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游研社專題回顧:那些好玩的科普




今天我們繼續為期三天的專題文章回顧,這是第二期。上一期我們回顧了一些「牛逼的人物」,今天我們的主題就是「好玩的科普」。




老讀者們應該知道,科普類文章是游研社的一個傳統特色,也是我們最喜歡做的一類選題。因為從知識結構來說,電子遊戲的歷史雖然很短暫,但這個領域非常「垂直」,各種圈子文化、黑話、「梗」以及所謂的常識,遍布整個玩家群體。又因為根深蒂固的偏見和受眾分化,知識的流通性很差。而將遊戲文化普及給更廣大的群體,正是我們一直以來的目標,所以游研社在過去推出了很多科普類選題,這次精選了一些,大家可以看看有沒有什麼感興趣的,同樣是點擊標題就能閱讀。







  • 《文明6》封面上「頂個球的人」是什麼來頭?





  • 《模擬人生》里那「嘰里咕嚕」的語音到底是怎麼發明出來的?





  • 遊戲史上第一個遊戲彩蛋:因程序員的怨念而生





  • 在日本,二次元正在拯救沒落的「刀匠」





  • 那個格鬥遊戲史上最經典的大逆轉,到底厲害在何處?





  • 你玩遊戲時老見的「符文」,都出自這種古代語言





  • 幾萬人同時用彈幕控制一個遊戲人物,這事兒成為了一種潮流





  • 一條「蟲」是如何成為遊戲史上最強龍套的?





  • 200年前的觸手小黃本與女裝大佬





  • 流傳已久的「任天堂最強法務部」的傳說,是怎麼來的?





  • 八百年前,日本人就開始「萌化」各種動物們 





  • 弄死遊戲人物的另一種方法——精神恐懼




  • 《龍珠戰士Z》里的2D動畫效果是怎麼做出來的?





  • 嚴肅教學:卧倒掩護可以躲核彈嗎?





  • 即使有政府扶持,日本忍者界仍在遭遇「人才短缺」





  • 在美國,上千人走上街頭像「火影忍者」一樣賽跑……





  • 怎麼看都不像好人的死靈法師,為什麼會在「暗黑」里成為英雄?




  • 除了「你好」和「謝謝」,日本人最近學了個新詞——「社保了!」




另外,昨天有朋友留言說,社長你這是沒選題了在湊更新。這個說法……我是承認的。但這不是意外情況,因為考慮到春節假期休息,不想編輯們增加額外的負擔,大家都過個好年,

所以就有了這三期的文章回顧(湊更新)。但

趁著整理專題的機會,不僅能為大家行個方便,我們自己也可以梳理一下過去的內容,總結經驗心得,希望節後也能為大家帶來更精彩的內容。




謝謝支持,大家假期愉快。




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