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最貴=最好?Oculus/Vive/Lenovo/Pico旗下VR一體機大對比

原標題:最貴=最好?Oculus/Vive/Lenovo/Pico旗下VR一體機大對比


隨著VR技術日新月異地發展,我們也看到市場上出現了越來越多的VR一體機。相比老款PC端VR設備,VR一體機在用戶體驗上要優秀許多,它也代表著VR技術的巨大飛躍,諸如谷歌、Facebook和HTC等VR界巨頭都紛紛進入了這一市場。VR一體機把一切都集成在頭帶上,用來讓你信服你正在另外一個世界。它就是一個整合後的單塊硬體,就和手機或者平板電腦差不多。


消費者可以使用的第一批VR頭顯需要多件設備才能工作,這包括Rift,Vive,Gear VR,Daydream View,Cardboard,PlayStation VR和基於Windows的VR頭顯。相比之下,專為VR設計的單一硬體以及單獨的VR則意味著VR隨時做好了運送你到虛擬世界的準備。變得稀疏平常的待機模式使得這些頭顯做好了全天候的準備。


獨立式頭顯是無線的。不過,並不是所有的無線VR頭顯都是獨立的,這一點了解一下也無妨。一些系統通過無線方式從附近的PC或主機發送信息,另一些系統使用夾在衣服上或者放入口袋中的有線盒子。一些愛幻想的人希望一款帶有處理器、圖形、顯示、存儲和跟蹤功能的真正獨立設備可以提供更多靈活的其他模式。所以,在VR中,要麼你使用的電池組續航時間會更長,要麼你可以使用附近的PC以無線方式查看更多在視覺上令人印象深刻的虛擬世界。


第一代獨立式頭顯之間的差別很大。有些只會讓你坐下或者站立,而其他多合一VR頭顯會讓你更多地移動,但在碰撞檢測或手控方面能力有限。最終系統會將優秀的手控與安全功能(如避免物體)結合在一起,但下面是到目前為止對我們所知道的東西的一個概覽。


Oculus Go(200美元,約1259元)

特點:只能坐著或站立,可以讓你進行指向但無法觸控的單手控制器,LCD顯示屏。



我們還沒有嘗試這款頭顯,但它突出的特點就是它那難以置信的起始價格。一張諜照似乎暗示其另一主要賣點——從Gear VR帶來的一個強大的內容庫,裡面包括了超過1000個應用程序、遊戲和電影。


Lenovo Mirage Solo (400美元,約2518元)


特點:在小空間內可以自由走動,無碰撞檢測功能,可以讓你進行指向但無法觸控的單手控制器,LCD顯示屏。


這個以谷歌作為技術支撐的系統使得Daydream應用程序增加了移動的自由,但限制在了直徑為1.5米的範圍內。當你走出這個空間時,一切都會變成黑色。我在CES上非常粗略地嘗試過Lenovo Mirage Solo,能夠四處移動的感覺很棒。但是,當你可以自由移動你的頭,但你的雙手卻無法移動時,什麼樣的內容才會有很好的效果呢?


Vive Focus(635美元,國內3999元)


特點:在2米空間內自由走動,並可選擇關閉安全屏障以獲得更大空間,無碰撞檢測功能,可以讓你進行指向但無法觸控的單手控制器,OLED顯示屏。


我在CES上也短暫地嘗試過Vive Focus,它的視覺效果令人印象深刻,足以讓避彈射擊成為一種有趣而舒適的體驗。如果你使用帶有MicroSD卡和大量存儲的Focus,那麼對於經常乘坐飛機或火車旅行的人來說,它可以成為一個私人電影院。這也可能是Mirage Solo和Oculus Go的常見用例。


Oculus Santa Cruz(待定)


特點:自由走動,可以指點和觸控的雙控制器,碰撞檢測功能未知,顯示屏未知。


在Oculus Connect 4上展示的這款原型頭顯給了我迄今為止嘗試過的最棒獨立體驗。 Facebook仔細放置的攝像頭可以讓控制器在處於尷尬位置的時候設備偶爾也能夠可視。這樣可以減少你可能丟失跟蹤的次數。Oculus表示將在2018年交付開發者工具包。


Pico Neo(750美元或4722塊)


特點:自由走動,默認邊界設置在0.8米,有擴展選項,可以指點和觸控的雙控制器,LCD顯示屏。Pico聲稱,安全邊界也可以在應用層面上添加碰撞檢測功能。



我們回顧了早期的Pico Goblin,雖然它是第一個廣泛使用的獨立式頭顯,但它也缺乏像Oculus Home或Steam這樣的大型知名內容商店對它的支持。Pico Neo的目標是再次成為第一,這次在消費級的獨立式頭顯上提供可以指點和觸控的雙控制器。我們在CES上的親手實踐中發現了一塊清晰的顯示屏,但我們對控制器追蹤的質量感到擔憂。Pico Neo還可以訪問Viveport提供技術支持的Vive Wave商店和其他商店,用以彌補用戶對內容的擔憂。


小編有話說:從這些對比中也可以看出,這幾家的產品可以說是各有千秋。這也難怪,畢竟每家廠商都有其優勢和劣勢。考慮到當前VR行業仍在起步階段,產業君還是更希望看到各大VR廠商們互相取長補短共同進步,將重心放在VR技術的前進上,而不是行業競爭中。

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