當前位置:
首頁 > 新聞 > 遊戲微交易調查:69%玩家認可 僅6%沒充過錢

遊戲微交易調查:69%玩家認可 僅6%沒充過錢

根據調查機構Qutee的一份涉及遊戲和技術的報告顯示,大多數人並不在意遊戲里的微交易內容。報告通過1萬多份調查,涵蓋450多個話題,近2000條評論,討論了現今玩家對於遊戲行業的看法。大約69%的玩家表示他們對於遊戲中裝飾性的微交易內容可以接受,22%的玩家不喜歡付費即贏(pay-to-win)的模式,但是只有6%的玩家說他們並不會在遊戲中花一分錢,這的確是出乎我們意料的數據。

另外,還有1.3%的「土豪」級玩家表示,他們是微交易的忠實粉絲,71%的被調查者認為遊戲物超所值,而9%的人並不這麼認為。

報告還發現,37%的消費者認為遊戲的創新性越發不足,COD這樣的老牌遊戲正在掙扎著努力前行,而「口嫌體正直」的玩家們還是會為此買單,比如COD14就成為了英國和北美2017年最暢銷的遊戲。相反31%的玩家認為遊戲行業也有成功的變革,指出Creative Assembly的戰錘全戰就是老IP革新成功的例子。

虛擬現實開發商和平台商或許要對報告結果表示失望,因為只有5%的消費者打算在2018購買VR設備,報告顯示不只是相應軟體吸引力不足,硬體價格也是讓消費者保持觀望的理由。

Qutee的CTO兼創始人表示,調查顯示遊戲行業正在經歷文化轉型的陣痛,在某些領域,由於對利潤的追求導致停滯不前是最好的狀態,或是出於最壞的掠奪性競爭狀態,玩家正處於旋渦的中心,但是龐大的遊戲市場足以滿足各類公司的利基拓展。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲觀察產業媒體 的精彩文章:

韓國議員提議對外掛玩家進行處罰 罰款20萬韓元
研發 原畫 運營 商務 主播 媒體等遊戲人的狗年夢想

TAG:遊戲觀察產業媒體 |