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《最終幻想15:口袋版》:重定義3A手游的高標準

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在日本傳統家用機遊戲廠商中,Square Enix是最早發現手游商機和潛力的。2012年推出的《擴散性百萬亞瑟王》可謂是如今市面各種換皮日式卡牌手游的鼻祖,除了「免費+課金」的手游模式,SE還不斷把旗下的單機作品移植到移動平台之上,其中既有最終幻想系列,勇者斗惡龍系列,也有聖劍傳說,甚至還有傳說中的《時空之輪》。這些移植版的單機系列通常在進行了優化的同時,還修正了原版的bug,加入了一些補充劇情。而且對於國內的老玩家來說,這些移植版手游基本都附帶官方中文,不考慮價格的情況下,這套官方移植手游是比模擬器更好回味經典的方式。

不到一單的價錢,最終幻想套餐帶回家,還是很划算的

去年年中,SE突然公布了《最終幻想15》將要推出移動版的消息。發售不到一年,毀譽參半的FF15無論在畫面技術還是時機上,顯然都還沒有達到移植到移動端的條件。細心的玩家注意到,《最終幻想15》的移動版並沒有直接以原版遊戲的名字命名,而是被稱作《最終幻想15:口袋版》,這種細微的差異是否意味著什麼呢?就在中國傳統春節前夕,《最終幻想15:口袋版》(以下簡稱口袋版)正式在iOS上線,筆者也第一時間再次投身到了王子的復(you)國(shan)大(wan)業(shui)中。

熟悉的開場,最初的感動

畫面與操作

FF15口袋版使用了時下最流行的Unity引擎開發,擁有大量手游開發經驗的SE對於Unity的使用想必駕輕就熟。雖然採用了三頭身的人設和偏卡通風格的世界場景,但是在最高畫質下,口袋版依然能提供本世代手游的最強畫面表現。

60幀,iPhone6s終端解析度,最高畫質選項

由上圖可見,儘管放大之後仍然可以看到人物邊緣的鋸齒,不過在移動平台較小的屏幕上,人物的線條是是十分順滑的。龍騎士姐姐的盔甲有著豐富的細節,肩甲、腰帶扣、手甲均為獨立建模,她前搭上的底紋和帝國軍軍徽展現出對原作的還原。另外地面的人物陰影表現到位,遠處的帝國軍機甲也是毫不含糊的完美還原。

30幀,iphone6s終端解析度,中等畫質選項

戰鬥場景的同樣出眾,人物動作連貫,毫不拖拉。召喚幻影劍後圍繞王子的十把武器均有著精細地刻畫。唯一的缺陷就是戰鬥中的光影效果過於「炫目」,五毛錢特效有營造「光污染」的趨勢。

食物的表現比原版差很多,不過也很誘人

召喚希瓦大戰伊弗里特的經典場景,演出效果極佳

出場時間很短的巴哈姆特並沒有偷工減料

火車的卧鋪艙位居然做了個人物在裡面,這個是原版沒有的,意外的細節

口袋版的界面十分簡潔,除了右上角的菜單按鈕,整個UI盡量保持了整潔。在人物移動上,SE並沒有採用之前的移動版所慣用的虛擬按鈕,而是使用了點擊式移動。這種移動方式雖然連貫性一般,但優點是不會遮擋屏幕,口袋版的場景互動要素很多,點擊式移動更有利於玩家觀察環境。此外尋路AI設計得不錯,在有高低差的場景,點擊之後人物會自動尋找樓梯移動。當然點擊式移動的另一個缺點也很明顯,在較小的手機屏幕上,精確移動略微困難,一不小心就進入了敵人的視野觸發戰鬥。

非戰鬥模式下的UI就是一股清流

然而FF15口袋版的視角控制卻不是很理想。SE並沒有在本作中加入視角控制,而是系統自動調整,這一設計有兩個缺陷:一是人物的視角不斷自動切換,然而小地圖始終是上北下南的位置,在複雜的迷宮中面對相似的場景,很難通過小地圖確認自己的位置和方向;二是視角的自動控制在絕大多數情況下表現還可以,但在大型Boss的戰鬥中表現不佳,特別是國王與軍師這一主線任務的Boss魔花,因為體型過大,當王子近身戰鬥時,Boss會把整個屏幕擋住,我們無法進行移動操作,只能點擊Boss進行攻擊。

戰鬥系統

《最終幻想15:口袋版》的戰鬥近乎完美地複製了原版的戰鬥系統,遊戲中玩家只能操作諾克特王子,三位隊友則是自動戰鬥。幻影劍召喚、位移攻擊、戰友支援技能等系統很好地保留了下來,並針對移動平台進行了優化。口袋版在實際戰鬥中就是哪裡亮了點哪裡,反擊、閃避、敵人釋放技能均有明顯提示,儼然一場QTE盛宴。

雜兵戰就是一場大型QTE

位移攻擊的演出效果甚至超過了原版,一氣呵成連續擊倒敵人的體驗爽快無比

和原版一樣,玩家可以操作帝國軍兵器進行戰鬥

不過無腦QTE的戰鬥方式只適用於雜兵戰,面對精英級敵人和Boss,玩家需要投入大量精力進行操作,合理利用位移,適當時機施放幻影劍。戰鬥難度的變化讓玩家不會在無腦雜兵戰中陷入厭煩,努力戰勝強大敵人就能帶來成就感。

在原版遊戲中,部分Boss包括泰坦、水神、龍騎士、火神都有著特殊的戰鬥演出,這些口袋版也全部還原,另外也有一些獨特的內容,例如在地圖的特殊地點會出現仙人掌怪物,玩家將其擊敗後可以獲得技能點。

泰坦戰——運用伊格尼斯的計策一劍擊碎泰坦的左臂

水神戰——王子第一次激發出國王之力,整個戰鬥場景和原版一模一樣

龍騎士阿拉尼雅,驚艷的空戰QTE

火神戰,事實上的最終boss戰,難度比原版降低很多。注意王子位移攻擊後的殘影

亞丹戰,流程與原版一樣

六神召喚,口袋版只有劇情固定觸發召喚

另一方面,在原版遊戲中比重很大的生活技能和戰鬥技能系統在口袋版中進行了簡化。口袋版把四個人的戰鬥技能樹和生活技能樹合併在一起,主動生活技能,包括釣魚、照相、做飯均遭刪除,只保留了一些被動的生活技能,例如古拉迪歐斯的增加戰利品結算。戰友支援技能全部保留。

進行到遊戲的末尾玩家才可以駕駛一次雷迦利亞,平時都是自動駕駛。

露營都是劇情強制進行,玩家不能自主露營。伊格尼斯做的飯也和當前章節隱藏任務有關,如果玩家沒做隱藏任務就只能吃麵包了

原版中很容易錯過的罐頭食譜,口袋版中劇情贈送

任務與劇情

作為角色扮演遊戲最重要的部分——劇情——筆者著實不必贅述,因為口袋版的主線劇情和原版沒有任何區別,從迷宮地圖到人物對話,從過場動畫到Boss戰鬥,所有的演出和原版如出一轍。除去二周目的第十五章,原版總計是十四章的主線劇情,在口袋版中SE將劇情重組為十章,為的是保證每章內容長度相仿,畢竟口袋版是按章節來賣且每章的價錢是一樣的,這樣也是出於消費上的考慮。

從實際體驗來看,對應水都劇情的口袋版第六章,主線內容偏短支線較多,如果玩家只做主線的話很快就結束了。相對的是口袋版第八章,對應的是原版爭議極大的第十三章帝都劇情,主線流程很長,從價格上來看是性價比最高的一章。

口袋版基本上還原了主線任務中的絕大部分演出。當然,為了適應移動平台,SE也做出了一些改動,最明顯的就是原版第十三章中只有戒指的王子躲避屍骸士兵的部分,口袋版改成了一個俯視視角的潛行小遊戲,從體驗上來說,甚至比原版還要好。

潛行小遊戲,實際效果超越了原版

等比例縮小的主線迷宮,各種謎題也得到了保留

露娜的謝幕,可謂是當前移動平台上最強便當演出

雖然刪掉了照相功能,但是遊戲保留了決戰前的選照片情節

原版中最重要的支線任務——幻影劍任務,在口袋版中完全去除。畢竟完全還原幾個幻影劍支線迷宮的工作量,基本等同於重新製作一章了。口袋版中幻影劍改成了通過成就獲得,只要玩家達成了GameCenter中的相應成就,就可以獲得不同的幻影劍。不過這點在遊戲中並沒有明確說明,新玩家很容易就忽略了。

玩家達成成就後,章節選擇界面上會有發光的石門出現,點擊即可獲得幻影劍

遊戲中的支線任務主要分為三種,分別是食材任務,仙人掌飾品任務,尋寶圖任務,這三種任務在每章至少出現一次。食材任務決定了本章露營時可以吃什麼,仙人掌飾品任務可以提供技能點,尋寶圖任務會提供首飾裝備。這些元素雖然有些陌生,單在原版遊戲中都有對應的原型,但它們是以隱藏任務的形式出現,地圖上並沒有明確提示,玩家不仔細尋找很容易錯過。

看到仙人掌飾品了嘛

原版有一個十分喪心病狂的尋寶圖任務,口袋版的尋寶改成了更適合移動平台的形式,難度也大大降低

遊戲中還有一些好玩的小支線,圖為水都的一個彩蛋支線

重新定義單機移植手游

其實這篇評測十分難寫,因為口袋版和原版實在是一個模子刻出來的,一個不小心就是把原版的評測照抄一遍。然而本作移植和再設計的完成度之高,可以說是手游單機之最,30多小時下來沒有任何惡性Bug。

一般來說移動平台機型適配bug很多,可是口袋版中只有這一處對話框顯示不準確

文本bug也很少,不過部分譯名和PS4簡體中文版有差別

從主線劇情的角度看,《最終幻想15:口袋版》完全可以去掉口袋版三個字,直接說這就是原版FF15相信也不會太大有異議。不評判劇情的話,從任何角度看,《最終幻想15:口袋版》都達到了手機單機遊戲的巔峰,絕對可謂移動端上的3A級作品,甚至和一些主機或PC平台的3A相比,再畫風和自我特色上也不遑多讓。我認為SE這次的嘗試非常成功,如果未來的《最終幻想7重製版》或《最終幻想16》同步發售內容相同的iOS版,我們也毫不驚訝。

《最終幻想:15口袋版》為3A遊戲在移動平台的發行提供了一種新的可能性,「手游大廠」SE用自己的實力重新定義了買斷制手游該有的素質。如果想重溫下王子復國記,卻又出門在外沒有大塊時間,不妨嘗試一下這款移動端的《最終幻想15:口袋版》,這128元的價格絕對會刷新你對手機單機遊戲的認識。

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