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發布時同時在線6萬半年跌至8千,現在7萬,H1Z1會不會像這個遊戲一樣重回巔峰

近半年來,由於外掛、禁播、版本更新等原因,H1Z1的玩家同時在線數量日漸降低,國服上線遲遲沒有消息,玩家們也逐漸失去耐心

上圖Steam遊戲數據統計網站 SteamCharts上H1Z1的同時在線玩家走勢,折線圖上,2016年11月開始迎來長達8個月的上升期,直至2017年6月26日達到150179的歷史最高在線人數

這之後也是外掛泛濫的「誅仙」時期的開始,直至去年國慶節,國家流逝近50%

最近的3個月,H1Z1同時在線玩家數量從3萬不斷下跌,直至現在的日均8000人

客觀地說,正如大家說的那樣,H1Z1這個遊戲涼涼、Dying

那麼有沒有一款遊戲像H1Z1一樣在巔峰之後玩家同時在線數量不斷下降,但是卻在一段時間後重回巔峰甚至超越之前的記錄?

答案是肯定的,多人生存遊戲Rust,在2013年底發布之初就迎來了不斷的增長期,僅僅兩個月同時在線玩家數量達到近六萬,但是此後長達兩年的時間中,RUST的這一數據一直維持在兩萬多點

這個遊戲在2015年底迎來了第二春,玩家數量開始不斷攀升,並在近兩年中穩定在六七萬的同時在線玩家數量

今年2月10日,發布近四年RUST在Steam上線正式版

H1Z1能否像RUST一樣在跌落巔峰之後,重返甚至超越巔峰?這個話題在Reddit社區也引起了玩家們的討論

RUST曾經一度有著三萬多的平均在線(2014年2月)隨後在半年內失去了2萬8千名玩家,並在2014年9月份跌至六七千的平均在線

現在,兩年後,RUST最近7天的最高咱先人數達到了6.4萬

真的希望H1Z1沒有在死亡,這只是一個階段,我想看到這個遊戲取得成功,真心希望。最近的幾次更新以及社區中玩家的反饋使我意識到開發團隊正在努力工作,優質的內容終於來了

感謝黎明,讓我們一起度過這段艱難的時光

Tobax:

很多玩家不會去碰一個處於搶先體驗階段的遊戲,所以黎明需要把目光聚集在Z1的整理,修復問題,增加一些額外的內容,然後更新,發布正式版並免費遊戲。屆時我們可能會看到玩家數量的激增

如上面這位玩家所說的,H1Z1目前仍是一個搶先體驗版本的遊戲,還需要不斷地調整和改進

不過遊戲內容本身,在H1Z1被騰訊代理之後,想要在國內取得更多的關注獲取更多玩家,還需要更多的宣傳推廣,要知道現在微信微博直播平台現在鋪天蓋地的是吃雞手游的廣告,這才是國內的玩法。甚至可以說如果H1Z1在完成大幅度改動之後以這個力度去做推廣,達到150萬同時在線都是輕鬆

那麼關於H1Z1能否像重返巔峰,你有怎樣的看法呢?


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