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市場被取代,H1Z1失去91%玩家數,堡壘之夜竄紅成直播人氣第一

市場被取代,H1Z1失去91%玩家數,堡壘之夜竄紅成直播人氣第一

去年推出《屍流感:殺戮之王》(H1Z1: King of the Kill)在直播圈紅極一時的《H1Z1》,隨著大逃殺類型市場被《絕地求生》與《堡壘之夜》取代,《H1Z1》現在的遊戲同時在線人數僅有之前巔峰時期的9%。

根據Githyp數據網站報告,截至2018年2月20日統計,直到2017年7月還達到了遊戲最高15萬同時在線人數成績的《H1Z1》,至目前為止已失去91%玩家數。

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根據報告顯示,《H1Z1》在去年7月還保有Steam同時在線人數第三名的寶座,平均有8.6萬玩家上線,最高同時在線人數達15萬人,如今僅半年光景,《H1Z1》這個月平均不到一千名玩家,最高同時在線人數也才只達到1.4 萬人,而Steam與海外論壇社群幾乎都在抱怨開發團隊對遊戲的內容支援缺失導致人口流失。

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流失的玩家跑哪去了?不用說自然是最火紅的《絕地求生》與《堡壘之夜》,而沒在Steam平台發行的《堡壘之夜》,更是在《絕地求生》同時在線人數觸頂下降之際,靠著免費的「大逃殺模式」漸漸擠下《絕地求生》成為全球遊戲直播第一名收視寶座。

根據官方前不久公布,《堡壘之夜》在今年2月初遊戲同時在線人數飆破340萬,一度造成伺服器延遲與斷線,而近一周的Twitch瀏覽人數表現也超越《絕地求生》。

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回過頭來看看《H1Z1》,玩家人口流失91%幾乎難以回春,而《絕地求生》同樣也受到外掛橫生的問題令玩家社群抱怨連連。反倒是《堡壘之夜》的人氣穩定成長,今年2月3日來到同時在線人數的最高峰340萬人,比起《絕地求生》在Steam平台的最高同時在線人數成績還要亮眼。

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風水輪流轉,相同類型的遊戲在市場上競爭總會有此消彼長之時,看著今日《H1Z1》的沒落,不禁令人想像明年《絕地求生》是否還能維持同樣榮景,而《Fortnite》是否又能居中崛起,一切還有待觀察。

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