新人如何學習工業設計?
新手學習工業設計的八個疑問
1
什麼是工業設計,工業設計的定義是什麼?
廣義的工業設計包括三大領域:
產品設計(交通工具設計,生活類用品設計,電子類產品設計等)
環境藝術設計(室外環境規劃,室內裝飾設計等)
視覺傳達設計(企業識別系統,使用者介面設計等)
狹義的工業設計一般專指產品設計。它主要包括:
交通工具設計(車輛,飛行器,船艇等)
設備儀器設計(工業設備,生產機器,醫療設備及儀器,工程儀器工具等)
生活用品設計(文具,燈具,餐具、螺絲刀、鉗子等)
傢具設計(桌子,椅子,床,沙發)
電子產品設計(數碼類產品,電腦,電子手錶,家用電器等)
家電設計(例如:微波爐、洗衣機、家用燈具)
其他類(玩具、人機介面)
2
工業設計要學什麼東西?
一,造型基礎:設計概論、素描、設計色彩、效果圖技法,產品速寫,裝飾設計基礎;設計圖學,設計心理學,產品語意傳達,陰影與透視、工程力學(理工類),工業設計機械基礎、設計材料與工藝、工業設計概論、工業設計史、設計表達、模型設計與製作、計算機輔助平面設計、計算機輔助工業設計、產品攝影。
二,專業基礎:平面、立體、色彩構成、門學、基礎圖案、雕塑、基礎設計;
三,專業技術:視覺傳達、人機工程學、計算機輔助設計、產品造型設計、設計程序與方法,產品設計、企業形象設計,環境設施設計、設計管理
3
工業設計需要學習什麼軟體?
工業設計常用軟體:Rhinoceros、Catia、Maya、pro/e、Solidworks、MastCAM、UG 、3D MAX、Alias、Autocad、Lightscape 、LightWave、Softimage、Cinema 4D等等
4
工業設計師需要具備哪些素質?
一、應有優秀的草圖和徒手作畫的能力。下筆應流暢、快而不拘謹。
二、對製作模型的技術有一定了解
三、至少掌握一種平面設計軟體
四、至少使用一種三維造型軟體,如:Rhinoceros或者alias
五、看得懂二維機械製圖,會軟體更好
六、能獨立完善設計任務。
七、在形態方面具有很好的鑒賞能力,對正負空間構架有敏銳的感受能力。
八、拿出的設計圖樣從流暢的草圖到細緻的刻畫到三維渲染一應俱全。
九、對產品從設計製造到走向市場的全過程有著足夠的了解。
十、在設計流程時間安排上要十分精確。
其中個人審美能力尤其重要,是作品感染力的根源,實現設計效果的手段多種多樣,成熟的設計師有自己的一套高效設計方法,以上是作為一名工業產品設計師最基本的素質,保持一顆新鮮積極向上的靈魂,是做為一個設計師最重要的素質。
【思考】工業設計學生應具備的10項基本技能
5
求推薦一些關於工業設計的書?
基礎:王受之的《現代工業設計史 》、《工業設計史》
進階:原研哉的《設計中的設計》
心理:唐納德·A·諾曼的《設計心理學》、《設計心理學2(管理複雜)》
表達:清水吉治的《產品設計風格》、《產品創意設計》
6
沒有美術基礎,能不能學習工業設計?
工業設計是文理兼收的專業,而且不是一定要有美術功底才可入學。 它不是純藝術類的專業,即使是素描、水粉等課程,注重的也是結構、色彩等方面。 這個專業涉及和學習的面很廣,從課程設置就能看出來,包括人機工學、造型學、視覺傳達、動畫、素描、色彩、工程圖、產品設計、美術史、人類文化導論等等。 面廣也就意味著很雜,所以學的時候一定要有目的的進行深入學習,否則最後一定會雜而不專,做什麼行業都是業餘選手。 還有一點很重要,手繪要格外用心,無論以後做產品還是平面,手繪功底不行,始終是個瘸腿的設計師。
7
零基礎可以學習工業設計嗎?
當然可以啊,你應該是要問零基礎到入行是要花多長的時間吧。什麼都不會的話稍微有點吃力,不過好好學是沒有問題的。
關於線稿的練習
作者:Songxian Jian
鏈接:https://www.zhihu.com/question/24414286/answer/139684596
來源:知乎
2016年恰恰是讓我從「零」開始學習工設手繪的一年。不能說自己畫得很好,但應該有資格說學的很快。可以參考我的另一個回答。
練習的方法不唯一也沒對錯,我只是提供我個人的一些平日練習的方法,如果有好的方法也歡迎告訴我。
那麼,
正文開始~
我是建議有條件有時間的話最好學習一下素描,素描對工業設計手繪幫助真的很大。有素描基礎的人學手繪和沒有素描基礎學手繪的人,兩者的差異是很大的,素描畢竟是所有繪畫的基礎。
從線條說起。
長直線
手繪中用到很多線條,直線曲線,長的短的,一切的線條的基礎我認為是長直線。為什麼這麼說,因為拉長直線最考驗手的定力,講簡單一點就是抗手抖的能力。無論畫任何線條,如果你手抖那線條基本就完蛋啦~肯定很醜。
拉長直線幾個注意的點:
拉線的時候要勻速,不要太快也不要太慢
線條要儘可能直
線條的間距保持一定,不要太密也不要太疏
為了節約用紙,我都是把紙畫成正反兩面的小方格簿的樣子
短直線
長直線練手的定力的話,那麼兩點定出來的短直線則可以提高手控制筆的能力。先從最簡單的橫線開始,也先不管直線的虛實(下一個項目再解決),在白紙上點出兩點,然後連起來。夠簡單吧?
畫短直線要注意的幾個點:
要快,要乾脆
儘可能使得直線經過點
橫線練得差不多就提高難度吧。在紙面上隨你心情亂點,然後用短直線連起來。
這樣練有個好處,漸漸地你會挑戰那些距離很遠的點,不知不覺就會把直線畫得越來越長。如果直線完美經過了那個點你會覺得超爽!(有一次我同學這樣練線條的時候,別人以為他在研究拓撲……)
重疊線
手繪中的直線應該像上圖中的那樣,兩段虛,中間實,這和素描裡面是一樣的(你就把筆想像成鐘擺,鐘擺在平整的沙面上擺動後在沙面上留下來的痕迹)。而重疊線的練習要建立在這樣正確的線條之上。
畫重疊線要注意的幾個點:
線條的虛實,把筆甩起來甩出線條
要快
儘可能使得線重疊
同理,橫線畫膩了就畫「拓撲」吧hhh
圓/橢圓
徒手畫圓超級重要!敲黑板!(不要以為畫個圈圈很簡單就放鬆哦)
畫圓的時候盡量避免上圖的情況,即線繞了一圈沒有重合。
正確的畫法如上圖。
我一般會在長直線的「小方格簿」上繼續做畫圓的練習,有兩個好處,第一個自然是節約紙張。
第二個是利用小方格,可以幫助畫出一些列大小變化的圈圈。
其他一些練習圓的方法:畫音響、在兩平行線間畫大小相等的圓、畫帶透視的一系列圓……方法不唯一,看自己喜歡和需要吧。
曲線
之所以先講圓再說曲線,是因為我個人覺得畫圈圈比曲線好練。圓圈畫得差不多曲線自然也好控制。曲線比較流行的練習方法是三點畫定一條曲線,有點類似PS裡面用鋼筆工具畫貝塞爾曲線的感腳~
立方體
我在這裡就不提關於123點透視的東西了,不知道的自己去查。之前練習的直線是為了能畫出一個像樣的立方體~把練直線的功力發揮到畫立方體上吧。
如果你喜歡,還可以給立方體加上陰影、背景框框什麼的。
畫立方體要注意的幾個點:
線條的虛實,把筆甩起來甩出線條
透視準確,一眼看上去如果有怪怪的感覺那肯定是透視出錯了。
各個角度都儘可能涉及
如果你可以對立方體進行分割呀,增減呀(即各種布爾運算)那是最吼滴~
關於線稿的基礎方面基本上這麼多,有時間再來寫進階的。記得回去多練~
謝謝大家看到這裡。
練習手繪需要準備什麼呢?
這些天很多同學在問怎麼學習手繪,怎麼選馬克筆?今天就搜集了一些相關的解答。內容取自知乎
1.手繪書
既然題主說到0基礎。那麼就一定躲不開這本書《設計素描:基礎》
作為半路出家的理科生,當年打好基礎全靠這本書啦。不過在練習基礎的時候容易陷入一個誤區,看著範例書上的線條瀟洒飄逸,可能你又連一條線都畫不直,心急如焚。於是你就開始越畫越快,咦?畫的快好像很容易直哎。儘管線條飄逸,可是慢慢的發現線條已經不受控制了,很容易失去對整體的把握性。所以,當你能畫好一條直線的時候,要學會慢下來,否則到了你畫曲線的時候是會崩潰噠。
接下來是這本:《設計素描sketching》
這本不解釋了,你可以從中學到所有想學的技巧。必讀書目,不對,必臨摹書目。前面答主也提到了這本,而且這本是中文噠。
2.視頻
畫完這兩本書,相信你對透視陰影各種東西已經有了了解。那麼如何高完成度的畫好一幅手繪,又是一個問題。這時候就需要看一些視頻,這個從無到有的過程是書本不能告訴你的~
個人比較推崇的是Spencer Nugent。
youtube:https://www.youtube.com/user/sketchadaydotcom
主頁:Sketch-A-Day: Daily Sketches from Industrial Designer, Spencer Nugent
youku:搜sketch-a-day就有好多,不貼地址了。
他的風格是這樣的:
隨意么?隨意。上學時候老師教導說畫線不要描來描去的,一筆就成。看完他的視頻你會知道不是不可以描,只要你描的夠好~
另一個大神是Sangwon Seok,我並不是太推崇他,因為實在是太牛了。手繪這種東西能表達清楚自己的想法就好。要練到sangwon的水平是需要時間的。
youtube:https://www.youtube.com/user/SangwonSeok
behance:https://www.behance.net/skeren
youku:韓國汽車設計師Sangwon Seok 手繪專輯
他的風格是這樣的:
小哥,我叫Tony,辦卡么。
3.工具
要想心情爽快的畫好手繪,怎麼可能缺少好的工具。
紙品:
1.double a
怎麼說,能駕馭彩鉛,圓珠筆,針管筆各種工具的紙品。用過就回不去了。
2.moleskine
隨身神器,有口袋裝大小的。隨時掏出來記靈感非常好用。
3.midori
可以換內芯,拓展功能豐富。作為外帶神器,名片夾,票據夾都可以丟到一邊啦。
筆:
1.圓珠筆:bic crystal
筆尖最粗的有1.6mm,輕重粗細都比較好控制。
2.中性筆:pilot hi-tec-co 0.3mm
可以畫出很細很細的線。想要畫面風格比較乾淨可以用它
3.彩鉛:prismacolor
彩鉛的第一選擇。比酷喜樂,輝柏嘉好不知多少倍,當然價格也貴好多倍。
4.馬克筆:copic>ad>marvy>touch
馬克筆照片我就不貼了。推薦基礎練好了再上馬克筆。否則很容易干噠~
好了,有了以上的書籍視頻及工具就可以愉快的練手繪了~下面來說一個正經的問題:
我們為什麼要練手繪?
私以為,手繪做效果圖用的時代已經過去了。
在構思階段,手繪就是你思路的推敲,畫成什麼樣自己能看懂就行。之所以現在能找到的大量的手繪圖片都是汽車是因為只有特么汽車是其他方式沒法迅速精準的表現的,說白了就是靠外形炫酷取勝的產品,手繪好是很有必要的~
既然這樣,我們又為什麼要練手繪呢?
首先,手繪是培養審美噠~在練習臨摹的過程中,會有潛移默化的影響。如果你能畫出漂亮的手繪圖,做產品差不到哪裡去。
然後,好的手繪是會給你自信的。等你拜託建模狗身份做到總監的位置,隨手幾筆草圖讓馬仔深化的時候,你會聽到「牛逼」,而不是「靠,什麼xx玩意,這都能做總監,」
最後,在團隊溝通中,能把自己想法快速表達出來,是可以增加方案通過率的~
所以,大部分情況來說,手繪要求的是準確清晰,而不是炫酷。
最後的最後,希望大家努力練習手繪打好基礎,等有朝一日成大師就可以隨意畫啦。比如
這樣。(marc newson)
這樣。(深澤直人)
還有這樣。(dieter rams)
上面談到的是一些素材和工具的選擇,下面將會說一些學習手繪的心得和方法
首先你得知道學習一門技能的科學方法,千萬不能毫無針對性、沒有章法地去練習,這樣做的結果往往只能是入不了門就直接放棄!那為什麼會放棄呢?原因往往有以下幾點:
1、信心滿滿地開始了練習,但是一個作品辛苦畫好了久卻達不到滿意的效果,得不到即時的成就感,沒有人鼓勵,傷心放棄。
2、好不容易堅持畫了一段時間有了一點起色,但是依舊感覺前路漫漫找不到方向,不知何時才是盡頭,不知不覺就放棄了。
3、一個人自學太過孤單,看不到自己和別人的差距,自己畫的好與壞也得不到即時的反饋,成長緩慢,又放棄了。
4、沒有正確方法的指導,找不到前輩們的經驗和套路,一個人艱難摸索!
那科學的方法是什麼呢?
作者的建議:
1、不問為什麼地去臨摹優秀作品,通過對優秀作品的臨摹去快速掌握手繪的知識、概念、高頻套路,積累成就感,這也是入門任何領域的最快方法。(註:不要以一個分析的心態去開始手繪,不要想著明白所有的概念,手繪中也沒有很多的概念需要掌握,更多的是套路,否則這種心態在初期學習中將會很痛苦。)
2、去找設計手繪牛人的高頻套路,學會了套路,你自然就入門了,而不是在那裡苦哈哈地堅持,瞎練!(極其重要的是一定要讓自己在初學階段就能不斷積累小成就,有一個較高的初速度,而不是從基礎到高深去爬山,那樣子太累了,很難學會!)
3、去找同行者,找到很多人一起練習的基地。在那裡你可以感受到集體的力量,每天將作品發出去交流,這樣你可以得到即時反饋,飛速進步!
4、由易到難,不要一下用力過猛,只要每天都在畫就好,只要你在前進就好,因為每天都畫的人往往是少數,堅持到最後你就贏了。
5、不需要去畫幾何形體和素描靜物,而是通過畫設計師需要畫的東西去掌握這些能力。將美術基礎知識中對設計師的設計稿有用的知識點(套路、概念)揉合在設計稿中,通過一定量的練習把這些套路掌握,讓這些套路成為你能力的一部分。當你練的量積攢到一定程度的時候就會引起質的變化,某一天你就能達到將腦海中乍現的各種抽象創意快速落地在紙上的程度。
6、最重要的是開始畫,並且千萬不要因為自己剛開始畫的東西丑而感到害怕、傷心,甚至自尊因此受到傷害!其實每個人一開始都是這樣的、甚至很多人比你畫的更丑,所以不要感到有任何的羞恥感,你要做的就是用你的模仿能力去臨摹,去學套路!
對於大部分設計師來說,這將是一個行之有效的方法,並不需要你全身心地投入,只需要每天抽出15~30分鐘的時間就夠了,每天一個,不出一百天你的手繪水平就會有質的提高。
關於馬克筆
個人推薦copic和法卡勒,因為可以灌水,其他色號不穩定,同樣都是C3色號,第一批偏藍,第二批可能淺一點。所以,產品設計最好使用一代產品。
這兩款雖然比其他牌子貴,但是確實好用,顏色正 。
法卡勒灰色系、藍色系、綠色系都很好的。
法卡勒色系:
冷灰色系:267-274
暖灰色系:259-265
藍色系:234-238;239-243
綠色系:23、24、26、27、30、37;227、228、229、44、48、50
練習手繪就是一種修行,「修」即練習,「行」即堅持,練習手繪是需要投入大量的時間,精力,一種持續時間較長的活動。安靜的環境和良好的心態更能幫助你呦!來意翔,讓你展翅翱翔!
—End—
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