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《魔獸世界》徹底顛覆傳統網遊

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魔獸世界

小編在備考研究生期間,報班學習了遊戲製作,這次遊戲製作的學習,讓我對遊戲有了更深層次的認知。

同時,是一名家用主機遊戲的發燒友玩家,共收藏次世代家用機遊戲200餘款。小學一年級便開始接觸遊戲,從早期的FC紅白機到如今的PS4、 Xboxone次世代遊戲,一步步地見證了遊戲業的發展。除家用主機遊戲外,網路遊戲也有很深入地接觸。

陸續地我會介紹一些我玩過的遊戲,那今天就從我接觸最久的魔獸世界,目前總成就點數18255;PVP成就-多屆角鬥士(即賽季全國競技場排名前0.5%)、決鬥者(該賽季全國競技場排名前0.3%)、競爭者(該賽季全國競技場排名前10%)、挑戰者(該賽季全國競技場排名前35%);坐騎數量393個。

話不多說,進入主題

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魔獸世界,MMORPG類型遊戲,對應平台PC這是美國暴雪首次製作大型網路遊戲。龐大的遊戲世界場景和令人稱讚的劇情滲入到遊戲中的每一個任務,讓玩家在初次接觸時就被深深吸引,首次加入較低的等級上限和多人團隊合作模式副本,顛覆了以往等級至上無止境刷怪沖級的網遊模式。

在遊戲中分為聯盟和部落兩種陣營,初始種族有聯盟:精靈 人類 矮人 侏儒,部落有:牛頭人 獸人 亡靈 巨魔,兩大陣營的特色鮮明(後期聯盟在資料片中加入了德萊尼 狼人 部落則加入了血精靈 地精,熊貓人在後續資料片中也變成了一個中立種族加入,玩家可根據個人喜好通過任務來加入自己想要成為的陣營),職業也分為:戰士 牧師 法師 術士 騎士 盜賊 獵人 薩滿(後期加入了 死亡騎士 武僧 惡魔獵手)。

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PVE方面:出色的副本合作體驗也是其他網遊無法比擬的,優秀的職業設定讓各大職業在副本模式中都能佔據一席之地,合力推倒BOSS時的成就感也是在其他網遊中無法體驗到的。最高品質裝備是隨角色靈魂綁定的,無法相互交易。想要得到這些裝備就必須參加公會團隊活動,團隊的組建和磨合也變得十分重要,玩家與玩家之間的交流也變得更加密切。

PVP方面:出色的職業技能和戰鬥引擎設計讓玩家與玩家之間的戰鬥節奏非常流暢一點也不拖沓,技能施放時機的把握和戰鬥時的走位變得至關重要,也使得戰鬥中變數非常多,一個技能的釋放時機往往可以起到意想不到的逆轉效果,有種當下MOBA類遊戲的感覺,長期投入對玩家的反應和心理素質都是一個很好的鍛煉。在野外練級時的提防和在戰場合作戰鬥時的策略都使得玩家在PVP中有很好的體驗。

PVP和PVE都是魔獸世界的重要組成部分,魔獸還推出了PVE和PVP兩種伺服器,前者是針對那些一心想體驗史詩級副本作戰的玩家,後者則是給在副本戰鬥的同時還能在野外與敵對陣營的玩家一戰到底的玩家準備。

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魔獸世界從04年公測到現在,已經迎來了第13個年頭,途中也經歷了7個版本的資料片更新,遊戲的玩法和體驗也有了一些改變,或許是為了新進玩家的妥協,遊戲的副本難度也有了一定程度的降低,以往的40人大團副本和20人中型副本也變成了最多30人和10人的副本規模。隨著不同年代遊戲基本人群的不同,如今最流行的網路遊戲類型已經成為了MOBA類的競技推塔遊戲,魔獸世界的玩家數量也無法回到當年的鼎盛時期,但這可以說是徹底顛覆傳統網遊類型的一款作品,其在遊戲發展史上也留下了濃墨重彩的一筆。

不帶套路,只做乾貨。

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