關網站里幾乎沒有商業網站

翔鷹帝國的前一次集資也是由qs發起的,那次集資是在2006年,因為一年4000多元的伺服器費用不是一筆小數目,集資可以減輕阿木個人的沉重負擔。3年後,他們面臨的資金缺口更為龐大,他們這一次至少需要2萬元以上才能購置自己的伺服器。作為參考,2009年1公斤豬肉的最低價為9.4元人民幣。

2009年的集資首批一共籌集到了5000多元人民幣,這讓他們的論壇短暫恢復了訪問,雖然他們已經無法提供合集的下載了。在qs的周旋下,論壇還找到了一個因創業失敗而留下的低價伺服器進駐,這讓他們的資金壓力也小了一些。之後,他們又從論壇成員中籌集了2000多元,再加上qs等人自己的積蓄,論壇終於購置了自己的伺服器,並且還剩下一些錢用以創建翔鷹基金。

這筆基金在平時接受各種10元、20元的小額捐款,用來資助論壇里的火箭筒杯地圖製作大賽,以及論壇內外一切有利於「帝國時代」系列遊戲發展的事。當然,與幾次籌款一樣,基金中每一筆錢的來源與去向都會在論壇的帖子里說明。

2012年的一次集資的明細

總之,在論壇里各位成員的幫助下,翔鷹度過了建立以來最大的一次困境。

其實在受訪者的描述中,這是個有點像《女神異聞錄5》中眾多現實中的Persona為主角儘早出獄奔走幫助的故事,許多在生活中素不相識的人為了論壇的存亡獻出了自己的獎金、一部分工資,甚至是存下來的壓歲錢。

在度過了這次危機後,翔鷹帝國再次進入了快速發展期。在整合版《帝國時代》的幫助下,越來越多的新成員開始加入論壇,論壇的版塊與功能也愈加完善,無論你是喜歡《帝國時代》還是《帝國時代2》,甚至是少有人問津的《帝國時代3》,都可以在這裡找到同好。

他們,進入了城堡時代。


城堡時代

城堡時代是《帝國時代2》中的一個歷史時期,在經歷極其容易被敵人快攻打垮的封建時期後,玩家就會進入戰鬥最為激烈的城堡時代。在城堡時代,各個文明的專屬兵種將會在城堡中解鎖,這也是遊戲中最強的防禦建築。

《帝國時代2》中的城堡

如果說獨立伺服器是守衛翔鷹帝國的第一座城堡,那麼他們的第一支專屬兵種就是自己的遊戲客戶端。因為在全中國,只有他們網站有能力做出來。

翔鷹帝國的客戶端叫作「帝國時代2帝王版」,最新的版本是SP3。按他們的說法,這是「全球首個五合一版本《帝國時代》」,除去這個非帝國玩家恐怕難以看懂的介紹,這個客戶端也有不少即使外行人也能看出相當厲害的功能。比如,他們為自己的客戶端加入了創意工坊功能,以及聯網對戰。

《帝國時代2》在中國最火的時候,有不少玩家熱衷於在網上與人對戰,那時候浩方、遊俠、QQ遊戲大廳等平台都提供遊戲聯機功能。不過,當時許多玩家電腦里的《帝國時代2》版本五花八門,有的人是1.0a,有的人是1.0c,還有的人壓根就是《帝國時代》初代,因此那時候聯機起來也不是很方便。

過去,各大對戰平台是《帝國時代2》玩家對戰的主要場所

當便捷的Steam開始大舉開拓市場,並且最終俘獲中國玩家時,「帝國時代」系列遊戲已經被許多玩家丟進了歷史的垃圾桶。正如那個國外玩家自製的《被遺忘的帝國》一樣,這個曾經火遍中國的遊戲被遺忘了。那些曾經提供聯機功能的平台也逐漸放棄了這款遊戲,其中的一家將自己的聯機代碼以10萬元的價格賣給了qs,這成了未來實現「帝國時代2帝王版」聯機功能的基礎代碼。

以這份代碼為基礎,論壇的主程序員yty不斷為對戰增加新功能,直到現在的SP3版。

客戶端中包含的創意工坊功能

yty在論壇里負責程序工作,在現實中也是個程序員。與之前那些元老級成員相比,yty加入論壇的時間並不算長,2010年註冊,直到2012年才被論壇核心成員注意到。究其原因,這與「帝國時代」系列遊戲逐漸變涼也有關係。

「帝國時代」系列至今為止的最新作《帝國時代3》發售於2005年,由於配置要求過高、玩法變動較大等原因銷量不佳,微軟綜合考慮各方面因素後,就沒有再繼續開發「帝國時代」系列的正統遊戲。最新作的失敗逐漸影響了這一系列在中國的傳播與影響力。等到yty在2010年註冊論壇賬號時,中國玩家所青睞的RTS遊戲早已沒有了「帝國時代」的位置。在這種情況下,既不擅長做地圖,又沒有展現出領導能力的yty在論壇里潛水了兩年,直到《被遺忘的帝國》推出。


被遺忘的帝國

《帝國時代2:被遺忘的帝國》(Age of Empires II: Forgotten Empires,AOFE)是一個由民間團隊Cysion在2012年底推出的Mod,在原作的基礎上新增了5個文明以及多種科技,並大大加強了遊戲的玩法與優化。這個Mod在微軟的支持下成為了官方拓展包,《帝國時代2 HD》也是以其為藍本開發的。

《帝國時代2:被遺忘的帝國》

作為「帝國時代」系列衰落後最猛的一劑強心針,《被遺忘的帝國》不僅在國外《帝國時代2》粉絲圈子中引發了轟動,同時也吸引了無數國內的系列玩家浮出水面,其中就包括yty。

在《被遺忘的帝國》還未正式上線時,yty就一直追蹤它的動態,當12月29日早上3點(北京時間)它在國外網站正式上線時,yty第一時間就將資源整合搬運到了論壇里,發布的時間為4點40分。3小時後,yty更新了修改版本的資源,發布時間為7點37分。

yty說,這是他發的第一個主題帖

之後,yty還翻譯了新增戰役,並和別人一起製作了整合安裝包供論壇成員下載。再後面的幾個月,用yty自己的話講,他抓住了《被遺忘的帝國》這個「風口」,靠幾個技術向帖子和資源帖成為論壇里公認的「AOFE先鋒隊」。靠著這一成績與自身的技術實力,yty很快進入了論壇的管理層。作為少數幾個擁有程序「特技」的核心成員,yty順理成章成為了客戶端的主開發者。

靠著論壇早期優秀戰役地圖積累的用戶與名望,再加上客戶端又吸引了一大批輕度玩家,翔鷹帝國的發展再次步入快車道。但有人的地方就會有江湖,作為一個規模還算大的論壇,翔鷹帝國內部也不是沒有出現過不同的聲音。

你可能已經注意到了,在論壇發展過程中,除了yty之外,大部分起到關鍵推動作用的成員都是在論壇建立早期加入的。老人的地位與價值過高導致新人不好融入其中,這是幾乎所有團體都可能面臨的問題,這一點在推行耕戰制度的翔鷹帝國中更為嚴重。


耕戰

耕戰制度是qs在2006年推行的論壇管理制度,它有些像許多網站與論壇里推行的積分升級制度,積分越高的ID論壇許可權就越高。早期的耕戰制度積分主要靠製作優秀地圖來獲取,這讓少數早期成員的耕戰分一直很高。

翔鷹論壇耕戰制度積分表

早期成員在耕戰制度下形成了一定優勢,這就引發了一個問題:製作地圖的時代已經過去,新成員已經很難靠地圖獲取耕戰分,這成了新舊成員矛盾的導火索。在大智擔當論壇管理員的那段時間裡,就時常有新人對耕戰制度表示不滿,條頓武士開始管理論壇後,耕戰制度進行了改革,這才稍微緩解了新老成員之間的矛盾。

作為耕戰制度的創立者,現在已經退居二線的qs表示自己並不後悔創立這個制度,他說:「初衷是鼓勵論壇會員通過內容創作來獲取論壇的等級、地位以及各種權利,限制水王。這項制度將內容創造者和普通受眾明顯地區分出來,並且表明了一種態度:論壇會明確地傾向內容創造者。」

qs認為,這種制度因為制定時就明顯帶有傾向性,必然有一些「缺乏創作能力卻自認懷才不遇」,在論壇沒有得到應有地位的活躍分子會表示不滿,甚至挑戰制度,這些論壇里的呼聲也曾引發管理團隊的分歧。「最後我鐵血拍板,封ID、刪帖,暴力剝奪那些人的話語權以使論壇秩序恢復平靜。」qs回憶說,「這個做法引發了一些管理人員的不滿,乃至退組、退壇抗議。很遺憾,但我從來不認為這樣有錯。」


帝王時代

最後,如果要形容現階段的翔鷹帝國的話,我想它已經進入《帝國時代2》中的帝王時代。這個時代是有些正能量的,它不像遊戲中最後的時代「後帝王時代」那樣一切發展都陷入了停滯。翔鷹帝國的客戶端還大有可為,無數功能在等待添加,未來將要上市的《帝國時代4》也給翔鷹論壇帶來了新的希望。

在翔鷹帝國的老本行——戰役地圖方面,qs和幾個老成員正在製作一個大型三國主題Mod,據說這個Mod將更換遊戲里所有的科技與兵種,連貼圖都要自己重新製作,為此qs還自己掏錢讓幾個成員去學了U3D。不過,由於工程量巨大,再加上幾個成員都有自己的工作,Mod的研發一直非常緩慢,qs預計,這個Mod甚至可能會比《帝國時代4》還要晚一些才會出現——《帝國時代4》已經在2017年科隆遊戲展上正式公布,目前還沒有準確的上市日期。

如你所見,他們重做了兵種的貼圖

論壇的真正核心是所有註冊成員。在過去的十幾年中,許多人從青澀的學生走出了自己的人生軌跡。大智成了遊戲製作人,與陳星漢一同工作;條頓武士在qs的建議下去日本讀博,實際上他在上海讀本科的時候就經常受到老站長的照顧;qs現在自己開公司做老闆,論壇發展有了他的經濟支持再無後顧之憂,qs常和現在的管理層說:「你們就大膽做,我這邊錢都跟得上。」

論壇的精神領袖——火箭筒爺爺據說現在仍在求學。

如今,翔鷹帝國在醞釀新一輪的轉型,前一段時間他們剛開設了《三國:全面戰爭》板塊,之後它有可能變成一個策略遊戲的綜合論壇,也許還能吸引一些歷史愛好者也說不定。

在翔鷹,你也可以討論三國和《全面戰爭》,甚至是《三國:全面戰爭》。

無論翔鷹帝國的未來會如何,我想當年那些跟著戰役地圖上的廣告鏈接尋來的成員,都不會忘記「帝國時代」系列遊戲曾經帶給他們的快樂。

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