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暗黑之父:《暗黑2》登陸現代PC 技術上很難實現

《暗黑破壞神2》是《暗黑》系列中最經典的一部,也是粉絲們最希望能高清重製的作品,然而暴雪至今始終未能將其帶到現代平台。近日暴雪北方的聯合創始人兼《暗黑》之父David Brevik接受了IGN的採訪,他表示將《暗黑2》帶到現代PC平台,從技術上說非常難。


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IGN記者在提問時並沒有使用Remaster(復刻),而是說「登陸現代PC」。David Brevik回復說,「站在技術的角度上看,(讓它適應今天的硬體環境的)難度簡直高的爆表,(我們)很難讓其準確地顯示應該在顯示器上面顯示的內容,其中首要的原因就是解析度以及其比例的劇變。」

David的解釋是,在《暗黑破壞神2》剛剛來到市場上的時候,準備的解析度比例還是4:3,大家應該記得這部作品的解析度只有兩種可調(其中一種就是800*600),這和目前的16:9、16:10解析度比例有巨大的不同。


當然我們都知道這有很大的區別,但是這為什麼會為重製增加額外的難度呢?原因在於當時很多編程時使用的技巧都和解析度有關,準確來說是遊戲載入時的地圖半徑,因為這跟很多AI,以及事物的激發機制都有關,這些事件的處理都是離屏的,所以將遊戲的本身不再改變,而直接移植到今天16:9的顯示器上,大家會在顯示屏的畫面邊緣看到一大堆怪物,還有怪物他們全家都在那裡,好像演唱會時躲在帷幕後面躍躍欲試等到上場的選手一樣。


而就算開發者嘗試去修改遊戲畫面的投射半徑,那也會出現很多奇怪的現象,比如說怪物,還有你召喚的馬仔(尤其是德魯伊和死靈法師),都會在畫面當中以異於平時的角度、速度做出異常的動作,總之就是跟你習慣中看到的畫面都完全不一樣,當然還有一些和遊戲地圖坐標有關的原因。


最後總結,雖然在說完一大堆挑戰之後,David說重製這部作品並非不可能,只是難度很大,但是他對於暴雪內部重製的打算「一無所知」,嗯,所以就無可奉告。

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