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狹路相逢,高手對決勝負於毫釐間,四代機之間的戰鬥將會如何?

在開始討論之前,先要糾正一個說法:四代機和三代機之間不玩空中格鬥。

誠然,由於代差的關係,性能更為先進的四代戰鬥機在對付三代機時,不管是遠距離交手還是近距離纏鬥都有著壓倒性優勢。以一對一交戰為例,戰鬥開始時,四代機通過高性能機載雷達和自身的隱身性能,在不暴露自身位置的情況下先行發現三代機,然後先手發射中距空空導彈來打擊對手。如果三代機僥倖躲開了中距彈的攻擊,將戰鬥拉近到纏鬥距離,四代機也會依靠其更加強悍的超機動性,在狗斗中輕鬆消滅三代機。所以並不是四代機不想進行格鬥,是因為作為三代機的對手太菜而已。

而四代機之間的對決,就很難說清了。對於四代機而言,更敏捷和更隱蔽是它們能夠凌駕於三代機的重要因素。在非四代戰鬥機面前,四代機可以輕鬆做到不被發現的同時發現對手,並率先打出致命一擊。而當對手同樣為具備先進探測設備,低可探測性和出色機動能力的四代機時,就難以做出先行發現並展開攻擊的能力。以筆者之見,四代機之間的戰鬥,很有可能再度回歸到開幕一波中距彈,然後近距離進行纏鬥的方式。而由於雙方戰機都具備優異的機動性,一對一之間的戰鬥時,很大程度上會取決於駕駛員本身的素質。

但是,現代戰爭中,以單一武器來取得戰爭的勝利已經不復存在,聯合作戰才是未來的發展方向。所以像騎士一樣開著一架飛機或者一輛坦克,在戰場上一對一的定勝負,只能存在於電影和小說中。如果是在體系化作戰的情況下,即便交戰雙方都擁有性能相近的四代機,但其中一方擁有更為高效的戰場數據鏈系統和高性能預警機,將各個作戰單位有效的結合成一個整體,就可以使己方戰機作戰效能最大化,對僅有四代機,但是缺乏體系化作戰能力的對手形成局部優勢。

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